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【原神·角色攻略】斑金矿朴——卡齐娜全方位攻略~

2024-08-30 18:15:14 神评论

注:下文中,A=普通攻击,E=元素战技,Q=元素爆发,Z=重击。以下文章、图片、字体等内容均来自于作者,如有侵权可联系删除。以下内容均为作者个人观点,不代表官方态度,如有其他想法,欢迎评论区留言或者点击文末左下角【阅读原文】与作者交流哦~

本期是纳茨卡延的年轻勇士——「卡齐娜」的角色攻略!

▲ 角色养成一图流

角色培养材料图表

▲ 角色养成材料图表

▲ 要点分析

▲ 武器选择

输出向玩法(选看)

1、卡齐娜的输出玩法主要就是依靠战技打岩伤,但作为防御倍率角色,提供防御加成的长柄武器很少,目前仅有虹的行迹、决斗之枪。(决斗之枪只有面对2名及以上的敌人时才会获得防御加成)

2、除了上述武器外,则可考虑各种双暴武器。

3、圣遗物方面纯打后台输出可以考虑剧团4,如果是站场并打算提高功能性,仍然推荐优选烬城4,只是词条要变成防/岩/暴。

▲ 圣遗物搭配

可以不凑烬城4吗?

1、推荐凑齐4件套。卡齐娜本身没有辅助能力,其主要辅助优势就是轻松触发【烬城4】的效果,为全队提供相关反应元素增伤。

2、其实卡齐娜自身没有辅助机制也有些“塞翁失马焉知非福”的味道——因为本身没有辅助机制,使得辅助向的卡齐娜对属性要求较低,只要能凑齐【烬城4】就能化身增伤辅助入队。

一定要堆充能吗?

可以不堆。

堆叠充能的好处

首先需要理解为什么要堆充能——充能有利于大招循环,卡齐娜的大招可以提升战技范围,使之更容易持续触发烬城4的效果。(或者通过施放大招时的那次爆发岩伤延续增伤)

为什么可以不堆

烬城4增伤的持续时间是15秒,这其实给了很高的容错率——即使持续时间内有一段时间没有继续触发结晶,只要15秒内再有一次触发结晶便可延续增伤效果。

小结

卡齐娜是否堆充能主要看自己是否想要更舒适的体验——快速成型就不强求太高、慢慢培养就可以多叠一些。

▲ 烬城4与超级增伤

1、玛拉妮队

▲ 玛拉妮队

队友培养:玛拉妮/香菱/钟离

▲ 玛拉妮/香菱/钟离

玩法讲解

1、香菱持续挂火,推荐多叠充能优化大招循环;钟离推荐磐岩4通过拾取结晶提高玛拉妮的水伤,卡齐娜搭配烬城4持续提高水伤加成。

2、同时两名纳塔角色也可提高玛拉妮天赋2的增益,提高大招伤害。

队友的配置

1、钟离可选磐岩4,通过拾取水结晶提高玛拉妮的伤害。

——钟离也可考虑替换为托马(高充能)、绮良良、白术等。

2、香菱一定要尽可能高地提高充能,可在260%+、可优选西风长枪。

——每轮都开大需要非常高的充能;如果香菱搭配风元素角色染火,可以考虑两轮一大,通过利用锅巴挂火。

3、玛拉妮首选黑曜4,主打蒸发伤害。

队友的替换

1、钟离替换为其他增伤角色,如莫娜、坎蒂丝、万叶时,队伍的生存压力会提升,高压环境下根据自身操作谨慎考虑。

2、莫娜、坎蒂丝的充能推荐在240%+。

3、不仅可以单钟离替换为迪希雅,甚至“香菱+钟离”也可考虑替换为“调香师+迪希雅”,体验燃蒸玩法。

参考输出顺序

1、玛香钟卡:玛拉妮A、卡齐娜E(点按)、钟离E(长按)、香菱QE、玛拉妮E接3次巨浪撕咬(Q收尾)

