高强度闭关潜修五个月,这款古剑IP全新力作又测了
大家好,这里是X博士。
二次元赛道近些年的火爆相信不用老X多言,一如开放世界与回合制,卷王当道,不好突围,各大厂商都开始将目光投向一些尚未杀出爆款的细分赛道,而二次元SRPG就是时下不少产品跃跃欲试的选择之一。
近日正值《白荆回廊》终测之际,这款早在五个月前就已完成付费测试的新游,竟然出人意料地掏出了第二次付费测试,这种情况在游戏圈里也不多见。
那么本应早早公测的《白荆回廊》,为何又测一次?闭关潜修五个月后,它又“修炼”了哪些内容?今天就让老X带大家一起看看吧。
划重点一:手游当作单机做,各大系统臻于完善
作为策略RPG,战斗系统自然是《白荆回廊》的核心,在这一块上烛龙已经优化了无数次,突出的就是一个稳健。
在终测中,烛龙针对游戏战斗中的操作方式、局内UI等做出了优化,让战斗体验更加丝滑。此外在前测中超长的新手教程也被打散成一个个小的教学关卡,玩家闲着没事时候用碎片时间来慢慢掌握即可。
↑虽然打散了,也有几十关嘞↑
除了细节上的优化之外,烛龙在这几个月也没闲着,做出了不少关于游戏机制与平衡性方面的工作。
玩过《白荆回廊》的都知道元素反应有多强力,比如场景中水火元素反应会生成雾化区域,能减轻范围队友受到的伤害;水元素加霜元素可以对范围敌人造成霜冻效果,定身敌人。
在上次测试中,能够在场景中生成元素区域的角色很少,抽不到人权卡的话玩家配队就会十分困难。
而在终测中,官方在部分五星与四星角色中增加了能生成元素区域的技能,总的来看六星爹还是爹,但是没有六星人权卡的话,找个五星凑凑也能配出玩家想要的队伍。
↑长谣“闭门蟹客”↑
对于不参与元素反应的蚀元素,在此前的测试中其定为与伤害均比较尴尬,在终测中烛龙索性将蚀元素的整个机制推翻重做,并提升了最终蚀爆伤害表现,让蚀元素角色在游戏中有了更好的表现(PS:新上线的云无月就是蚀元素属性)。
游戏里还有一种名为 “回廊漫巡”的肉鸽爬塔玩法,是其中数值养成的重要模块,还会随机掉落剧情事件对游戏世界观进行补充。
终测中烛龙也对这个玩法进行了迭代,玩家队伍战力如果碾压敌人的话就能直接跳过战斗,因此目前玩家能够更加自由、快速地探索回廊漫巡。
划重点二:连装备卡面都上Live2D?巨额的美术投入
二次元手游角色的焦点自然是老婆们了,这次付费终测烛龙更是直接掏出了老本。
本次终测实装了《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》中的超人气女主角云无月,相比其他作品中男强女弱的传统设定,作为魇魅的云无月却性格坚毅,帅气又不失美丽的造型,主打的就是一个男女通吃。
《白荆回廊》中维持了云无月一贯的高冷御姐范的设定,角色的技能以及大招还原了在原作中的经典动作。不过在本次终测中,云无月的建模存在一些细节上的优化不足以及赶工痕迹,这一点受到了部分玩家们的吐槽,希望公测前能继续打磨。
另一位实装的角色是五星的比戈尼娅,角色的原型为《古剑奇谭OL》中的厉小棠。厉小棠作为断剑楼的老楼主的侍女,在老楼主故去后一心想要报仇勾结了钟无痴,后来又因为自己祈风羽民的身份导致了一波三折的剧情,是一个充满了争议的角色。
在游戏中厉小棠手持皮鞭但是却没有蜡烛,与此相反的是在《白荆回廊》中比戈尼娅是一个霜属性的角色,玩家可以将其作为一个前期霜系输出的补充。
新老婆加入的同时,烛龙也没有忘记旧老婆们,在终测中官方对此前的角色进行了调整,着重解决角色皮肤暗沉、面部缺少阴影轮廓的问题,优化后的角色面部看起来更加自然立体了。
不过还是要说一句,即使你没有玩过古剑历代作品,也不会对游玩《白荆回廊》有任何门槛。因为在白荆世界里,他们拥有全新身份和经历,在世界观重置后的新天地下,将上演全新的故事。
不仅是角色,本次更新就连装备都没有放过。
在终测中《白荆回廊》甚至实装了所有SSR记忆烙痕动态卡面效果,在老X印象中二次元的装备卡一般都是一张平平无奇的卡牌,很少有像烛龙这样投入大量资源去搞Live2D的,不得不说这一波烛龙确实是用心了。
划重点三:品质保证,腾讯再增股
一般来说付费测试之后如果不是评价超鬼基本上都会很快公测,然而不走寻常路的《白荆回廊》在六月份付费三测后的一众好评中,却愣是又销声匿迹了五个月。
对于抽卡手游,玩家们一般抱着的态度是差不多就行,但是烛龙骨子里的单机游戏之魂却并没有“敷衍”这一说。在这次终测中的打磨与改动大伙都有目共睹,这样的精神最终也让腾讯下定了决心。
《白荆回廊》终测开启前夕,腾讯将网元圣唐所持股份自20%增持到了43.38%,同时挤掉了包括B站在内的众多小股东,成为了网元圣唐最大的股东。
老X分析了一下腾讯这步棋的原因,首先从画风上来看,《白荆回廊》更偏向于宅属性不是很重的泛二次元画风,这种画风胜在受众群体更广,无论是轻度二次元或是女性玩家都能很容易接受。
再结合烛龙之前的古剑IP来看,其粉丝群体中存在着不少的女性玩家,2020年烛龙曾公开调查过《古剑3》的玩家男女比例,调查发现女性玩家占据了20%的比例。
↑女玩家重金争夺《古剑OL》心弦榜↑
此前让腾讯摇摆不定迟迟不肯落子增持股份的原因,还有《白荆回廊》的机制问题。相比市面上的二次元游戏,《白荆回廊》战斗机制的复杂程度比较高,大量轻度玩家能否顺利度过新手的学习时期还未尝可知。
但这些都在这次终测得到了极大优化,也算是稳定军心,让腾讯沉着落子。
课后总结:
大厂们二次元SRPG赛道的比拼远远还未结束,紫龙《艾维亚传说》注重动画表现力,心动的《铃兰之剑:为这和平的世界》则回归了本格战棋,其剧情可圈可点。
即将于明年早些时候上线的《白荆回廊》将会面对更多实力强劲的对手,未来鹿死谁手还需要时间来验证,我们且行且看。
(苹果商店里显示的公测时间,仅作参考)
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