迅雷游戏CEO:下载比对手快400% 是核心优势
年轻化用户占据50% 快速下载是我们的绝对优势
17173:网游市场,特别是端游市场在2013年的竞争已经非常激烈了,并且端游市场的增长趋势正在放缓,迅雷游戏以端游切入市场,是出于什么样的考虑?
程浩:在将近十年的业务扩展中,在迅雷看看、加速器、迅雷7、迅雷游戏等综合数据中我们发现,年轻化用户占据50%以上,这也是我们《大冲锋》、《代号J》等产品的主力用户。但是另一方面的数据显示,二三线城市用户也占据了42%以上。其中蕴含了更多的具备潜力的成熟化用户,主打热血战斗的2.5D社团战网游“代号J”就是以此为切入点,不局限于一线城市和年轻化用户,旨在提升迅雷游戏对多层次用户的影响力。
17173:在一片红海的端游市场中,迅雷又将如何去迎接各个方面的挑战?
程浩:在页游大潮的冲击下,我们将会把轻端化技术运用到极致,而且无论是单机媒体还是网游主流媒体,80%以上带有“迅雷高速下载”这个标配下载配置,比对手快400%下载速度、更新速度,是迅雷的硬性用户指标和绝对优势。相对于成熟的游戏厂商,迅雷拥有更大的平台资源、更多的用户储备、更强的产品推送能力,随时保持在最新的分析指导下进行产品优化。
端游市场需要经验累积 自研不可避免
17173:从两年前开始,端游市场的增长速度放缓,而页游以及手游都呈现出了很好的发展势头,各个厂商也都有所布局,在这两个方面,迅雷游戏是怎么考虑的?
程浩:页游和手游在这两年确实发展的非常快速,尤其是手游在今年更是态势迅猛,迅雷游戏会在坚实发展现有产品链的情况下,可能会有所考虑,目前我们更需要的是经验的积累和成长的时间以及空间。
17173:现在迅雷游戏旗下的游戏都是代理的产品,在很多游戏厂商看来,运营和自研是不可分割,互为补充的,那么迅雷游戏在自研方面是怎么计划的?
程浩:迅雷游戏诞生于以技术起家的企业迅雷,技术力量的支持和完整的产品概念体系是迅雷游戏2012年迅速崛起的重要原因。自研道路除了需要更多的技术支持,更需要更大的资源及市场空间的支持,在迅雷游戏发展到一定阶段的时候,自研这个话题不可避免。
关于产业,专访,颓废之心,迅雷游戏的新闻
- (2024-12-06) 网易《漫威争锋》从首曝到公测仅用9个月,背后的秘诀是什么?
- (2024-09-23) 《漫威争锋》主创团队:全英雄免费玩,从来没考虑过手游
- (2024-08-26) 专访《inZOI》制作人金亨俊:在虚拟世界开启另一段精彩人生
- (2024-08-01) 《剑网3无界》上线一个月,我们跟咸鱼聊了聊
- (2024-07-30) 《炉石传说》执行制作人揭秘:回归中国背后的故事与长远计划