防沉迷全面推行 已安装该系统游戏一览
2007-07-17 17:50:21
神评论
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7月16日,由新闻出版总署、公安部、教育部、信息产业部等八部委联合推行的“网络游戏防沉迷系统”正式在全国网游中全面投入使用。连日来已有多家运营商宣布旗下游戏产品启动防沉迷系统,具体名单如下:(不断补全中)
●6月26日,《英雄II》启动防沉迷 ●7月2日,《幻想大陆》启动防沉迷 ●7月12日,《欢乐君主Online》启动防沉迷;天联《街头篮球》、《魔法飞球》启动防沉迷 ●7月13日,《热血江湖》《三国策》《传奇世界》《梦幻国度》《仙境传说》《神迹》启动防沉迷 ●7月14日,《魔兽世界》《奇迹》启动防沉迷 ●7月15日,《征途》防沉迷;摩力游《惊天动地》、《海盗王Online》、《龙虎门》、《宝贝坦克》、《图腾三国》启动防沉迷系统 ●7月16日,完美《完美世界》《诛仙》《武林外传》《完美国际》防沉迷 盛大《热血传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》启动防沉迷 网易《梦幻西游》《大话西游2》《天下贰》《大唐豪侠》 九城《奇迹世界》、《激战》、《快乐西游》启动防沉迷系统 网域《华夏Online》《华夏2》《华夏免费版》启动防沉迷系统 光宇华夏《问道》、《神界》、《大冒险》启动防沉迷系统 天游《蒸汽幻想》《天之游侠》《十面埋伏》加入防沉迷规则 《天龙八部》《跑跑卡丁车》《洛奇》《新魔界》《大唐》《大唐风云》《倚天2-自由世界》《飘流幻境》《创世之光》启动网游防沉迷系统 ●7月17日,蜗牛《航海世纪国际版》《机甲世纪》《舞街区》启动防沉迷 ●7月18日,《机战》启动网游防沉迷系统 |
在2007年4月份八部委公布的《网络游戏防沉迷系统开发标准》原文指明,未成年人累计在线游戏时间超过3小时的第4、5个小时为“疲劳”游戏时间,玩家在这段时间内的“游戏收益”将降到50%(编注:游戏收益定义为:“游戏收益=游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升+获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产”);未成年人累计在线游戏时间超过5小时的为“不健康”游戏时间,此时玩家的“游戏收益”将降为0。《标准》通知游戏运营商对游戏系统增加健康提示,如果累计在线时间超过5小时进入第6个小时,在开始进入游戏时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,为了您的健康,请您立即下线休息。如不下线,您的身体将受到损害,您的收益已降为零,直到您的累计下线时间满5小时后,才能恢复正常”。此后,每15分钟警示一次。
网络游戏防沉迷系统在提出时即遭众多玩家争议,并受到社会各界人士关注。许多家长对此表示支持,众多游戏厂商认为,防沉迷针对的是未成年玩家,不会对其游戏营收造成影响,因此也纷纷响应八部委通知。与此同时却有许多玩家在防沉迷未推行前就开始研究“防沉迷”对策。因此有不少业界人士对此表示担心,认为“防沉迷”不该是徒有虚名的“马其顿防线”。
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