米哈游为推广原神新版本逼网易暴雪解约?最好玩的玩法今天上线!
17173 新闻导语
原牌王时代即将到来?!
大家好,我是X博士。
为了避免引起不必要的误会,X博士必须事先声明一下,标题的说法也只是玩家的戏谑之词罢了,和事实差得是十万八千里。
但是话说回来,其中时间的巧合又有些让人耐人寻味……算了,X博士本身是个坚定的唯物主义者,命运什么的,还是在打牌的时候再相信好了。
划重点1:别废话了 先打牌吧
既然准备成为和命运搏斗的英勇打牌人,那弄清楚自己如何被命运玩弄……不是,是弄清楚游戏的规则还是很重要的。
不对,图拿错了!
在X博士看来,七圣召唤整体的玩法是非常强调“资源管理”的。在组牌的时候玩家先需要选择三个角色,为之后组牌和临场战斗定下战术基调。
在组牌的时候,除了装备牌和事件牌这些通用卡之外,核心就是角色的各种技能卡。既然不同角色拥有不同的技能,那组牌的时候如何取舍就要考验玩家的思路和理解了。
↑来点原神玩家肝痛的回忆罢↑
顺带一提,现在已经有先行者做出了七圣召唤的角色卡强度表。可以预见的是,以后真爱党和强度党又会在七圣召唤里打的不可开交,然后真爱党将以大败而归告终……
↑节奏榜大家就看看,也没必要过于当真↑
而在进入战斗之后,七圣召唤不能免俗地加入了“手牌管理”的元素。通过抽牌并恰当使用手牌,击败对方的三个出场角色就是游戏的主轴。
相比于其他游戏,七圣召唤则多了一个临场管理的资源——元素骰与角色牌能量。使用与角色牌颜色相同的元素骰之后,在场的角色才能使用技能。如果要使用被俗称为大招的“元素爆发”,则还需要角色牌本身的能量值。
这个系统的出现让玩家的临场计算量一下上去了:如果元素骰的结果不理想,由于更换元素骰颜色需要亏一张手牌,如何稳住局势挽回损失?如果元素骰的结果很好,下文X博士会介绍战斗的联动,此时又该如何才能最大化优势避免错斩的惨剧发生?
↑重骰可以适当提高稳定性,但是元素骰并没有保底机制↑
甚至在组牌阶段,博弈就已经开始——是牺牲一点手牌和元素骰的稳定性,选择更多样化多种元素的角色;还是牺牲强度上限,通过更稳定的角色元素选择维持住卡组的下限?
划重点2:写作七圣召唤 读作原神桌游
作为《原神》的子游戏,在X博士看来,七圣召唤算是很好的还原了《原神》的战斗元素,至少可以说“做好了自己的事情”。
首先,和《原神》的战斗一样,七圣召唤在战斗力也会存在着“角色站位”的设定。每次,每个玩家只能有一个出战角色,在角色出战之后,玩家才能使用他的技能。
而在回合中,玩家可以通过使用元素骰进行出战角色的更换。各位打反应队伍的同学是不是已经想到了自己在战斗中一个个脱手角色切来切去手忙脚乱的样子了?
既然提到了速切,作为《原神》战斗的重要一环,“元素反应”自然也是必不可少的。
七圣召唤里的元素反应设定和战斗中大同小异,先通过某种手段为对手的角色挂上元素,后续如果有元素可以发生反应,那元素反应就会自动触发。
甚至在元素反应的细节上,七圣召唤也可以很好的还原。比如风属性的扩散和岩属性的结晶,都是需要在有其他元素附着的情况下才能打出的“后置反应”。
再比如超载反应,在战斗中除了爆发伤害,削韧效果和夸张的爆炸击飞都是极具代表性的演出。而到了七圣召唤里,超载就有可以强制切换对方出战角色的效果,算是在牌桌的有限环境上尽可能还原游戏元素的优秀例子了。
课后总结:
其实熟悉卡牌游戏的玩家会看出来,七圣召唤是融合了很多流行的卡牌游戏的设计思路的。在这里X博士也不点明,留给知识储备和观察力俱佳的同学当个课后作业好了。
总之,这是一个相当好玩的玩法这一点是确实的。甚至真的有把《原神》变成“七圣召唤启动器”的潜质。全卡靠肝的常驻玩法也不需要玩家有额外的金钱投入。
考虑到游戏的卡牌特效可以说相当养眼,这波白嫖可以说是稳赚不赔的。更别说成就里还有石头可以拿。
至于游戏的PVP,考虑到目前官方并不打算做出“天梯”这种坐大牢的玩法,只能说后续虽然不能对平衡性跟进更新有太高的期望,但是玩家倒也不用担心被挖坑宰猪。
现在唯一的问题就是,X博士体验下来,这个玩法的临场抉择极多,同时对错误操作的惩罚极大,对于一些平日不打牌的玩家来说,友好度还是成疑的。
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