百变球球:国服将进行玩法深度改造 正在积极推动手游
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《百变球球》是一款在风格上具有极强识别度、以萌元素为主打的游戏,项目负责人吴哲渊在今年TGC上接受了媒体的采访,透露了游戏将进行极其深入的本地化,游戏将与Steam版本有很大的区别。同时手游版本也正在积极推动中。
PVE将是未来的开发方向 采用免费模式
Q:百变球球未来会推出PVE模式吗?
吴哲渊:PVE会是未来的方向,PVE内容对于玩家来说,会降低入门的门槛,用来提升玩家的熟悉度。同时在PVP之余,能够体验休闲的时光。
Q:如何看待当下行业的萌系文化,《百变球球》定位什么样的人群以及休闲竞技是否适合中国市场?
吴哲渊:游戏萌化,就是不血腥,不暴力,逗乐的美术风格。我们这种萌是中国人很熟知,但在游戏界很少有的,可以理解为皮克斯类的动画电影萌。
休闲竞技类游戏,我们会尽量适应更多用户,相信无论男女都会喜欢这一类的游戏。早期QQ飞车,泡泡堂也是休闲竞技,在之前有过辉煌的历史,现在,我们希望可以是一个新的细分市场,能够给用户带来更多体验,相信这类游戏也会更有前景。
Q:类似《百变球球》这一类的游戏国外有几款,你是如何看待这类游戏的发展?
吴哲渊:我相信国外和国内市场的合作在不断加深,特别是国内在移动端市场的成熟度已经超过了欧美市场。未来中国游戏需要引入这种创新内容,比如最近FPS偏沙盒出现了大爆发,经过了这么多年游戏内容“荒”,《百变球球》的画面风格非常独特,而且操作方面也很有趣味,我对这类游戏的发展很有信心。
国服将进行玩法深度改造 正在积极推进手游
Q:百变球球针对国服会做出什么改变?
吴哲渊:对于国服有几个方向:首先是整体进行本地化,包括玩法、社交、成就、组队、好友、语音以及战队等等。其次是基于steam本身玩法的深度改造,下一个版本,角色职业和球球不再是割裂开,而是绑定在一起。在此是玩法维度上,除了现有内容,还会有类似推车、推塔等玩法,这些都在考虑中。至于现在流行的“吃鸡”玩法,说不定也有可能
Q:这款游戏在steam上好评度比较低,你是如何看待这个情况的?
吴哲渊:当初接触这款游戏,主要看中它的胚子,美术很打动我们的,技术也很有实力,能够满足我们的改动需求。我们与美方进行了交流,目前的主要问题是,在云服务提供上不是很好,技术上有问题,还有就是收费模式。
Q:这款游戏在steam上是30美元,国服收费方式以及收费点?
吴哲渊:对于这样一款需要匹配的游戏,会选择免费模式降低用户进入门槛。收费点目前还在研究。
Q:相对饱和的电竞市场,百变球球面对MOBA,FPS如何突围
吴哲渊:三到五年之内出现新的领域,还是比较困难的。我们的突破口在创新上,包括画面,模式等等,未来会有更多的玩法类型。
Q:节奏和操作都挺符合移动端的需求,是否会考虑?
吴哲渊:正在积极推动手游,但目前还是先考虑端游部分,进行市场验证。
Q:什么时候可以玩到?
吴哲渊:目前正在优化,本地化需要比较长的时间,至于具体的时间表我们也希望尽快拿出来。
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