ACT启示录 全新模式开创动作游戏的未来
如今的网游市场已经不再是10年前的萌发期,今时今日,网游不仅仅在数量上每日剧增,在模式上也千变万化。曾经单模式的游戏在今天已经无法立足,复合模式成为新的主流。比如策略类游戏往往融入了RPG的精髓,而RPG借助3D的平台接纳了更加爽快的ACT元素。从而一个全新的R-ACT概念油然而生。
R-ACT 80年代的萌芽
谈起R-ACT其实并不陌生,这还要追溯到80年代的街机,当时风靡一时的《赤壁》、《超时空战士》、《吞食天地》等游戏均以一个横版的载体融入了角色扮演的精华,玩家将控制一个游戏的角色,通过不同的按键下达不同的指令,还能收集各种道具加强自己的能力。随着科技的发展,游戏的品质在不断翻升,在画面、剧情都有所提高的情况下,这种复合体的模式得到加强。光荣株式会社的《真·三国无双》便引领了一个时代,它不但继承了动作类游戏的快感,还将RPG的精华内容——合成、强化,让游戏不再只是打来打去,而是有了新一层的内涵。此后,这种复合体模式在网游中盛行起来,《DNF》、《龙之谷》等热门网游也正是因为这种直观的R-ACT模式变得众所皆知。
动作网游 90年代的热爱
如果说R-ACT在10年前只是一个影子,那么如今它已然登上了王座。之所以备受欢迎,无疑与它独特操作方式密不可分。在R-ACT的游戏中,玩家以一个游戏角色的身份开始旅途,无论是做任务、交谈、打怪甚至PK,都需要玩家一步步进行。这样极大程度提高了玩家切身体验,让游戏不再只是一个花瓶。正如腾讯(更多厂商)游戏旗下首款全球代理3D锁视角动作网游《天刹》,独创3种攻防模式,玩家攻击的同时还要兼顾防御,预判敌人的攻击招式,让策略性和真实性得以直观体现。配合庞大的世界观和细腻的画风,玩家会有一种身临其境的切身感受,全新R-ACT模式让游戏真正变成一个世界,玩家就是这个世界的主导者。
创新模式 成就新时代的标杆
全新的模式正在逐步趋向大众化,R-ACT也不例外。从最初的红白机皇帝《超级马里奥》、《双截龙》到网游界的《三国志OL》、《九阴真经》等,都囊括了R-ACT的影子。然而他们也只是继承了R-ACT的常规,并没有翻新出不同的特色。而腾讯最近签下全球代理权的网游大作《天刹》,就以它独特的攻防体系以及流畅的打击感让这种模式逐步升华。《天刹》这个作品低调的重现着传统动作游戏的核心,以强有力的互动式的打击感,在人物和怪物的外观模型上都更好的展现了各种打击的状态。同时,运用3种攻防体系——这个在目前动作类网游中首次出现的概念——运营游戏中的主武器、法宝、技能的攻防转换增加战斗系统的深度,虽然上手有一定难度,但是增加了格斗中的趣味性和策略性,在酣畅淋漓的连招打击的同时,还要对对手出招进行预判,增强了紧张感和刺激感。作为R-ACT全新模式的最佳诠释者——《天刹》必然不会停下脚步,它将一直坚持创新的理念,勇往直前。
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