正惊试玩:起猛了?国产大厂做出类博德之门手游,还是正版授权!
大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
如果游戏圈有妙手回春奖的话,我相信让大量电子ED患者天天“博启”的《博得之门3》必有一席之地!
这款游戏的XP,啊不,是玩法到底有多自由,小弟就不过多赘述了。
反正除了预告片X熊名场面外,像什么半精灵、绿皮兽人、小龙人,只要能招募进队的,你都可以X个爽!
咳咳,多的也就不说了,免得暴露小弟的XP了。
言归正传,既然《博德之门3》的人气这么高,那么对于咱们广大国产厂商来说,早日拿下它背靠的DND正版授权,做一款类似的TRPG手游作品,再把人物的招募条件从剧情解锁改成抽卡获取,岂不就能数钱数到手抽筋了?
你别说,你还真别说,国内大厂的嗅觉就是敏锐。
这边《博德之门3》正式版在8月刚火起来,他们转头就在9月的海外市场上投放了一款名为《Dragonheir: Silent Gods》(龙息:神迹)的TRPG手游。
别的不说,小弟光是给大伙读一读这款游戏的宣传标语,估摸着很多人当场就要“博启”了。
在世界观设定方面,它拿到了DND的正版授权,游戏运营会以赛季为单位,逐一更新官方小说《黑暗精灵三部曲》、《龙枪》、《被遗忘的国度》等作品中的人气角色与脍炙人口的剧情段落;
在游戏质量方面,制作组也是“下血本”了。
光是剧情文本量就接近100万字,语音对白全程支持英语配音,并邀请了多名DND跑团大神倾力配音,主打的就是一个“苗根正红”。
(DND跑团人气主持 Matthew Mercer )
在美术方面,《Dragonheir: Silent Gods》也卷出了新高度,不惜花费5年,耗资数亿去死磕厚涂复古油画画风,号称每人物、每处风景、每张地图充满了奇幻张力,并带有满满的细节彩蛋。
(游戏实机图)
说实话,光是看这游戏的宣传海报,你就能嗅到一股子正统美式TRPG在字节的味道,比《博德之门3》都更《博德之门3》。
要不咋说,人家在今年6月海外一开放预约,就在Google Play游戏预约榜上占着榜一下不来了。
但这么一款备受海外玩家期待,又有着前辈《博德之门3》在前面铺路的手游,为啥在国内没有激起半点浪花呢?
原因再简单不过,因为这货的设计师压根就没往游戏性上,转动它哪怕一点的小脑袋瓜。
那句老话咋说来着,金玉其外败絮其中,无疑是对《Dragonheir: Silent Gods》最好的形容词。
刚打开游戏,这画风还是蛮正常的,有人类、矮人、半精灵跟蜥蜴人这四大DND种族可选,每个人种族的初始加点跟背景故事也都不一样。
尤其是这捏脸,啧啧,可谓是深谙DND的游戏精髓!
没有什么花里胡哨的操作,就能让你在有限的排列组合中,能捏出风格各异的角色来。
然后,这个掷骰子的启动CG也蛮DND的;
前期的剧情流程,也都是DND一贯的多选项,玩家能自由地决定冒险该从哪里启程,想去哪就去哪。
路上遇到的一些个随机事件,也都是通过骰子点数来决定奖励OR惩罚的。
但当第一场战斗打响后,你的眉头就要皱一皱了。
经典国产卡牌+战棋九宫格+回合制自动战斗,这小味不就窜上来了嘛?
等到经典的抽卡界面一出,不用小弟多做介绍,你也知道这游戏是个啥X样了。
但小弟还是要提上一嘴的是,与别的抽卡手游相比,《Dragonheir: Silent Gods》多了一个盟友意向的选项,能让你下一次锁定某个种族或者某一个定位的角色;
然后,他家的抽卡动画做得也十分精致,需要玩家吹响号角,掷出骰子,最后再招募命运的伙伴。
咱就是说,如果能把这技术力交给《博德之门3》的制作商拉瑞安,估计人家都能把《博德之门4》给做出来了?
除了在常见的零命传说卡打不过满命蓝卡,满命传说卡乱杀一队满命紫卡外,游戏还贴心地为你准备上了锻造神器大礼包,就不愁你没地方氪金。
家人们,典中典了属于是!
当然,如果看到这里,你依旧对这款披着DND正版授权的精美外皮,内核是国产抽卡回合制手游的《Dragonheir: Silent Gods》感兴趣。
那么恭喜你,起码这游戏的战斗画面,跟角色技能做得还是挺良心的,BOSS会有多个阶段,多个形态转换;
而你的每一次技能打击也都有相对应的掷骰子判定,不论蓝卡、紫卡还是传说卡,技能招式也很华丽。
如果你还能更进一步,开启蓝绿修改器的话,那么这场DND冒险的体验,小弟相信也会变得相当有史诗感。
小弟有话说:有一说一,《Dragonheir: Silent Gods》的出现,还真让小弟看见了国产游戏大厂自研3A的曙光,就这技术力用来开发个重叙事轻玩法的佳作完全是够够的。实在不行你去照着DND剧情猛猛抄,搞个DLC+赛季通行证付费,也比做出这么要强啊!
一个正惊的问题:你认为国产手游还有救嘛?
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