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上线半年就掏出史诗级改革,《暗黑不朽》能挽回玩家的心吗?

2022-12-22 09:00:10 神评论

大家好,我是X博士。

2022年,暗黑新游集体爆发,至少四款备受期待的暗黑类游戏上线或是复活,让无数玩了十几二十年暗黑游戏的玩家激动不已。

但真就上线后的体验来说,其中的大多数似乎……与玩家期望的有点落差?上线一周排名基本就掉得没影了。

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作为暗黑系正统手游作品的《暗黑不朽》,却如同异军突起,热度、收入、人气节节攀升,还得到了“TGA2022最佳移动游戏”的提名。

最近X博士发现,在刚推出的“噬月之影”大版本中,《暗黑不朽》又迎来了一大批玩家的回归,有些玩家甚至直言“这是我半年来刷得最爽的一个版本”。

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今天X博士就带各位来看下,这次不朽究竟是怎么成功“骗玩家回来肝”的。

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划重点一:为了玩家能爽网易豁出去了?创造入坑or回流最佳时机

玩家为什么会弃坑一款游戏?

除了现实太忙无心游戏外,无非就是因为游戏的某些点让玩家“不爽”了,特别是这种有庞大粉丝基础、追求无限刷刷刷快感的暗黑游戏,玩家考量的维度不再只是市场上的横向同类竞品,还有自身纵向的IP还原与革新,对于系列新作的要求自然就更高了。

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而《暗黑不朽》的研发背景和诞生平台,就注定了这款正统暗黑手游与系列其他作品的与众不同:在延续了暗黑系列宏大叙事、保留原有阴森氛围的同时,它会更强调社交、更注重角色的长期持续成长。简单来说,就是带有强烈MMO属性的暗黑游戏。

于是,玩家就会遇到一些经常在传统MMO游戏中碰到的问题,比如在副本门口喊了几个小时组不到人,导致无法下本,魔神副本真的死活凑不齐八个人;一段时间太忙没时间玩,就因为差距太大组不到队伍;狂刷两小时不出货,体会不到原来暗黑遍地闪光的快感等等……

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但是没想到,距离上一个需要玩家强制组队的大版本仅仅过去三个月,《暗黑不朽》就把上述这些严重影响玩家刷刷刷体验的槽点给大刀阔斧地改了,全部改动就突出一个“爽”字。

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现在《暗黑不朽》再也不强制玩家组队才能下本了,独狼、双人成行、三人成列、公会齐上阵等等等等,无论几人的队伍都可以随心所欲地去挑战魔神副本。

这个版本,还是对新玩家和回流玩家最友好的一个版本,不用担心跟不上大部队。只要玩家的角色低于服务器等级,就有最高可达8倍速的经验加成,让任何人躺着玩儿,都能在半天内满级,3天~一周内追上服务器大部队等级。

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最为关键的还是爆率的大改,让“噬月之影”成为了不少常驻玩家小半年来玩得最爽的一个版本。

看这金灿灿的光柱,X博士之前都没享受过这种爆率呀,且不提能用的装备是不是掉得更多了,光是这遍地金光的视觉效果,就让玩家舒服了很多,还有玩家感叹道,“一次的量顶得上之前辛苦两三天”、“感觉有暗黑3内味儿了”。

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新版本还增设了保底机制,多余的绿装也能兑换成指定套装了。这堪比一百八十度大逆转的改革,让玩家惊呼“是不是策划换人了”、“网易终于做人了”等等的感叹。

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如果说,之前的强制组队,是《暗黑不朽》为了凸显自身与以往系列迥然不同的特色,而做出的一步试探;那么这次的大改,则是为了让玩家能爽而做出的一步退让,整个游戏更添了几分包容性,无论是兼容不同种类玩家的游玩习惯,还是为追求快感和养成回报的玩家,创造更优质的刷图体验,它都在努力做出改变。

