ChinaJoy公布最新参展厂商、媒体名单
2004-06-11 10:24:34
神评论
首批报名参加第二届ChinaJoy展会厂家名单:
上海盛大网络发展有限公司
九娱(上海)信息技术有限公司
网之易信息技术有限公司
广州光通通信发展有限公司
智冠电子(北京)有限公司
游龙在线(北京)科技有限公司
游戏新干线科技(北京)有限公司
深圳市腾讯计算机系统有限公司
****股份有限公司
琦乐信息技术公司
上海育碧电脑软件有限公司
上海兆鸿科技股份有限公司
韩国游戏产业开发院
上海**网络科技有限公司
久游网
上海鑫诺计算机软件开发有限公司
天晴数码
欢乐数码
万向通信
北京一起玩网络科技有限公司
坤迈网络传播股份有限公司
网星史克威尔艾尼克斯网络科技有限公司
首批成为第二届ChinaJoy展会官方媒体的单位
视频:
**
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game165
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大众:
上海星期三
相关背景资料:
2004年5月10日,第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会的新闻发布会在北京香格里拉大饭店会议厅召开,新闻发布会现场聚集了来自80余家国内主流媒体的记者,主办方正式宣布第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会将于2004年10月5日至7日在上海新国际博览中心举办,本届展会的主题是:自主创新、健康体验,振兴中国民族游戏产业。首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会在京成功举办受到社会、业内和新闻界的高度关注,在产业中和国际范围都产生了巨大的轰动,国内外媒体非常关注第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会的策划和筹备情况。
新闻发布会期间,展览会承办单位北京汉威展览有限公司总经理韩志海代表组委会向在座的媒体记者介绍了第二届ChinaJoy展会以及展会期间配套活动的筹备情况,本届展会在拓展展览规模、提高服务质量的基础上,将延续首届展会期间的主要活动,这其中就包括:第二届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛、第二届亚洲电子娱乐技术讲座、第二届游戏角色扮演嘉年华活动、第二届中国电子竞技大赛、首届ChinaJoy展会优秀游戏作品评比大赛。根据组委会对第二届展会的预期,ChinaJoy极有可能成为国际上规模位居第三的国际游戏大展,其规模和影响力将仅次于美国E3和日本的东京电玩展。而ChinaJoy的更深一层意义在于他从侧面反映出数码互动娱乐产业在中国的蓬勃发展,预示着中国的电子娱乐出版日趋规范化,同时,国内的一些研发机构、运营厂家可以通过ChinaJoy展会搭建的商业和技术交流平台获取国际尖端的技术信息和产业资讯。
国内知名媒体如:**、新浪网、家用电脑与游戏杂志获得组委会授权,成为本届展会的首要媒体支持单位,对本届展会进行全方位、细致、及时的跟踪报道。日本非迷通杂志获得授权,继续成为ChinaJoy展会在日本的独家媒体合作机构。
本届展会的招商工作已经于新闻发布会结束后在国内外同时展开,展商报名情况和展会相关筹备情况请登陆官方网站:www.chinajoy.net 查询。
2004年5月12日至14日,ChinaJoy组委会代表及**行业主管部门的领导出访美国E3展,在参观展会汲取经验的同时,代表们与国际著名行业协会组织、著名游戏公司、主流媒体机构在展会期间进行了会面,这其中包括美国娱乐软件协会、国际游戏开发商协会、韩国游戏产业开发院、GameSpot、微软、EA、ARTARI、NAMCO、CAPCOM、Ubisoft、THQ、Activision、SOE等公司和机构。这些行业组织和机构均表示将以不同形式给予第二届ChinaJoy展会以大力支持,其中美国娱乐软件协会**已经接受组委会邀请届时将出席高峰论坛并发表精彩演讲;国际游戏开发商协会将协助组委会方面邀请国际著名游戏设计大师参加技术讲座;韩国游戏产业开发院将继续率领其下韩国游戏开发公司参展;EA、SOE、Ubisoft均确定携游戏大作来华参展,届时中国的游戏玩家不出国门就有机会一睹这些游戏巨人的风采,同时感受他们最新作品的震撼。
