这是什么神仙游戏!女角色个个都是大长腿!长得还超好看!
随着新技术的不断涌现,游戏行业在过去10年间发生了天翻地覆的变化,很多曾经现象级的热门游戏以当下玩家审美来看,早就成了4399级别的存在。
但世事无绝对,就有这么一款在10年前火遍韩国无敌手的“养眼”网游,放在10年后的今天,依旧能吊打国内一大片,它便是赫赫有名的《黑色沙漠》。
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爱较真的朋友可能要问了,我在十年前用着970 Ti,到现在都换上了4080,光是显卡图像处理的算力都上涨了不止一个级别,咋有可能会出现十年前的游戏去吊打十年后的奇葩事情了?
然鹅,事实却是《黑沙沙漠》不仅吊打了,还是全方位无死角的吊打。
咱们就某个斥资10亿研发6年的重磅武侠大作来对比,这是别人的大地图风景。
这是《黑色沙漠》的大地图风景;
这是别人的技能特效与打击感;
这是《黑色沙漠》的技能特效与特效;
这是别人宣传的千人千面捏脸界面;
这是《黑色沙漠》的捏脸界面;
看完上述这些对比图之后,你也只能无奈地承认:都2024年了,《黑沙》媲美主机游戏的美术表现画面,依旧吊打现在新出的大量端游。
那么问题就来了,这《黑色沙漠》凭啥能在画面表现力与技能打击感独树一帜,在业内领先这么多年呢?
对此,《黑色沙漠》制作方Pearl Abyss给出的答案就四个大字——自研引擎!
是的,相较于那些市面上常见的游戏引擎,自研引擎虽然意味着大量的人力物力投入,但带来的效果也是立竿见影的。因为自研引擎可以按照游戏研发的需求定制某些功能,并删掉那些用不上的冗余代码,让游戏更有效率地调用资源。
就拿《黑色沙漠》自研的Rendering引擎来说,相较于同样擅长模拟光影细节的虚幻引擎,Rendering引擎拥有着独特的自动化功能,设计师只需输入相关参数,就自动能给道路植被或建筑添加光影效果。
这既省去了后期美术调整的人力资源,也避免了算法算力的重复调用,让游戏能够更加流畅地跑起来。
说白了,用《黑色沙漠》的Rendering引擎跑环境渲染,比起来虚幻引擎更为“傻瓜式”。设计师动动手指输入个土地面积跟气候,Rendering就能迅速计算出在这块地上“真实”的植被和建筑材质,以及天气变化情况。
当然,缺点也是有的,那就是Rendering只能跑出《黑色沙漠》美术风格的游戏素材,而不是跟虚幻引擎那样搞出风格迥异的游戏出来。这也是Pearl Abyss在做出《黑色沙漠》之后,为何只能趁热打铁搞出姐妹篇《红色沙漠》的原因。
也正是因为Rendering自研引擎的强大算力,才让《黑色沙漠》在游戏模型精度上已经达到了同品类MMORPG望尘的程度。
该引擎不仅在场景材质光照实现了最大程度的真实化,给玩家带来了细致入微的环境渲染、动态变化的天气系统、沉浸感拉满的开放大世界体验,还打造出了连人物皮肤上的毛孔与血管都清晰可见的超清捏脸玩法,整出了绅士口中的“颜狗天堂”。
正如前文所言,Rendering自研引擎拥有一套极为傻瓜式的自动化模型生成系统,它不仅能根据执行程序员敲出的复杂代码,也能支持普通玩家的手动操作,让捏脸这个玩法不再局限于简单的五官、肤色、发型等修改,而是从骨骼到肌肉都拥有巨大的发挥空间,光脸部可调节的肌群就有23处之多。
说得直白些,那就是《黑色沙漠》真的支持你上手跟捏泥巴一样,把你心目中的女(男)神捏出去,而不是搞几个简单数值给玩家去选。
(真能捏)
从国内的电竞选手姿态;
到国外的憨豆先生;
再到最近风头正盛的“川宝”,只要你有那个耐心,就能在游戏中把他们统统捏出来。
至于LSP、绅士们喜欢的风情各异长腿小姐姐?在Rendering自研引擎强大功能支持下,更是不在话下。
不论是纯欲系的眼镜妹;
或是清纯的邻家小妹;
还是大雷御姐;
或是GAY里GAY气的大叔,总有一款适合你。
对了,《黑色沙漠》的捏脸系统并不仅仅局限于“捏脸”,从角色的骨骼框架到身材曲线再到肌肉姿态,这些建模数值也是可以“捏”出来。
所以,如果你愿意的话,除了捏个腿长1米2的养眼小姐姐外,也是可以搞一些奇奇怪怪的人物出来。
(正常捏脸)
(奇葩捏脸)
只不过,就算你捏的角色再怎么“违和”,在《黑色沙漠》出色的动作设计支持下,也能体验到拳拳到肉的打击感。
为打造一个“无限趋近于真实”的游戏世界,Pearl Abyss在自研引擎的基础上,还斥巨资打造了一个14m X 14m的大范围动捕空间,调动了120多台1600万像素的相机去追捕动捕演员的动作。光是添置这一批相机的成本,就达到了24亿韩元,折合人民币1238万。
Pearl Abyss招募的动捕演员更是可以用“文武双全”来形容,他们在接受跆拳道、摔跤、骑马等专业训练的同时,还得在空暇之际代入到游戏里面去,揣摩不同种族的行为模式,比如兽人的性格是怎样的、龙在口吐火焰时翅膀张开的角度有多大等等。
对比起现在秀一段武打动作就能被大吹特吹的动捕演员,很显然十年前的“老戏骨”们更加专业,也让《黑色沙漠》的打击反馈无限趋于真实。
与上述的这些相比,Pearl Abyss在角色服饰外观方面的努力就有点“不值一提”了。
人家“仅仅”是聘用了一个前时装设计师作为美术室长,并用扫描仪器一点点地把现实时装变成游戏内的皮肤。
是的,你没有听错,《黑色沙漠》800多套时装全都能在现实找到原型,并出自于专业的时装设计师之手。这也是为何相较于其他游戏,《黑色沙漠》每一套时装都会给玩家“心动”的感觉。
因为早在设计之初,美术团队便是力求在美观与实用之间找到平衡。从轻盈飘逸的布衣到华丽繁复的盔甲,他们希望每一套装备都能完美地展现角色身上的魅力。
由于其独特的美学设计感,不少MOD制作者也会参考《黑色沙漠》中的服装设计来制作专门的少女MOD,譬如我们耳熟能详“少女卷轴”。
(《上古卷轴》最著名的MOD就是黑沙美化包)
在国服上线后,官方团队也是十分应景地开辟了一个专属国服玩家的捏人站,可供大家导入心仪的捏脸数据,交流时装搭配的心得。
据悉,《黑色沙漠》国服不仅保留了国际服原有的高品质画面和精致的角色设计,还根据中国市场特点推出了一系列专为中国玩家打造的内容,例如国服特色时装赤霄龙吟、特色马具赤霄龙吟,以及特色宠物龙等等。
除此之外,《黑色沙漠》国服在10月24日公测阶段也是搞了不少的活动,上线即可领取专属称号、专属饰品、专属宠物,分享家门还能抽取PS4 pro等大奖。
总而言之,现在国内的玩家们无需再通过各种复杂的方法去体验国际服,就可以轻松享受到这款拥有“大长腿小姐姐”的高质量游戏了。
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