专访QQ飞车手游:打造手游特色玩法 主张全民公平竞技

2017-12-06 10:37:07 神评论

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作为一款拥有10IP沉淀的作品,《QQ飞车手游》自2017UP发布会正式亮相开始就受到了各界的广泛关注。腾讯对待这款产品也极为慎重,前后已经进行了三次封闭测试。

虽然玩家体验一直在提升,但也依然有一些玩家关心的问题尚未解决,比如地图数量偏少、车辆性能差距略大等。面对这些问题,腾讯将会如何解决?《QQ飞车手游》主策划薛皓晟近日接受了17173专访,听听他是怎么说的。

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你觉得手游体验还原端游了吗?

17173:在刚刚结束的精英测试中,玩家普遍反馈地图太少了,不够玩。在下次测试中,你们准备放多少张地图来满足玩家?

薛皓晟:玩家反馈地图少,我认为是因为玩法少导致的综合问题。在下次测试我们首先会放出比较多玩家期待的东西,比如休闲区。玩家不仅可以在休闲区中尽情展示自己的形象,通过一些独特的交互动作和其他玩家互动,还可以在休闲区中体验一些小游戏,如你画我猜等。另外,手游的休闲区还会加入独有的电台主播,玩家能跟大量的主播互动、聊天。

回到地图问题上,我们之前测试的时候已经放出了28张地图,等到游戏正式上线时可能会在31张地图左右。曾经有玩家和我们说,他们觉得画面不是特别重要,但作为从业者,我认为地图质量是比数量更重要的。在地图的美术品质上,我们不能比国外大厂落后,为了打造更好的游戏画面,我们也增加了很多的研发成本。

另外,地图的难度也影响了玩家对地图的评价。大家觉得地图少,很重要的一个原因是测试用户很多都有飞车端游经验,而我们在测试期间放出的赛道都是端游经典赛道,玩家对这些赛道太熟悉了,不需要花费时间去熟悉和练习,所以会觉得地图少。正式上线后,我们会做手游独创的新赛道。目前已经在研发的两条高难度赛道,一条是长城保护计划合作赛道,第二条是反重力赛道,这都是端游没有的。

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和长城保护计划合作赛道

17173:玩家反馈另一个问题是车辆性能差太大,低级车连高级车的车尾灯都看不到,你是怎么看待这个情况的。未来会采取什么办法来解决这方面的问题?

薛皓晟:首先,想在这里说明一下,其实没有大家想想的那么夸张,以我自己为例,我在上一次的测试中用C级赛车一路打排位上了黄金,哈哈。言归正传,在最近一次的精英测试中,我们已经做了一个很大的改动,就是把A B C级车之间的差距缩小了,但这不是意味付费玩家利益就受到损害,而是他们需要花费时间去考取驾照,慢慢把数值激活起来。只有在高级驾照的情况下,你才能发挥A级车的全部能力。

举个例子,从数值上看,A级车和B级车相比也就4%的差距,如果驾驶者拿的都是初级驾照,那么数值差距会缩小到2%,差距非常小。我们的设计目的是让跑的好的玩家能发挥出车辆的最大功效,而免费用户能比较轻松的获得永久B级车,最终利用技巧也不会被A级车轻易地拉开差距。

我们现在的做法一是缩小数值差,另外后面还会通过更多方式拉平手游上的车辆差距,比如手游独有的特性。我们希望通过一些免费的机制让车与车之间更加平衡,但又独具特色,最终使每辆车都有用。

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17173 QQ飞车手游会采取怎样的商业化模式,它的收费点都有哪些?

薛皓晟:目前游戏有三种货币:金币、点券、钻石。钻石就是RMB直冲,购买能力很强,在精英测试后我们希望再次提高券购买能力。一方面,我们希望游戏内大部分的道具都可以通过点券获取;另一方面,我们也希望玩家能通过参加日常任务、运营活动来积攒点券,获得自己想要的道具。维持游戏内一个较为健康的生态循环。

商业化方案端手游差异不大,仍会以车辆售卖为主体,但会做一些优化,比如端游获取A级车的成本比较高,而在手游中我们会降低这个成本,让玩家能尝试更多车辆。另外在改装方面,也缩小了花费空间,核心目的就是希望玩家不要在一辆车上消耗过大,而是能够去尝试更多的车辆。其他还有服装售卖、宠物养成等一些内容。

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