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它是当年最强的国产暗黑类ARPG,拥有受死级别难度,比只狼还难!

2022-09-19 09:00:37 神评论

文章整编于:老孙聊游戏,已获得授权。

从好几年前开始,就不断的有哥们留言问,什么时候能做一期关于《刀剑封魔录》的影片呀?

刀剑在国产游戏史上,曾经留下过深深地印记,它的诞生,又牵扯到我之前聊过的另一款游戏《秦殇》,这是个制作的相当精良的作品,可惜上市后并未获得预想中的好成绩,其中的一些主创人员因为意见分歧等问题,脱离了团队另起炉灶,制作出了《刀剑封魔录》。

所以两款游戏咋一看,确实有很多相似之处,都是类暗黑破坏神的A·RPG,可侧重点又各不相同,《秦殇》侧重的是团队合作,五六个同伴组成一个小队,经常会有一种在玩即时战略游戏的感觉,而《刀剑封魔录》则是把重心放在了动作部分。

过去的很多制作人,本身都是格斗游戏爱好者,经常能在老的中文游戏里,见到致敬格斗游戏的桥段,比如《天地劫》当中有个同伴的造型,基本就是照搬了《饿狼传说》中的望月双角,战斗时的很多音效也是直接从《拳皇》里头搬运过去的;《侠客英雄传3》的酒馆当中,能见到酷似隆,肯,小樱的NPC,他们都成了酒馆里的食客,正在谈天说地;《新倚天屠龙记》里有个隐藏地点,进去后发现来到了开发组,墙上赫然贴着拳皇99的海报。

类似的致敬还有很多,如果你是个中文电脑游戏的老玩家,那么或多或少总能见到一些致敬格斗游戏的彩蛋。

而《刀剑封魔录》则不是单纯的致敬,他把许多格斗游戏才有的元素完美融合到暗黑类的A·RPG当中。

鼠标的左键是普通攻击,右键是技能攻击,还要注意进行格挡,技能又分成了许多类型,用快捷键在键盘上一字排开,玩的时候要随时切换,不同的技能之间还可以形成连携,熟练操作的情况下,能打出非常高的combo,而在能量满了之后,用鼠标在屏幕上画出对应的符号,就能施放各种大招,真的很有格斗游戏的感觉。

“技能编辑器”也是神来之笔,嫌快捷键切换起来麻烦?没关系,可以用编辑器进行编辑,把你觉得好用的技能统统塞进去,然后遇敌的时候一键施放就行了!

即便如此,游戏的难度也依旧高,在普通难度下,随便几个路上的小兵都够我们吃一壶的,这些敌人绝不是拿着武器冲过来受死,它们会想各种办法打游击战,绕前绕后窜上窜下,并且随时准备好防御,很多时候我连大招都不敢随便放,因为有很高的几率会被防御住,导致能量全浪费掉了,更别提大招还需要先用鼠标“鬼画符”,在激烈的战斗中,放不出来是家常便饭。

一些敌人还拥有几乎一击必杀的攻击手段,比如这种自爆怪,有时候会藏在某个建筑的后面,或者从不显眼的位置突然钻出,在我们还没来得及做出反应之前,给出致命一击,真的是恶意满满。

怪物之间还会打配合,不同种类的怪物,或者是同一种怪物,都可能结成阵型,把主角困在其中,又或者慢速怪上来围攻,快速类型的则在周围游走搞偷袭,其AI水平之高简直惊人。

如今大家玩多了《只狼》、《仁王》之类的受死游戏,但其实早在二十年前,《刀剑封魔录》就已经是一款“合格”的受死游戏了,我们随时都得开动脑筋,把一部分敌人吸引到附近狭小的空间,实现逐个击破,或者利用对地形的熟悉,快速冲出包围圈等等。

怪物还分为躯干、四肢和脑袋,砍断手臂,可能会导致他丧失一部分攻击能力或者失去防御能力,砍断腿会导致它陷入瘫痪或行动力大降,让接下来的战斗顿时轻松许多。

那时候的游戏资源跟现在没法比,于是很多老玩家们,每天空闲时间就去研究各种连招,组合出许许多多脑洞打开的combo和战法。当然了,这些事儿对于整日研究它的人来说确实很容易,可普通玩家进游戏后最真切的感受,还是一个“难”字啊,被怪打死那是家常便饭,一路就是各种受死。