2、玛香卡万:玛拉妮A、卡齐娜E(点按)、万叶E(点按)、香菱QE、玛拉妮E接3次巨浪撕咬(Q收尾)

2、搭配火C

▲ 搭配火C

队友培养:阿蕾奇诺/林尼/千织

(班尼特的培养在下方「搭配岩C」部分)

▲ 阿蕾奇诺/林尼/千织

玩法讲解

1、卡齐娜的战技触发火岩结晶反应,通过烬城4提高全队的火、岩元素伤害,该队伍对烬城4的利用率很高。

2、班尼特提高仆人的攻击力,可搭配磐岩4拾取结晶为提高全队火伤。

3、班尼特可位于千织的后一位。

为什么班尼特可选磐岩4?

1、磐岩4的效果描述(游戏内)

获得结晶反应形成的晶片时,队伍中所有角色获得对应35%元素伤害加成,持续10秒。同时只能通过该效果获得一种元素伤害加成。

2、这里明确提到的是“获取”,而不是“产生”,也就是——谁装备磐岩4谁获取结晶就能提供全队增伤,而不是一定要装备者产生结晶晶片!

3、所以就是,谁都可以装备磐岩4,并不一定非得是岩元素角色!!!(同时因为班尼特的攻击加成很高,宗室4会被稀释,磐岩4的增伤稀释幅度相对小)

队友的配置

1、仆人优先谐律4,次选角斗士4;千织可在剧团4和华馆4中选择。

——仆人也可以替换为林尼、可莉、宵宫等火伤角色。

2、班尼特的充能可在230%+,搭配磐岩4、宗室4。

3、林尼优先猎人4。

参考输出顺序

1、仆班千卡:仆人E、卡齐娜E(点按)、千织EE、班尼特EQ、仆人Z接输出

2、仆班钟卡:仆人E、卡齐娜E(点按)、钟离E(长按)、班尼特EQ、仆人Z接输出

3、林班千卡:班尼特E、卡齐娜E(点按)、千织EE、班尼特EQ、林尼ZZQ接E输出

3、搭配岩C

▲ 搭配岩C

队友培养:娜维娅/班尼特/芙宁娜

▲ 娜维娅/班尼特/芙宁娜

玩法讲解

卡齐娜搭配烬城4也能提高岩元素伤害,进而可以考虑辅助岩伤角色。诚然,钟离的护盾以及减抗效果确实更佳,但是卡齐娜可以免费获得同时节省钟离,给了另一队更多选择的可能,也是卡齐娜入队的优点之一。

队友的配置

1、娜维娅为队伍的主要站场输出角色,优先搭配回声4;搭配芙宁娜时也能考虑逐影4。

2、香菱的充能可在230%+、芙宁娜的充能可在220%+。

3、班尼特的充能可在240%+,可携带宗室4。

参考输出顺序

1、娜卡香班:娜维娅Q、班尼特QE、香菱QE、卡齐娜E、娜维娅E接普攻输出(两轮)

2、娜卡芙班:娜维娅Q、芙宁娜EQ、班尼特Q、卡齐娜E、娜维娅E接普攻输出(两轮)

“烬城4+卡齐娜”能辅助哪些角色?

1、辅助火/水/雷/冰C。岩元素在当前只能与火/水/雷/冰元素反应,因此卡齐娜可以以此加入诸多输出角色的队伍。如果您的辅助角色不多,可以考虑搭配卡齐娜并凑齐烬城4辅助这些元素的角色。

2、辅助岩C。烬城4的效果是提高装备者触发反应的相关元素,也就是说可以提高岩元素增伤,卡齐娜搭配岩C能互相缓解充能压力、降低充能需求。

一图看懂,什么是夜魂?