再加上有别于以往保守的版本福利,这次设置的回流登录奖励可以说是史诗级的丰厚,回归就送四件橙装,到手就是有BD装的效果,每天上线还能稳拿1~2件橙装+2把钥匙,让回归成为真正的“衣锦还乡”。

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在我看来,这些或许就是《暗黑不朽》能在近期喜提一大批玩家回流的原因。

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划重点二:兄弟,一起加个油?《暗黑不朽》正在凝聚玩家的品牌自豪感

其实,《暗黑不朽》的MMO倾向,为它带来的并非是传统MMO的诸多桎梏(例如强制组队这种踩过的坑,也算填补了)。

这两者的有机结合,反而为暗黑这个历久弥新的IP,注入了无穷多的更新动力,两周一次小更新、三个月一个大版本的频率,让3个月更新一个赛季的《暗黑3》都只能望之项背。像是“噬月之影”这样契合玩家需求的改动,也能及时响应,及时弥补,挽回玩家的心。

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这也是《暗黑不朽》在今年数款暗黑新作冲击下,还能一骑绝尘的原因。

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而在安抚好玩家、切实解决了玩家当下问题的同时,《暗黑不朽》也迎来了自己品牌价值的转折点。

之前也许有玩家看过网易为《暗黑不朽》拍摄的多支品牌片和联动内容,可以说拍得相当走心。

比如《每个人都有一块庇护之地》,在这片独属于自己的小天地里,重拾少年时光,深深撬动玩家的内心;联动喜马拉雅多人有声剧,将横跨暗黑Ⅱ及暗黑Ⅲ的七本暗黑破坏神系列小说串联起来,给人讲述声临其境的暗黑史诗篇章。

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还有百度地图的李奥瑞克导航语音包、猛男舞团的“东南亚暗黑风”探险舞步、葫芦十三少的脑洞视频《关于西游记初代妖王是玉帝这件事……》等等,大多是从猎奇、情怀的角度去吸引玩家的关注。

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而这次《暗黑不朽》推出了几个联动计划,似乎不再只是贩卖情怀,而是通过游戏内不断的改进,来加深《暗黑不朽》玩家的品牌认同感。

例如,与朱一旦的短视频合作《有钱人的“横刀夺爱”,就是那么的朴实无华且枯燥》,就传递出了一种态度:或肝或氪,或组队或独狼,都可以享受这款游戏的快乐。

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这两者不仅是在用户属性上高度重合,朱一旦的黑色幽默充满着夸大和反讽的喜剧效果,人们之所以喜欢看他的视频,其实就是在其中寻找自己的影子,从中获得与生活的和解。而这也是如今《暗黑不朽》所追求的图景,勇于承认自己的错误,在黑红道路上寻求与玩家的和解,从而共同进步。

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与中化石油的品牌加油站联动,面向有车一族的大龄熟男们,“加油”一词一语双关,寓意十分美好。

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除此之外,《暗黑不朽》还与Apple授权店合作推出限时联动活动“庇护之地冬日奇遇”,都是为了在生活场景中创造更多的露脸机会,让玩家不断秀出自己的“暗黑不朽玩家身份”,一点点积累“玩暗黑不朽倍儿有面子”的品牌自信感。

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课后总结:

《暗黑不朽》上线半年,有不少玩家与它同行一直玩到了现在,每个人坚持下来的理由不尽相同,有的是找不到其他游戏玩,有的是喜欢暗黑系列爆装备的快感,而不朽正是最方便且接地气的暗黑正统手游。

这些玩家都拥有一个共同的期待,就是拥有如此画质和手感的《暗黑不朽》,能在可玩性和刷怪养成方面,更进一步、对玩家更友好一点。

这次“噬月之影”的大版本革新,其实是为不朽的将来开了个好头。能认真听取玩家意见的游戏,终究与玩家是站在统一战线的,一切以玩家的爽感为重。

至于最后《暗黑不朽》究竟能不能实现它的终极目标——从情怀价值逆袭为真正的品牌价值,让玩家玩《暗黑不朽》感觉倍儿有面子,X博士觉得一切皆有可能。

【编辑:皮皮】