《激战2》设计师谈后期内容 满级后内容宏大
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很多网游的内容有明显的前期和后期之分,前期玩家要升级角色学习技能,后期则大多是raid或者大型PvP。《激战2》的情况如何?ArenaNet的内容设计师Mike Zadorojny就游戏的后期内容做了详细说明。
Zadorojny说《激战2》把传统网游的后期内容或者高端内容融入游戏的每个等级中,即游戏没有那种“要玩100个小时后或者要到达某一个等级之后才能玩到的内容。我们希望玩家在每个阶段、每一步都能体验到所谓的后期内容,因此我们在每个等级以及每个可能的时机将这些精彩的东西呈现给玩家。”
他举例说每个玩家在他们的第一个任务中就能体验到“后期内容”——一场大规模的boss战,而且每个种族的战斗内容都不一样。当然这场战斗只是一个开始,Zadorojny说:“我们希望玩家在整个冒险过程中都能获得这样的体验,一种能让他们铭记和珍惜的体验。”
《激战2》的目标是在已有的基础上不断创造新的东西,同时寻找新的刺激的东西来吸引玩家。Zadorojny表示:“每次新的体验、每个新副本、每个boss都可以让我们逐步增加游戏难度,或者告诉玩家他所玩的职业的一个有趣的方面,以及与其他职业联合的时候可以做些什么。《激战2》能把朋友和完全的陌生人聚集在一起,共同在这个充满未知和挑战的世界里做一些很棒的事情。”
如果玩家喜欢打副本,《激战2》有8个5人副本,每个副本有3条以上的通关路线;如果玩家喜欢大规模的场面和挑战巨大的boss,游戏世界散布着许多巨型的怪物,它们往往在一些大型的动态事件的末尾登场,而所有这些内容贯穿整个游戏过程,玩家不需要等到满级就可以玩到。
满级之后玩家可以参与的动态事件规模更大、战斗更加恢弘、环境更加极端,每个高等级地图都有许多对抗Zhaitan军团的大型战斗。Zadorojny说《激战2》的上市只是一个开始,他们可以更加专注于制作新的动态事件、新副本、新boss以及新的地图等等。
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