《暗黑4》ptr职业改动——魔法师
2024-09-05 15:33:34
神评论
新增内容
主动技能
- 魔宠 - 咒唤技能 - 3次使用次数,使用次数恢复时间为12秒
- 基础技能:
- 召唤与你最后施放的技能元素相符的魔宠,持续8秒。魔宠会追逐敌人并定期爆炸,造成40%的该元素伤害。
- 你最多能同时拥有6个魔宠。
- 附魔:魔宠每0.5秒会根据其元素在周围施加效果。火焰:对敌人在4秒内施加94%燃烧伤害。冰寒:对敌人施加15%冰冷效果。闪电:使敌人昏迷1秒。
- 召唤魔宠:
- 不再依照你前一个施放的技能来决定魔宠元素,而是改为依照火焰、冰寒、闪电的固定顺序。
- 当你至少召唤两种不同元素的魔宠时,你获得3%伤害减免。
- 呼唤魔宠:拥有魔宠时,你造成的对应伤害类型提高10%。
被动技能
- 启示
- 关键被动技能:施放任何技能可获得1层启示,如果先前施放的技能为不同的元素,则获得15层。获得100层后获得启悟状态(无法再获得堆叠),并每秒失去10层堆叠。处于启悟状态时,你的火焰、闪电以及冰寒伤害加成为这三项加成的总和,并且获得:25% 伤害提高45% 法力恢复20% 攻击速度
- 唤法
- 所有技能冷却时间缩短4/8/12%
- 能量专注
- 你每秒产生一个持续6秒、相当于你生命值上限0.5/1.0/1.5%的屏障,最高30%。在失去生命力后,会失去此效果5秒。
- 抑制层
- 当你有作用中的屏障时,会获得2/4/6%伤害减免。
- 元素协同
- 你的冰霜、电能、焰术技能造成的伤害提高,你每装备一种类型的技能就提高1/2/3%
暗金
- 希德束带 - 手套
- +X% 非物理伤害
- +X% 魔宠爆炸范围
- +X% 几率魔宠命中两次
- 魔宠 +X
- 能力:施放魔宠现在会一次召唤出所有三种元素变体。魔宠的持续时间延长25-50%[x],冷却时间缩短2秒,但使用次数上限减少1次。
传奇威能
- 电能迅闪之威能 - 攻击威能
- 电能弹命中敌人50次后,你接下来施放的3次电能弹会变成能贯穿敌人的波状攻击,并造成(200-240% 武器伤害)点暴击电能伤害。
- 元素星座之威能 - 攻击威能
- 施放焰术、电能和冰霜技能会在身邊召唤一个相同元素的匕首。这把匕首会在穿越敌人3秒后造成(50-70% 武器伤害)点伤害。每施放一个相同元素的技能,匕首的伤害会提高100%
- 过热之威能 - 攻击威能
- 引导炽焚烈焰2秒后,该技能每秒会造成(30-70% 武器伤害)点暴击火焰伤害,持续5秒。施放炽焚烈焰会重置并维持此加成效果。
淬炼配方
- 焰术强化:炽焰 - 武器配方
- +% 几率焚烧造成双倍伤害。
- +% 几率火墙术造成双倍伤害。
- +% 几率小陨石造成双倍伤害。
- 冰霜强化:冻结 - 武器配方
- +% 几率暴风雪造成双倍伤害。
- +% 几率冰刺造成双倍伤害。
- +% 几率深度冻结造成双倍伤害。
- 魔法使创新 - 辅助配方
- +% 冰霜新星范围
- +% 暴风雪范围
- +% 传送术闪电新星范围
巅峰面板
- 传奇节点
- 基础释放:你对一个敌人施放火焰、闪电和冰寒攻击时,每个元素会使该敌人受到的伤害提高10%[x],最高可提高30%[x]。
- 稀有节点
- +10% 易伤伤害/+10 智力
- +10% 非物理伤害/+10 智力
- 5% 燃烧敌人伤害减免/+20 护甲
- 5% 易伤敌人伤害减免/+4% 生命值上限
- +10% 对燃烧敌人的伤害/+16% 对精英的伤害
- 6.5% 持续伤害减免/+3% 全元素抗性
平衡改动
主动技能
电荷弹
- 强化电荷弹
- 闪电电流奔涌现在也会击中原始目标及其周围敌人。
火球
- 强化火球之前:施放火球会使其半径提高50%。
- 现在:施放火球会使其半径提高50%并以10%伤害燃烧敌人,持续6秒。
连锁闪电
- 连锁闪电附魔
- 冷却时间从4秒缩短至1秒。
