腾讯看好的独立游戏,前作爆卖300万,续作上架玩家买7份送好友
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一款人气游戏出二代是正常操作,不过有时候出二代的原因不只是因为老总觉得要出续作了,有可能是因为翻车回炉重,换了开发团队,玩家呼声或者是单纯的圈钱。
有一款超人气国产游戏近日也出了续作,但这续作原来是计划做成初代的DLC。
国内厂商帕斯亚科技近日上架了新作,模拟经营游戏《沙石镇时光》。
故事发生在一个遭遇文明毁灭后的世界,幸存的人类在沙漠上建立了新的文明。玩家将扮演一个工坊主,需要不断的完成订单扩展建筑推动故事的发展,游戏里有数十位重要的NPC,这些NPC都有独立的AI,他们都有可能成为玩家的伴侣。其中备受期待的多人模式,为了避免影响单机体验而被独立了出来。
《沙石镇时光》是帕斯亚代表作《波西亚时光》的续作,起初帕斯亚是想做个沙漠的DLC的,但是发现需要添加的内容太多太复杂一个DLC搞不定,然后就改变计划把这个DLC项目升级成了全新的续作《沙石镇时光》。
这次的《沙石镇时光》虽然看起来很美国西部的感觉,其实帕斯亚藏了不少中国的内容如庆火锅,擂台比武,葫芦娃七兄弟等内容,此外沙漠背景也不是为了好看的,其实还包含了宣传环保的理念和中国的全球领先的治沙技术。
当年《波西亚时光》销量累计高达300万,其中海外销量占70%,因此这次《沙石镇时光》早早就被法国知名发行商,曾发行过《瘟疫传说》《原子之心》的Focus Entertainment拿下了除亚洲地区外的其他海外地区的发行权。
从曝光以来打磨的3年的《沙石镇时光》这次也没有让大家失望,在2021年就获得了腾讯主办的GWB独立游戏大奖赛铜奖,游戏在steam一开卖就轻松登顶24小时热门榜榜首,腾讯的重点大作《努努之歌:英雄联盟外传》也只能屈居第五名。
目前游戏在steam上口碑“特别好评”,好评率高达86%,大部分玩家表示相比《波西亚时光》有了更大的进步,内容更加扎实,角色塑造和世界观更加的成熟。
有网友表示太喜欢这款游戏了,忍不住买了7份送给闺蜜好友,npc非常的人性化,就是美术和道路设计让人不太满意。还有抱怨的女玩家吐槽说,怀孕的时候听说要出沙石镇,现在孩子都快三岁了。
不满意的方面除了因为BUG外,还有玩家就评论说,游戏除了需要进行优化外,还希望再丰富一下游戏内容,不要让这么好玩的游戏就这么草草的结束了。有网友就跟帖扮演官方说没经费了。
小弟嘠绿共:讲真的,虽然帕斯亚的《波西亚时光》和《沙石镇时光》口碑都非常的好,但是要真论吸金能力的话,恐怕还不如一些换皮传奇页游,不过也正是因为有了帕斯亚他们的坚持,才让玩家有了更多的选择。
一个正惊问题:你玩过帕斯亚制作的游戏吗?
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