《坦克世界》顶级火力下放!它或将开辟重坦新赛道?

2024-08-21 14:30:06 神评论

前言

卖头重坦、卖侧重坦、突击重坦……是不是感觉少了点什么?

没错,支援重坦!在当前这个有头(炮塔装甲)就硬气的时代,定位长于火力,能够抓住机会远射“打一梭子”的支援重坦不仅鲜见,就连新车也没见几台……

但这个局面可能在未来几个版本迎来改变,因为它即将到来:I系IX级重型坦克“TORO”!

带有纯正I系弹鼓机制血统,并且享受顶级中坦火力下放的TORO,可以说就是第一台正儿八经的IX级特种/金币支援重坦——未来支援重坦的荣光是否能得到重振,就得看它了!

注:本文所讨论 TORO 乃是基于1.26版本测试客户端内已公开的车辆数据为基础。

实装时该车数据以公告和补丁为准!

顶级火力,没毛病!

TORO的这门弹鼓炮,有着4发弹容量和360点单发损伤……嗨,这可不就是I系顶级中坦PM40/65的配置么!

事实也确实如此,除了大小装填时间稍慢、炮弹穿深略低之外,TORO的主炮就是PM40/65下放,其不错的基础精度(0.34米)还得到了完整保留,实属不易。

这门105毫米炮的身管非常长,后置炮塔也不影响它长出车体一大截。

实战中,满炮弹的TORO能在9秒时间内,对目标打出全部4发炮弹,造成1440点损伤,这个爆发流程所需的时间仅比PM40/65慢1.5秒(每发0.5秒,三次弹鼓内装填)。

9秒时间说长不长,说短不短,1440点损伤说大不大,说小一样小不了——要知道这可是台IX级重坦!绝大多数VIII级中坦、坦歼都没有1440点基础血量,这意味着TORO一旦抓到VIII级小兄弟落单,满血中坦和掉了一炮血的重坦都只有9秒活头,实际凶残!

虽然单发损伤更高,但50/66并不具备TORO的斩杀能力。

相比现有的,具备卖头能力的I系、V系支援重坦,TORO的单发损伤稍低,但换来了更高的斩杀爆发输出总额,更高的精确度,以及相对最优的弹种——其金币弹为HEAT,穿深来到了315毫米,稍微高一档的穿深使得TORO即便对上顶级重坦,至少也有让对面掉块肉的还手之力。

总的来说,TORO的火力表现已可以说显得强势……毕竟支援重坦么,炮不强怎么支援?

但支援重坦总是要为火力牺牲一些参数,比如AMX 50 120牺牲了装甲和地形适应性,T54E1牺牲了装甲和机动……那TORO牺牲了什么?后置炮塔的俯角?

先别急,TORO为火力付出的代价并不单纯,也并不彻底,咱还是另起一行,慢慢地说!

不纯粹的均衡

PM40/65的一大问题,就是其综合DPM被卡在了2000大关,而继承PM40/65火力下放的TORO更是变本加厉:其基础DPM不到1900,100%乘员熟练度下第一发炮弹装填时间即长达17.2秒,最后一发炮弹装填时间也长达11.5秒。

这两个数字什么概念呢?IX等级的单发、双管重坦,其390-440点损伤主炮的装填时间普遍就是10-12秒,17秒则足够E75这样的大管子装完一发,再细细瞄准打出去,还有找零!

作为对比:同样不能装输弹机的VZ.51,在选择单发炮时,装弹时间和TORO最后一发炮弹等同。

但VZ.51单发损伤440,而TORO为360!

脆弱的DPM,使得TORO本身在前线对炮就显得劣势,雪上加霜的是——它的装甲也并不能支持这种玩法,脆弱且众多的炮塔小弱点遮不住挡不完,实战中只会被掩体后探身的敌人打成猪头。

后置炮塔,所以想倒车伸缩?不不不,TORO的首上和车体上部为后掠的船型设计,倒车只会使得它脆弱的车体上部,以一个垂直的角度出现在对手瞄准镜里,一摸就穿!

这炮塔头包偏偏还是个中置,怎么挡都挡不掉;

更别提炮塔本身正对防御力也不强,300毫米顶天了。

再加上后置炮塔构型+8°俯角,以及1700的脆弱血量,TORO注定很难在对炮、卖头、卡拐角这种重坦常规玩法区间有所发挥。

那它岂不是AMX 50 120第二?那当然不是,虽然它也是支援重坦,但它的装甲仍然可以支撑顶牛换血、中等强度卡点所用。

再强的卖头重坦总要离开缓坡,再硬的铁盒子也总是要走出掩体,往前推进——而此时就是保存血量的TORO,所应该去找到的最好输出机会。

TORO的船型车首,这使得它几乎不可能面对重坦倒车伸缩。

结语

剪刀,石头,布!

这本应是不同种类之间重坦的博弈规则,但时下版本已经变成石头和石头硬碰硬,比谁的炮塔……也就是刀刃,更能适应山头交战。

如布一般虽脆弱,但柔韧的支援重坦长期被冷落,这对吗?当然不对,而TORO至少代表了一个方向:这个几乎被遗忘的车型现已重新拾起,并在发掘IX等级上的全新可能性。

至于结果如何?那咱们不如……下期再做分解!

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