多头蛇
- 多头蛇附魔
- 持续时间从5秒延长至10秒。
电弧鞭击
- 电弧鞭击附魔
- 昏迷效果的持续时间从0.5秒提高至1秒。
焚烧
- 焚烧附魔
- 冷却时间从14秒缩短为8秒。
被动技能
- 火葬不熄之前:敌人在燃烧状态下每持续一秒,你对其所造成的燃烧伤害随之提高,最多在5秒后提高5%[x]。
- 现在:你所造成的燃烧伤害提高6/12/18%[x]。若敌人受到的持续性伤害大于其总生命值,此加成提高至25/50/75%[x]。
- 召唤魔法精通精通(削弱)
- 现在作用中的咒唤加成上限为30。已更新提示说明,使其更加明确。
传奇威能
- 暴风增长威能之前:拥有屏障时,对易伤敌人造成的伤害提高15-30%。
- 现在:在寒冰护甲效果期间,你的伤害提高15-35%。对被冻结的敌人伤害再提高15%
- 吞噬烈焰之威能之前:你对生命值低于50%的敌人所造成的燃烧伤害提高30-45%[x]。当敌人受到的持续伤害大于其总生命值时,你对他们所造成的燃烧伤害提高70-100%[x]。
- 现在:敌人在燃烧状态下每持续一秒,你对其所造成的燃烧伤害随之提高6%[x],最多在5秒后提高30%[x]。此外,你对生命值低于50%的敌人所造成的燃烧伤害提高10-30%[x]。
- 末世威能
- 现在会掉落更多小陨石。
- 末世威能和碎星威能的小陨石现在会更为一致地落在施放目标的敌人位置或周围。
暗金
- 塔拉夏的虹彩戒环之前:你每造成一种类型的元素伤害可获得10-15%额外伤害,最高40-60%,持续4秒。造成元素伤害会重置所有加成效果。
- 现在:施放焰术、电能或冰霜技能会使你的伤寒提高10-25%,持续5秒,每种元素可叠加一层此效果。若前一个技能为不同元素,再度施放会重置所有加成效果。
- 轴心导体
- +X% 几率连锁闪电投射攻击施放两次属性改为 +X% 几率连锁闪电命中两次。
- 光照者手套
- 修改效果描述,功能不受影响。
- 之前:火球会在移动时弹跳,每次落地都会爆炸,但爆炸造成的伤害降低30-0%
- 现在:火球会在移动时弹跳,每次落地都会爆炸,但爆炸造成的伤害为普通伤害的70-100%
淬炼
所有武器淬炼配方已更新为下列属性。
- 焰术强化
- +X% 几率火焰弹投射攻击施放两次
- +X% 几率火球投射攻击施放两次
- +X% 几率陨石术造成双倍伤害
- 焰术强化:炽焰
- +X% 几率炽焚烈焰造成双倍伤害
- +X% 几率火墙术造成双倍伤害
- +X% 几率小陨石造成双倍伤害
- 冰霜强化:冻结
- +X% 几率暴风雪造成双倍伤害
- +X% 几率冰刺造成双倍伤害
- +X% 几率极度冰封造成双倍伤害
- 冰霜强化
- +X% 几率冰霜弹投射攻击施放两次
- +X% 几率冰封球投射攻击施放两次
- +X% 几率寒冰碎片投射攻击施放两次
- 咒唤强化
- 施放的多头蛇 +X 个头
- +X% 几率施放寒冰之刃时射出第二发
- +X% 几率施放寒冰之刃时射出第二发
- +X% 几率魔宠命中两次
- 电能强化:迸发
- +X% 几率传送术命中两次
- +X% 几率电弧鞭击扫击两次
- +X% 几率电能弹投射攻击施放两次
- 电能强化:电流奔涌
- +X% 几率电光弹投射攻击施放两次
- +X% 几率连锁闪电命中两次
+X% 几率球状闪电投射攻击施放两次
其他淬炼更新:
- 焰术强化配方移除炽焚烈焰范围、陨石术范围,以及火墙术范围
- 冰霜技艺配方移除暴风雪伤害和冰刺伤害
- 电能技艺配方移除传送术伤害
- 连锁闪电投射攻击施放两次几率属性改为连锁闪电命中两次几率。
- 电能强化:迸发配方的传送术闪电新星范围转移至新的魔法使创新辅助配方
- 魔法使控制配方的冰霜新星范围转移至新的魔法使创新辅助配方
- 冰霜强化配方的暴风雪范围转移至新的魔法使创新辅助配方
- 咒唤技艺攻击配方的咒唤伤害替换为魔宠伤害
- 焰术技艺配方移除持续性火焰伤害