老孙我本人算是格斗FTG的老玩家了,可是始终没能领悟《刀剑封魔录》的正确战斗姿势,无法很顺畅的进行下去。记得在矿坑里边跟一个白色的鬼战斗,我甚至都不确定它到底是不是精英怪,可就是这么个玩意儿,差点把我打自闭了,感觉它在攻防端都做得比我好,真的很难相信只是电脑AI在操控,最终因为操作上的不习惯,我打了不到三分之一就放弃了,这也是一直没有聊它的主要原因。

不过《刀剑封魔录》虽然野心很大,但销量一直不太好。

游戏在初期开发阶段只有11名成员,据说由于资金严重短缺,几名主创甚至还得东奔西走问家里的亲戚朋友借钱,好在随后该项目还是打动了一家海外公司,投入了部分资金,中国台湾的Boya Studio也加入进来,这个老牌的游戏团队利用他们的经验,对包括战斗系统、人物属性,以及剧情在内的许多方面都进行了调整,在一堆人的通力协作外加大公司的注资下,才总算是让《刀剑封魔录》在2002年的年底上市了。

游戏的野心很大,面对的可不仅仅是华语市场,更是准备将其推向全球,从质朴的人物形象和质朴的封面,就能看出浓浓的“国际味儿”,没有俊男靓女,也没有当时华语游戏里普遍的夸张招式、夸张建筑,大部分的时间里,我们都得用朴实无华的动作,在破败的残垣断壁间跟敌人慢慢缠斗。

游戏的剧情演出也很少,绝对看不到什么你爱我,我爱你的传统日式RPG桥段,在当年真可谓是一股泥石流了,作为想要推向全球的游戏,个人觉得这样的风格是非常正确的。

可惜即便做了如此多的努力,《刀剑封魔录》也没有取得想象中的大成功,游戏在两岸的销量是7万套,全球范围内的销量仅仅20万套,一时间,“扑街”、“惨淡”、“遗憾”之类的词不绝于耳。

大家都在分析其失败原因的时候,普遍认为盗版冲击是最大的原因,还有说封面设计得不吸引人,难度实在太高,对新手不友好,前期宣传工作做得不到位等等,或者也许就是单纯的生不逢时,总之哪儿哪儿都没人买,叫好不叫座,成为了跟《莎木》一样的“扑街神作”,被供奉在了怀旧论坛上。

《刀剑封魔录》的故事脱胎于封神演义,距今3000年前,周武王在姜子牙的辅佐下,起兵讨伐残暴的纣王,被逼入绝境的纣王站在已经着火的摘星楼顶,准备结束他的一生,可是几道光芒闪过后,纣王的身体凭空消失不见,原来是商朝的太师闻仲,在最后关头利用法术把纣王给救走了,可是这样做的后果就是导致时空紊乱,六道轮回中的人道、畜生道和饿鬼道被打开了缺口,不同时代的人纷纷被卷入进这个时代,一堆从魔界穿越过来的怪物,也开始在人界横行!

主角同样是个穿越者,也就是我们从壮汉,剑客和双刀女侠当中选出的那位,无论选择的是谁,他(她)都会因为这场变故,被莫名其妙的吸入进来,出现在瓦当镇;说实话,这个开头真的是很难不让我想到金庸群侠传,只不过小虾米还有个明确的目标,要寻找14本天书得以回家,而我们的主角则一头雾水,没有明确的目标,也不知道怎样回到原先的时空,只能走一步看一步了。

通过跟镇上的居民交谈得知,大约三个月前,妖魔突然开始横行,附近方圆十里内的人类聚居点几乎全被摧毁,剩下的少数幸存者,都聚集在瓦当镇上,他们当中不乏也有穿越者,比如住在镇子东边的公输班,对应的其实就是春秋战国时期的著名工匠鲁班啦,他正在设计一种可以载人飞行的木鸢,并且已经制造出了一架原形验证机,可是在村口试飞的时候不小心弄丢了;瓦当镇作为方圆十里内唯一的城寨,大家当然是拼命死守,毕竟没有退路了,守不住意味着完蛋。

可是漏屋偏逢连夜雨,镇上唯一的医生秦大夫,最近出去采药后一直没回来,铸剑大师欧冶子同样不知所踪,村民缺医少药,缺少兵器,还得应付怪物的袭击,眼看就要撑不下去了,没办法呀,谁让我们是主角呢,这些找人,找飞机的艰巨的任务,就统统落到我们的头上。

正如开头时候说的,《刀剑封魔录》绝不走华丽路线,没有衣着华丽的大侠,也没有雕梁画栋的奇幻建筑,作为妖魔横行的世界,大多数的场景都是破破烂烂,房屋烧焦一片,石像长满青苔,城墙坍塌破碎。看似灰蒙蒙的惨淡场景,实际上绘制得相当认真,一砖一瓦都纤毫毕现。