在与E3主办方的会议中,ChinaJoy展会承办单位的代表详细询问了E3展会管理部门在展会管理、展会宣传、观众组织、现场服务等方面交换了彼此的经验,E3展会管理部门坦诚的经验介绍使ChinaJoy展会承办方收益非浅,双方合作关系的建立为今后信息沟通奠定了基础,ChinaJoy展会必将向着国际化、专业化的方向发展。展会结束后,组委会代表应Xbox、EA、SOE的邀请参观了他们位于美国的游戏开发机构,可以说,此次出访进一步加深了中国电子出版行业主管单位与国际行业机构的关系,国际企业直接且准确了解了中国游戏产业的相关管理规定,同时这种面对面的信息互通巩固了国内与国际产业界的合作基础、创造了更多的商机。
美国娱乐软件协会**Douglas Lowenstein先生应ChinaJoy组委会邀请作为特邀嘉宾将于2004年10月5日至7日来华参加在上海举行的第二届ChinaJoy展会开幕式,并将在高峰论坛上发表精彩的演讲。此次美国娱乐软件协会**出访中国还将与中国出版工作者协会游戏工作委员会代表就中美两国行业协会之间的合作进行正式的官方会谈,美国娱乐软件协会**访华期间还将通过ChinaJoy组委会的安排与国家版权局等知识产权保护单位的代表进行会晤,就行业关心的版权保护等问题进行讨论。美国娱乐软件协会作为在电子娱乐产业中最具影响力的国际协会组织,同时又是E3展会的主办方,协会**的首次访华意义重大,我们相信这种国际产业高层对话无疑将进一步推动电子出版与网络出版产业在中国乃至国际范围的良性发展,国际间的合作将愈来愈频繁。
与展会同期举行的第二届CHINAJOY COSPLAY将大大超出上届的表演规模:500平米的表演区域将会采用特装效果的舞台,并设有观众席,观众可以轻松自如地坐着看上一整天的节目表演。表演区的旁边特别设置了自由摄影区,组委会将安排表演完毕的COSPLAY角色到这个区域配合观众和媒体的摄影拍照。除了正规游戏厂商的游戏角色表演之外,组委会还将邀请国内部分优秀的COSPLAY社会团体参与表演节目。本届COSPLAY活动的社会团体表演部分受到了国内各大院校的COSPLAY社团组织的密切关注。至新闻稿发出为止,已经有多个社团联系组委会希望参加本次表演,因此展会组委会将会进行一次大规模的COSPLAY社会团体选拔活动,从中挑选出最优秀的COSPLAY社会团体参与表演。届时观众们不仅可以欣赏到由游戏厂商组织的专业演员演绎的游戏COSPLAY精彩节目,还会领略到由玩家们自发组织的COSPLAY表演,两种表演风格相得益彰,将会给现场观众带来丰富多彩的精神享受。展会现场的表演结束之后,组委会还将组织部分节目在上海的10所高校进行巡回演出。
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上海**网络科技有限公司
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2004年5月10日,第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会的新闻发布会在北京香格里拉大饭店会议厅召开,新闻发布会现场聚集了来自80余家国内主流媒体的记者,主办方正式宣布第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会将于2004年10月5日至7日在上海新国际博览中心举办,本届展会的主题是:自主创新、健康体验,振兴中国民族游戏产业。首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会在京成功举办受到社会、业内和新闻界的高度关注,在产业中和国际范围都产生了巨大的轰动,国内外媒体非常关注第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会的策划和筹备情况。
新闻发布会期间,展览会承办单位北京汉威展览有限公司总经理韩志海代表组委会向在座的媒体记者介绍了第二届ChinaJoy展会以及展会期间配套活动的筹备情况,本届展会在拓展展览规模、提高服务质量的基础上,将延续首届展会期间的主要活动,这其中就包括:第二届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛、第二届亚洲电子娱乐技术讲座、第二届游戏角色扮演嘉年华活动、第二届中国电子竞技大赛、首届ChinaJoy展会优秀游戏作品评比大赛。根据组委会对第二届展会的预期,ChinaJoy极有可能成为国际上规模位居第三的国际游戏大展,其规模和影响力将仅次于美国E3和日本的东京电玩展。而ChinaJoy的更深一层意义在于他从侧面反映出数码互动娱乐产业在中国的蓬勃发展,预示着中国的电子娱乐出版日趋规范化,同时,国内的一些研发机构、运营厂家可以通过ChinaJoy展会搭建的商业和技术交流平台获取国际尖端的技术信息和产业资讯。