- 咒唤之运辅助配方新增魔宠幸运触发机率
巅峰
起始面板
- 精心(取代博学)之前:+3% 全元素抗性/+10 智力
- 现在:(精心)+16% 对精英的伤害/+10 智力
灼烧之热面板
- 爆裂(取代灰烬)之前:+10% 火焰抗性/+10 智力
- 现在:(爆裂)15% 暴击伤害/+10 智力
- 养精蓄锐之前:+4% 药水治疗量/+10 每秒生命恢复
- 现在:+4% 药水治疗量/每5秒 +25 生命恢复
- 灰烬(取代焰术)之前:+10% 火焰伤害/+10% 持续性火焰伤害
- 现在:(灰烬)+10% 火焰抗性/每5秒 +25 生命恢复
燃烧本能面板
- 安全守护之前:+6.5% 精英敌人伤害减免/+100 护甲
- 现在:+6.5% 精英敌人伤害减免/+20 护甲
- 闷烧余烬(取代淘汰者)之前:+35% 绝招伤害/+2.5% 攻击速度
- 现在:(闷烧余烬)5% 燃烧敌人伤害减免/+4% 治疗接受效果
- 爆裂(取代闷烧余烬)之前:5% 敌人伤害减免/+10 智力
- 现在:(爆裂)+15% 暴击伤害/+10 智力
冰冷命运面板
- 元素恩惠(取代冰寒)之前:+10% 冰寒抗性/+10 智力
- 现在:(元素恩惠)+10% 非物理伤害/+10 智力
陨冰面板
- 霜冻(取代冰术)之前:+10% 冰霜伤害/4% 冰冷施加
- 现在:(霜冻)6% 冰冷敌人伤害减免/4% 生命值上限
- 冰术(取代霜冻)之前:6% 冰冷敌人伤害减免/+10 智力
- 现在:(冰术)+10% 冰霜伤害/+10 智力
静电奔流面板
- 威势之前:+15% 对昏迷敌人的伤害/+16% 对精英的伤害
- 现在:+10% 电击抗性/+20 护甲
- 电能之前:+10% 电击抗性/+10 智力
- 现在:+10% 易伤伤害/+10 智力
不灭导体面板
- 电能抵抗(取代养精蓄锐)之前:+4% 药水治疗量/+10 每秒生命恢复
- 现在:(电能抵抗)+10% 电击抗性/4% 生命值上限
- 庇护(取代猎人杀手)之前:+16% 对精英的伤害/击杀精英敌人后 +14% 移动速度,持续 4 秒
- 现在:(庇护)4% 生命值上限/+20 护甲
- 破灭(取代电能)之前:+10% 电击抗性/+10 智力
- 现在:(破灭)+17% 暴击伤害/+10 智力
元素召唤师面板
- 元素守护者(取代博学)之前:+3% 全元素抗性/+10 智力
- 现在:(元素守护者)+10% 非物理伤害/+10 智力
- 顽抗(取代元素守护者)之前:+10% 非物理伤害/+3% 全元素抗性
- 现在:(顽抗)+3% 全元素抗性/+20 护甲
附魔大师面板
- 战术(取代博学)之前:+3% 全元素抗性/+10 智力
- 现在:(战术)+16% 对精英的伤害/+10 智力
- 坚甲(取代元素师)之前:+10% 非物理伤害/4% 生命值上限
- 现在:(坚甲)+20 护甲/4% 生命值上限
- 祝福者(取代养精蓄)之前:+4% 药水治疗效果/+10 每秒生命恢复
- 现在:(祝福者)+3% 全元素抗性/+4% 治疗接受效果
BUG修复
- 修正了毁灭火球的伤害加成,是加法而非乘法的问题。
- 修正了球状闪电附魔未正确获得引力威能加成的问题。
- 修正了在遭遇战中死亡后电流能量微粒不会消失的问题。
- 修正了暴风雪附魔的暴风雪未获得魔法师的暴风雪持续时间加成的问题。
- 修正了传送术附魔闪避对闪烁步履的触发效果不一致的问题。
- 修正了电流能量连锁至额外敌人的触发机率相反的问题。例如:70% 机率比 90% 机率更容易触发。100% 机率实际上为 0% 机率。(这都能搞出来……)
- 修正了在装备轴心导体时,在玩家死亡后启动的连锁闪电不会消散的问题。
END
【来源:公众号】
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