这里已经几乎见不到人类居民,取而代之的是丧尸和小鬼,它们遍地都是,见人就攻击,时不时还会遇到手持刀剑盾牌的牛头马面,作为初期的怪物,应付起来还算游刃有余,一路向北来到聚义庄,这里在怪物横行之前,可能是个土匪窝,但如今土匪早已灭绝,守门的变成了一堆“狼精刀盾兵”,内部残破不堪,阴风阵阵,僵尸不断从墓地里爬出来,到处都是烧得只剩下地基的木头房子,只能从少量尚未被破坏的坛坛罐罐当中,翻出一点点金币和宝石;

在聚义庄的后方的一处密林中,找到了被怪物绑架的秦大夫,这些怪物居然会制造和使用枷锁,真的是让我惊了个呆啊,秦大夫说她是跟镇上一个叫沈万三的小哥一起出来采药的,结果因为遇到怪物袭击,小哥这会儿也音讯全无。

游戏此后就在不断的找人当中开展下去,沈万三显然对应的是明朝那位富商,从矿坑里将其救回来后,就可以通过他合成更高级的宝石了,在附近的湛卢村,救回被怪物围困的欧冶子,他对应的显然是春秋战国时期的那位铸剑大师啦,在游戏里负责将宝石镶嵌进装备上,至此,镶嵌系统正式开放,之前收集的宝石总算是有用武之地了。

《刀剑封魔录》里边是没有装备系统的,不能像暗黑破坏神那样,通过打怪,不断的获取好装备,人物的武器和护甲都是固定的,初始阶段各有三个孔,后期随着剧情的推进,可以逐渐增加到6个,把宝石塞进去,就能增加攻防等属性,论坛上有许多天马行空的宝石组合,让攻击效能或者防御效能发挥到极致,但没法从怪物身上爆出好装备,始终少了一大乐趣,也成为了刀剑最为人诟病的地方。

当然话说回来,想要做出像样的装备系统,需要投入的人力物力可不是一星半点,在开发周期不长,资金又不是特别充裕的情况下,也只能采用这种折中方案了。

随着不断的东奔西走,主角见到了越来越多的人类NPC,有独自行侠仗义的女侠客薛红影,有公输班的师傅翟乌(墨子)等等。通过跟这些人的交集,主角也逐渐发现,原来所有的混乱,都是闻太师和妲己搞的鬼,正是由于他们的行为,导致魔界与六道世界之间出现了条很大的裂隙,妖魔因此横行,而这个世界上有所谓的“七圣灵”,也就是忠、孝、仁、爱、义、信、勇,只有取得了七圣灵,才能将力量发挥到极致,得以有机会战胜纣王这样可怕的对手。

于是主角毅然决定北上,寻找传说中的七圣灵,由于他为瓦当镇做了许许多多的事情,镇上包括秦大夫和沈万三在内的很多村民听闻他将远行后,都自发的跟他一起北上,游戏也至此进入了第二幕。

北方的世界漫天风雪,到处都是冰冻三尺的湖面、光秃秃的树木,以及白雪皑皑的山丘,钉满了尖刺的木桩和各种奇形怪状的路障随处可见,敌人会利用障碍物不停游走,伺机偷袭,其强悍程度比初期阶段要高太多了,必须步步为营的小心前进,一个不留神就会嗝屁;

所谓的忠、孝、仁、爱、义、信、勇,其实就是七个不同类型的任务,比如替干将莫邪找回儿子后,可以获得“孝”,兜了个大圈子,替张仲坚解决了全部烦恼后,获得了“爱”,把玄光谷中全部的妖怪都干掉后,获得了“勇”等等。

历经艰辛,耗费了大量时间,终于集齐了“七圣灵”,还见到了个南北朝时期的道教名人陶弘景,他也穿越了过来,并且帮助我们一起,成功捕捉到了闻太师的行踪。此人目前正在绝龙岭,主角当然立刻马不停蹄的赶往绝龙岭,在一堆巨大石头人当中,找到了闻太师,双方根本懒得多废话,昏天黑地的杀了起来,作为第二幕的大BOSS,脚踩风火轮的他看上去文武双全,既能使用魔法,也能近身肉搏,还会使用阴招,嘿嘿,整行的血瞬间被炸空,在第一次面对他的时候,相信很多哥们都吃过这个亏吧。

