天生被裁圣体?暴雪被裁女员工再度被优化,入职4个月项目凉凉
2024-09-06 07:00:46
神评论
大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
还记得年初那个因为发布“我被暴雪裁员了”的视频,进而登上各大平台热搜榜的小姐姐吗?
最近,她负责的索尼新游《星鸣特攻》又暴死停服了,而这位姐也再度处于“被优化”的边缘。
说实话,这位姐的履历也是奇葩极了。
她原本是腾讯某项目等级设计实习生,实习完跑哥伦比亚大学渡了个金,加入动视做《使命召唤》19跟20的剧情关卡,后来又被内部转岗去守望项目组做PVE内容,负责的项目内容是一个比一个凉得快。
(领英履历)
在被暴雪裁员过后,这位姐在今年5月终于是找到了一个看起来很靠谱的下家——由索尼投掷两个亿美刀的Firewalk工作室,担任他们的重磅项目《星鸣特攻》的关卡设计师。
再后面的故事,大家应该都知道了——《星鸣特攻》上线首日在线人数仅697人,打破了《魔戒:咕噜》、《红霞岛》创造的“大作”史低在线人纪录,索尼也顶不住这个压力,决定把游戏下架退款,优化下制作团队的人员组成。
按照索尼之前的一贯作风来看,摆在暴雪裁员姐面前的似乎只有两条路:要么是被裁掉,要么就是转去索尼旗下的《命运》开发商Bungie团队,继续做她最擅长的关卡设计。
对此,很多网友也是感叹这位姐的“先天被裁圣体”:
—求求你跳槽去游卡吧,三国杀一定会好起来的
—我们mhy需要这样的人才
—听说索尼把除了人物设计以外的都开除了,只能说路走对了
—有星鸣特工这履历以后还有大厂敢招吗
小弟有话说:在全行业都不咋景气的情况下,从一个大厂被裁,再跳到另一个大厂,这确实需要点实力的。但回回都能负责到备受争议的项目内容,担任其中的策划被裁员,也不知道该说这位姐是运气不好,还是该说她的眼光有点不行呢?
一个正惊的问题:你经历过被裁员吗?
【编辑:庆余年】
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