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不知不觉爱上他!谈《激战2》的情感联系

2012-08-01 15:52:49 神评论

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激战2》的研发商ArenaNet一再强调《激战2》中的故事情节。但是这故事情节足够好到调动起玩家的情感共鸣吗?今天就由《激战2》故事情节设计的两个灵魂人物Ree Soesbee和Jeff Grubb谈谈怎样用故事情节来调动玩家情感的。

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Soesbee表示:“游戏的故事从玩家们创建角色头像时候就开始了。”Grubb则是谈论了在创建有深度的角色和为了意想不到的故事结局而创建角色之间的平衡。整个游戏是建立在玩家们本质上都是英勇且善良的假设之上。正如在第一部《激战》中,其实,通过故事发展,玩家并不能真正选择成为恶棍或者反派。鲜活的NPC以满世界的其他玩家角色都是把玩家们带入游戏的关键步骤。

Jeff Grub说:“我想你渐渐对游戏投入了感情,这全都归结于你对你的角色和游戏世界渐渐感兴趣了。你通过做选择以及发现你所做的选择切切实实影响到游戏世界而对这个游戏世界投入了感情。这就是我们的目标。”

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