国内知名媒体如:**、新浪网、家用电脑与游戏杂志获得组委会授权,成为本届展会的首要媒体支持单位,对本届展会进行全方位、细致、及时的跟踪报道。日本非迷通杂志获得授权,继续成为ChinaJoy展会在日本的独家媒体合作机构。
本届展会的招商工作已经于新闻发布会结束后在国内外同时展开,展商报名情况和展会相关筹备情况请登陆官方网站:www.chinajoy.net 查询。
2004年5月12日至14日,ChinaJoy组委会代表及**行业主管部门的领导出访美国E3展,在参观展会汲取经验的同时,代表们与国际著名行业协会组织、著名游戏公司、主流媒体机构在展会期间进行了会面,这其中包括美国娱乐软件协会、国际游戏开发商协会、韩国游戏产业开发院、GameSpot、微软、EA、ARTARI、NAMCO、CAPCOM、Ubisoft、THQ、Activision、SOE等公司和机构。这些行业组织和机构均表示将以不同形式给予第二届ChinaJoy展会以大力支持,其中美国娱乐软件协会**已经接受组委会邀请届时将出席高峰论坛并发表精彩演讲;国际游戏开发商协会将协助组委会方面邀请国际著名游戏设计大师参加技术讲座;韩国游戏产业开发院将继续率领其下韩国游戏开发公司参展;EA、SOE、Ubisoft均确定携游戏大作来华参展,届时中国的游戏玩家不出国门就有机会一睹这些游戏巨人的风采,同时感受他们最新作品的震撼。
在与E3主办方的会议中,ChinaJoy展会承办单位的代表详细询问了E3展会管理部门在展会管理、展会宣传、观众组织、现场服务等方面交换了彼此的经验,E3展会管理部门坦诚的经验介绍使ChinaJoy展会承办方收益非浅,双方合作关系的建立为今后信息沟通奠定了基础,ChinaJoy展会必将向着国际化、专业化的方向发展。展会结束后,组委会代表应Xbox、EA、SOE的邀请参观了他们位于美国的游戏开发机构,可以说,此次出访进一步加深了中国电子出版行业主管单位与国际行业机构的关系,国际企业直接且准确了解了中国游戏产业的相关管理规定,同时这种面对面的信息互通巩固了国内与国际产业界的合作基础、创造了更多的商机。
美国娱乐软件协会**Douglas Lowenstein先生应ChinaJoy组委会邀请作为特邀嘉宾将于2004年10月5日至7日来华参加在上海举行的第二届ChinaJoy展会开幕式,并将在高峰论坛上发表精彩的演讲。此次美国娱乐软件协会**出访中国还将与中国出版工作者协会游戏工作委员会代表就中美两国行业协会之间的合作进行正式的官方会谈,美国娱乐软件协会**访华期间还将通过ChinaJoy组委会的安排与国家版权局等知识产权保护单位的代表进行会晤,就行业关心的版权保护等问题进行讨论。美国娱乐软件协会作为在电子娱乐产业中最具影响力的国际协会组织,同时又是E3展会的主办方,协会**的首次访华意义重大,我们相信这种国际产业高层对话无疑将进一步推动电子出版与网络出版产业在中国乃至国际范围的良性发展,国际间的合作将愈来愈频繁。
与展会同期举行的第二届CHINAJOY COSPLAY将大大超出上届的表演规模:500平米的表演区域将会采用特装效果的舞台,并设有观众席,观众可以轻松自如地坐着看上一整天的节目表演。表演区的旁边特别设置了自由摄影区,组委会将安排表演完毕的COSPLAY角色到这个区域配合观众和媒体的摄影拍照。除了正规游戏厂商的游戏角色表演之外,组委会还将邀请国内部分优秀的COSPLAY社会团体参与表演节目。本届COSPLAY活动的社会团体表演部分受到了国内各大院校的COSPLAY社团组织的密切关注。至新闻稿发出为止,已经有多个社团联系组委会希望参加本次表演,因此展会组委会将会进行一次大规模的COSPLAY社会团体选拔活动,从中挑选出最优秀的COSPLAY社会团体参与表演。届时观众们不仅可以欣赏到由游戏厂商组织的专业演员演绎的游戏COSPLAY精彩节目,还会领略到由玩家们自发组织的COSPLAY表演,两种表演风格相得益彰,将会给现场观众带来丰富多彩的精神享受。展会现场的表演结束之后,组委会还将组织部分节目在上海的10所高校进行巡回演出。
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