把霍格沃茨魔改成阿兹卡班的《哈利波特》手游,却连续六天刷爆朋友圈?
大家好,我是刚学会阿瓦达索命、准备去禁林痛扁八眼巨蛛的X博士。
最近,由华纳兄弟正版授权、网易自研、1500万人预约的国内首款《哈利波特》IP改编向手游,以“刷屏霸榜”之势,高调承包了X博士的朋友圈与社交圈。
就连X博士跟隔壁的正惊小弟见面打招呼,都成“今天出了什么金卡”?
(霸屏热搜榜)
可就在短暂的“哈迷”狂欢过后,众多粉丝清醒了过来,开始意识到《哈利波特:魔法觉醒》里各种不尊重原著情节的玩法设计,表面上打着为霍格沃茨招收新学生的旗号,背地里却在悄悄地物色阿兹卡班“人才”,不少原著党就表示蚌埠住了!
今天,X博士就带着大家来聊聊,穿越重生之我在霍格沃茨,用不可饶恕咒痛殴同学,召唤食死徒的那些事。
划重点一:三大禁咒随处飞,分院帽成摆设?聊聊游戏里的离谱设定
客观来说,从X博士收到霍格沃茨邀请函,到迈步闯入九又四分之三车站,再到挑选巫师长袍、被魔杖选择的剧情为止,《哈利波特:魔法觉醒》都尽可能地还原了《哈利波特》原著小说的描写,将一个游离于“麻瓜”社会之外的魔法世界,慢慢地展现在我们面前。
可就在我们踏入霍格沃茨,需要通过分院帽的测试,来选择自己所属于的学院时,整件事就变了味道,玩家的“主角”光环实在太过BUG,居然可以在分院帽公布分院结果后,自行去选择心仪的学院???
要知道即便是“真·主角”哈利波特也是因为自身具备的特征相近,再加上他内心不想去斯莱特林的强烈欲望,才让分院帽偶尔妥协了一次,将他从斯莱特林换成了格兰芬多。
在《哈利波特》系列的剧情中,也出现了大量因为分院误判而出现的“悲剧”人物,作者J.K.罗琳也借着邓布利多之口,说出了全书的核心精神:“我们的本性不由能力决定,而在于我们的选择”。
不论如何,《哈利波特:魔法觉醒》在处理分院帽这个问题上,确实有欠考虑,假如每个人学生都能自由地选择分院,霍格沃茨又何必要多此一举地推出分院帽测试呢?这设定着实有些劝退原著党了。
至于有关“入学第一天,在学校学了钻心挖骨,闯了n次禁林,殴打两位数以上同学,召唤食死徒护身,在海格的神奇动物保护课,把一只鹰头马身有翼兽打得半死,伏地魔,这盛世如你所愿”等游戏玩法方面的槽点,X博士个人倒并不是很感冒。
最起码,在原著小说的设定中,三大不可饶恕咒也算是比较“初级”的咒语,一年级新生确实能学会。只是为了避免学生过度使用这些黑魔法咒语酿成大祸,巫师协会这才明令禁止了禁咒的传播,并会定期派出傲罗抓捕咒语的使用者。
但话又说回来了,原著小说的卢平教授也明确表示了,不会让新生去学、去传播阿瓦达索命的,那将会无法想象的混乱场景。
现如今在《哈利波特:魔法觉醒》决斗俱乐部内,每个一年级新生却都能当着大家的面,肆意地使用不可饶恕咒,这样真的大丈夫?
说实话,伏地魔也就是命好。如果他进攻的是《魔法觉醒》里的霍格沃茨,恐怕还没等他左脚迈入校门,就被各种黑魔法给怼得灰飞烟灭、魂飞魄散了。
大家不妨想象一下,当伏地魔站在校门口,被几十只凤凰、几十个厉火,和从四面八方而来的阿瓦达索命禁咒偷袭,这场面美如画。
与上述的两项槽点相比,霍格沃茨一年级新生有事没事就能去禁林探险、殴打野生生物这一点BUG,也就变得可有可无了。
毕竟,在《哈利波特:魔法觉醒》这款游戏内,小至蜘蛛、灵猫,大到独角兽、白龙,一年级新生都能如纽特·斯卡曼德一般驾驭得当,平时去禁林内打打红帽子、狼人、黑巫师,不算是什么出格的事情了?
划重点二:改编还是乱编?IP向作品又该如何用好“正版授权”
其实,在《哈利波特:魔法觉醒》这款正版授权的手游出现之前,游戏圈内就早已遍布了大量IP改编向作品,像什么之前大火过的《权利与游戏》手游、《火影忍者》手游、《数码宝贝》手游等等。
(魔法觉醒也算是矮子里的高个了)
在未来,也有着《指环王》手游、《漫威对决》手游、《宝可梦》MOBA手游等等,我们与其去关心霍格沃兹一年级学生,为何可以使用不可饶恕咒的问题,倒不如来谈谈究竟该如何用好“正版授权”,做出一些让路人玩家与原著党皆大欢喜的作品来。
就拿这次的《哈利波特:魔法觉醒》来说,除了X博士上文重点吐槽的分院帽、不可饶恕咒、神奇动物大师外,像是被魔改成钻石商店的古灵阁:
飙车竞速,还能使劲撞人的魁地奇球赛:
每个小时都开放二十分钟的“真·节奏大师”学院联谊舞会:
以及把水晶球占卜变成你画我猜的占卜课……
这些大大小小的玩法,在严格意义上都与《哈利波特》原著相差甚远,但在一部分玩家看来,这些魔改过后的玩法,吐槽归吐槽,玩起来还是蛮上头的。
《哈利波特:魔法觉醒》还能在路人玩家群体内,形成独立于原著“勇敢、野心、正直、智慧”之外,全新的学院精神,譬如说,贪吃的獾院:
靠博学取胜的鹰院:
打架超级猛,成天研究找零找1的蛇院:
以及整天CPDD的狮院精神。
《哈利波特:魔法觉醒》还做到了把原著中的反派坏女人贝拉特里克斯·莱斯特兰奇,给“洗白”成超强力的卡组回响,让玩家为她疯狂刷禁林,琢磨PVP连胜套路。
从某个角度来看,你可以骂《哈利波特:魔法觉醒》不是一款高还原度的游戏,但你也却无法否认它在可玩性、商业性、玩家黏度方面做到了极致,不失为一款让人上头的“精品”手游。
最最最起码,对比起隔壁简单换皮的《斗罗大陆》、《权利与游戏》等手游,《哈利波特:魔法觉醒》确实要赢它们太多了。
课后总结:
简单归纳一波,《哈利波特:魔法觉醒》应该是优先打磨了游戏的可玩性,再去考虑IP契合度的问题,这才会导致游戏在全平台上线之后,出现一边被吐槽,一边又让玩家频频上头的奇葩景象。
当然,这也给那些手握“正版授权”的厂家,树立了一个不错的榜样,很显然,与千篇一律的“正版授权”相比,玩家更看重游戏内的有趣灵魂。
(每晚的烟花盛会,把你最想说的话炸上天)
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