▲ 夜魂机制

卡齐娜的夜魂消耗(推荐看)

1、转转每攻击一次将消耗10点夜魂值。

2、搭乘移动时,每秒消耗略少于1点,至多移动约65秒。

3、搭乘攀爬时,每秒消耗略多于1点,至多攀爬约50秒。

技能讲解

元素战技(E)

▲ 元素战技

基础机制:产球/附着等

1、转转的攻击为弱岩伤害,遵循常规附着规则。

——无论是否搭乘,附着强度/效率都一致且共通。

——常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,第1、4、7…次攻击(又称每间隔2次攻击)对敌人施加元素附着。

2、每次转转命中敌人有约2/3的概率产出1颗岩元素微粒。

3、无论是否搭乘,转转的伤害都属于战技伤害。

4、搭乘时,点按普攻造成的攻击属于战技伤害、普攻动作。

——可以触发夜兰/行秋等角色协同攻击。

5、搭乘时,卡齐娜具有与行秋【雨帘剑】相似的抗打断能力。

6、无“锁面板”机制。

关于冲天转转

1、视为岩造物,可与钟离的岩脊共鸣。

2、不计入岩造物上限(其他至多3个),达到上限后仍可唤出冲天转转、先前的岩造物不会消失。

3、没有血量,不可被敌人摧毁。

4、拥有碰撞体积,可以被移动。(但不能触发大世界的压力机关)

5、没有“嘲讽”功能,不会吸引敌人火力。

关于搭乘&攀爬

1、初始长按、点按后再次点按战技等均可进入“搭乘模式”。

2、搭乘移动和攀爬都将消耗夜魂值。

3、攀爬时既会消耗夜魂值,也会消耗体力、但消耗速度很慢。

元素爆发(Q)

▲ 元素爆发

更多机制

1、施放时造成1次弱岩伤害。

2、外圈领域范围与甘雨大招的范围相近。

——注意辨析这一范围提升是上图所示的内圈,而不是外圈虚线!

——与甘雨大招范围相近是外圈虚线!

3、领域本身没有伤害,只有功能性。

元素爆发的战略作用

1、主要优化搭配烬城4时的触发体验——战技的初始范围较小,如果敌人的动作幅度较大、移动频率较快,可能会脱离战技的初始范围,导致烬城4的效果无法延续。而大招提高战技范围后,能一定程度上减少该情况的出现。

2、不过烬城4能持续15秒,对部分队伍而言,这一持续时间是足够的,即使中途无法继续触发,也可再切出卡齐娜用战技“续杯”。

固有天赋

▲ 固有天赋

天赋1

前面提到迸发的触发很简单,所以该天赋的持续触发主要取决于队内纳塔角色数量使迸发的触发间隔降低。

天赋2

最“朴实”的倍率提升,直接相加。

天赋3&4

1、天赋3就是夜魂传递效果,主要在大世界探索中,各种秘境/挑战关卡/深渊/幻境都不能触发。

2、天赋4主要优化大世界探索体验。

普通攻击(A/Z)

▲ 普通攻击

卡齐娜没有岩伤普攻,普攻的使用频率并不高;即使是站场玩法,也是利用战技搭乘转转持续点按普攻。

命座解析

▲ 命座解析

关于2命

1、如果只施放元素爆发,此时将只获得20点夜魂。

2、满夜魂时,夜魂会溢出(即上限固定60点)。

关于6命

1、每次造成伤害都能施加1次弱岩元素。

2、该命座的岩伤不属于元素战技、元素爆发。

卡齐娜具有辅助、输出两种思路——作为辅助时,仅需凑齐烬城4就能入队、成型迅速。

武器方面:辅助玩法优先西风,输出玩法考虑提高防御、双暴的武器。

圣遗物方面:任意玩法都可优选烬城4,既能辅助队友、又可提高自身伤害,站场输出可黑曜4、后台输出可剧团4。

词条方面:辅助玩法无需任何词条,可堆叠充能优化循环、用西风枪可叠暴击;作为输出时,则考虑堆叠防/岩/暴。

命座方面:辅助玩法可关注1/2/4命,输出玩法则可再考虑6命。

内容 Asgater

设计 空气无处不在

编辑 鸣血

【来源:公众号】