好不容易解决了闻太师,掉了一地的宝贝,游戏却并未结束,都知道还有个幕后大BOSS-纣王呢,此时在一站一跪两个石像的中间,出现了个深不见底的洞穴,可是有股力量在阻挡我们跳进去,好在还有个陶弘景可以帮忙,利用高超的法术,陶弘景强行破除了洞口的封印,接下来便要去洞里,会一会纣王了!当然老惯例,走之前先去城里逛一圈,这里的许多人都愿意继续追随主角的脚步出生入死,大家来到绝龙岭,一起跳入洞内。

洞内的情景出乎所有人的意料,居然通往阴曹地府,造型鬼畜的美人鱼口吐芬芳,皮肤惨白的胖僵尸不断从河里跳出来,远方的小鬼一直在放冷箭,一切都光怪陆离,想要过河也不容易,需要从看上去很恶心的平台上跳跃前进,不要以为这样就安全了,敌人同样会蹦蹦跳跳的追杀过来,千万不能陷入大量敌人的包围圈,否则就等着嗝屁吧。

在这儿遇见了武判官,他说除了人界之外,如今冥界也遭到了魔物军团的入侵,随后跟我们一起杀出一条血路,经由鬼门关见到了阎王,可他居然是魔界鬼王假扮的,给了男主一系列指引,其实都是为了借助妖魔之手干掉他,而武判官其实是个冥界的叛徒,已经投靠了鬼王,在看到所有的计谋都未成功后,鬼王和武判官露出真面目,决定自己动手,丰衣足食。

武判官还比较好对付,可此时的鬼王是无敌状态,只能赶紧逃跑!在冥城的最深处,找到了被关押的真阎王和文判官,阎王虽然不是鬼王的对手,却有办法破除它的不死之身,换句话说必须先救到阎王,再去挑战鬼王就能对其发动有效攻击了,鬼王的血很厚,但实力远没有想象中的强大,耗费了点时间,还是比较顺利的将其斩杀。

阎王除了感谢我们之外,还交代了个新任务,他在此前把他的“阴间三宝”给弄丢了,分别是阎王玺,生死簿,以及无常令,为了重建秩序,也为了击败隐藏在“轮回炼狱”里的最终大BOSS-纣王,必须赶在他重返人间之前,先一步将其击杀,于是此后又为了找回三宝而奔波。

总算将宝物都拿到后,阎王,陶弘景,以及文判官,每人拿着一样宝物,打开了“轮回炼狱”,主角没有犹豫立刻进入,他经历了漫长的旅途,早就想会一会纣王了,这里依旧有着众多怪物,他们大小不一,攻击方式也各不相同,不过都有个统一的名字-修罗战士,欸,等一下,终于看到个不一样的,这个通体散发着红光,名字叫夜叉王的家伙可不好对付,在小兵的配合下,一叉子下去就能直接送我回城。

在城里把药补满,调整好状态再来,总算将其击杀掉,可是还有个纣王呢,他已经把先来到此地的陶弘景打得半死不活,足见其厉害啊,还有一堆的修罗战士跟他打配合,真的是太难了。

击败纣王后,奄奄一息的陶弘景叫男主赶紧去旁边发光的通道内,那里是魔界的障壁,里边有七个象征着七圣灵的雕像,如果能把它们全部净化,就能重新凝结“封界之印”,让魔界的妖怪无法再穿越过来!

接下来就是漫长的封印过程了,每一个雕塑点进去,都是艰苦的战斗,敌人全都是之前遇见过的,只不过重新排列组合,甚至连闻太师、妲己这种超厉害的敌人也都再次登场,真的是需要耗费大量的时间,才能将其一一消灭掉;当七尊雕像都被净化后,纣王出现在了大厅的正中心位置,原来此前见到的不过是他的分身,这位才是真正的纣王本体,没什么好说的,把最强的技能都往他身上招呼就行了,这家伙的第一形态被打败后,还会进化成个长着四条手臂的蓝色怪物,让我想起了阿修罗。

纣王被打倒后掉落一地的装备,不过我们根本没机会去捡,就已经开始放不明觉厉、诡异万分的结尾动画了!

《刀剑封魔录》当然不是一款完美的作品,剧情也稍显平淡,可是真的好玩,一旦熟练掌握了操作技巧后便能沉醉其中,即便长时间的战斗,也丝毫没有重复劳动的疲劳感,这是大多数暗黑类游戏都不具备的特质,所以在最终看到其销量如此惨淡后,大家难免扼腕叹息。

不过这些人还是在一年后,勉强开发出了个外传作品上古传说》,封面上的主角不再那么的质朴,有一点点帅了,妹子也摆到了显眼的位置吸引眼球,可惜依旧没能换来很高的销量,关于续作的故事,今后有时间,我也会分享给大家。

【编辑:Helen】