先试玩后付款?良心网游《激战2》终极测试开启,九大新职业全民免费体验!
大家好,我是X博士。
自古深情留不住,总是套路得人心,在这个没开美颜就不敢出门的时代,就连“十年做游戏,九年做CG”这样的褒义评价,也成了游戏厂商惯用的宣传手段。在一旁围观吃瓜的玩家也只能无奈看着设计师,把平平无奇的资料片做成激动人心的“资料骗”。
当然了,有把资料片更新吹得天花乱坠,实际内容却不尽如人意的游戏“奸商”,自然也有踏踏实实打磨游戏质量,敢于向所有玩家提供“先试玩后付费”服务的老实人。
就比如装备属性6年都不过时的良心网游《激战2》,会在今天(测试时间:12月3日-12月6日18:00)开启终极B测,让玩家先一口气体验完九大职业新特性、全新坐骑攻城巨龟之后,再去考虑是否预购新DLC的事情。
那么,问题就来了,《激战2》究竟是哪里来的勇气,能做出让玩家先玩后买的大胆决定呢?今天,X博士就来跟你好好地唠一唠!
划重点一:史上最炫酷的双人坐骑登场,上天入海“双人成行”!
临近年关,要聊起今年口碑最好、玩法最新颖的游戏,X博士相信大部分人的脑海中,都会浮现起《双人成行》这款不仅好玩,还能帮助我们完成撩妹、撩汉大计的双人协同游戏。
无独有偶的是,在这次《激战2》终极B测的过程中,ArenaNet(以下简称A社)设计师也为大家准备了一头可上天,可下海,还可撩妹的社交牛X坐骑——攻城巨龟!还被外媒PC Gamer评价为“可能是迄今为止最棒的MMO游戏坐骑”!
毫不夸张地说,攻城巨龟的出现,又一次颠覆了传统MMO网游对坐骑功能性的设定,赋予坐骑玩法额外的社交性。
这是因为想要驾驶这头庞然巨物打出超高额的伤害,就必须需要两位玩家心有灵犀,具备一定的默契基础才行!
在单人驾驶攻城巨龟时,只能解锁攻城巨龟基础的移动、回复功能,以及一个类似“泰山压顶”的AOE范围技能,通过短暂地驾驶攻城巨龟升空与下落,压死周围的怪物,虽然看上去气势十分惊人,但终归还是一个能被无限放风筝的“铁憨憨”。
(单人攻击方式真的是太憨了!)
但倘若你能邀请同行的小伙伴坐上副驾驶台,激活攻城巨龟火力系统的话,这头铁憨憨立马就会变成一台无坚不摧的“人间兵器”。
攻城巨龟能够在副驾驶者的操纵下,在短时间内发射五枚拥有超高伤害且附带燃烧与击退效果的炮弹。
在发射完炮弹之后,攻城巨龟的火力系统就会进入到充能状态,充能效率又会与主驾驶者的驾驶技巧挂钩。
因为攻城巨龟具备着类似竞速游戏的加速机制,如果主驾驶者能够控制好方向不断加速的话,不仅攻城巨龟的移动速度不仅会超越飞天鳞龙的冲刺,它的弹药充能效率也获得极大的提升,但取而代之的是,攻城巨龟无法灵活地做出转弯操作,很容易就会撞上路边的障碍物。
简单来说,倘若主驾驶者能灵活地掌握漂移、排水渠过弯等技巧,与副驾驶拥有一定默契的话,攻城巨龟就会成为大家探索全新地图凯珊大陆的升级神器,可以一边跑图一边轻松地消灭怪物,完成爱心点、技能点挑战,还能一起聊聊天!
(飞天能力)
但我们也可以预见的是,因为控制方向与远程打击这两项功能的分离,攻城巨龟将会成为一些玩家的“分手”利器,上演一幕幕“我往东边跑,你往西边打炮”的翻车场面。
所以,大家在体验这次《激战2》B测驾驶攻城巨龟的时候,一定要切记打开麦克风,跟心仪的妹子、汉子深入交流一番。
在这里,X博士也预祝大家能借助攻城巨龟必须要“双人同行”的特性,在《激战2》里约上女神(男神)出门兜风拉近一波社交距离。
(下海能力)
划重点二:拒绝新资料片职业选择困难症?一口气体验九大新特性!
除了帮助广大单身的小哥哥、小姐姐解决社交(恋爱)问题外,在这次《激战2》终极B测的过程中,我们还能一口气体验新资料片即将推出的九大新特性,完美解决版本更新之际的职业选择困难症!
譬如说,化身成为掌握翠玉技术,驾驶高达(翠玉机甲)上战场的玉偃师:
只需熟悉四个技能的键位顺序,即可轻轻松松地打出一刀999输出的誓剑士:
靠着无限闪避机制,轻松戏耍BOSS躲避输出的裁决者:
又或是追着队友一顿乱锤,还能帮他们回血的独特奶贼缚影者:
掐诀念咒御剑输出,掌握来着东方玄学力量的灵刃术士:
拒绝“钢琴手”操作,抡起大锤就是干的近战法师元晶师:
要打人自己先掉血,秒变贴身肉搏狂战士的先驱者:
不仅能MEGA进化宠物还能MEGA进化自己的狂兽师:
以及不会暗影步的双持战士,就不是好守护的破锋者:
总之,什么职业才会是新资料片的版本之子,又有哪些新特性能在PVE、PVP、WVW过程中大放异彩?这些问题的答案都将在本次《激战2》终极内测的过程中揭晓,大家在测试过程中认为哪个职业更契合自己的操作习惯,也可以提前练起来了,等到版本更新就能一步到位了!
课后总结:
在目前网游全靠“资料骗”的时代,《激战2》敢提前掏出新资料片内容,面向所有玩家开放终极测试,不仅需要敢于直面玩家批评的勇气,也代表着设计师对新资料片内容质量的自信与底气。
毕竟真正好玩有趣的游戏设计,提前放出来给所有人去免费体验,只会勾起玩家的兴趣,让大家自发地为游戏内容点赞与宣传;而那些越是不好玩的内容,反倒越喜欢遮遮掩掩,骗取玩家的预购消费。
最后,X博士也希望国内的游戏厂商,可以多学学人家A社“先试玩后付费”的运营策略,别再搞什么花里胡哨的“宣传骗”了。
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