专访《激战2》开发总监:国服版本全球同步
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《激战2》即将迎来国服首测,作为一款在国外倍受好评的MMORPG,终于要在中国玩家面前揭开它的面纱了。此前透露的一些国服版本的截图上,已经在玩家之间形成了激烈的讨论。
为此17173记者独家专访了《激战2》开发总监Colin Johanson,就中国玩家关心的游戏引导、版本同步以及黑狮市场的去留等问题进行了深入交流,一起来了解一下,《激战2》是否已经做好迎接中国玩家的准备了?
17173记者(左一)、《激战2》开发总监Colin
Johanson(中间)
正重做游戏引导系统 将持续更新动态事件
17173:《激战2》一直在强调被称为“动态事件”和“个人故事线”,但对于大部分中国玩家来说,“动态事件”和“个人故事线”只是一个抽象的的词语,请您向中国玩家介绍一下,“动态事件”和“个人故事线”跟其他游戏的任务系统有何不同?
Colin:个人故事线跟我们传统意义的任务是差不多,但是他的不同点是他是一个动态变化的东西,你每做一个任务都可能影响到你下一个任务以及命运的决定。
动态事件的话,事件在这个地方发生的时候,有别人参与进来的话,就有可能改变这个地方的情况。而且发生事件是暂时或者短时间的。这是一个跟常规任务玩法最大的区别。
17173:《激战2》的动态事件系统是一个很有意思的概念,但是我们发现动态事件的目前类型似乎比较单一,比较常见的基本包括采集、护送和攻击守护等任务,未来在动态事件的类型方面,ArenaNet是怎么规划考虑的?
Colin: 其实这个谈到两个层面的问题,首先,虽然你说采集,护送等等这些其实里面也包含了很多种变化,比如防卫护送可能针对的目标都不一样。
其次,我们在游戏中会加入很多娱乐性东西,比如搬运个兔子可能会中间跑掉触发一些随机的情况。所以说你每次搬运的时候都是不一样的体验。
同样我们也在持续更新这些动态事件,包括整个地图的不同位置其实都在频繁的改变或变更动态事件的形式。
尽量保持版本同步 或将加入中国春节活动
17173:我们了解到,在节日的时候,《激战2》通常都会举办一些庆祝活动,比如冬日节活动、万圣节的活动,以及这次愚人节的8比特(比如8bit)活动,玩家都觉得很有趣,您觉得中国哪些节日,给您留下了深刻的印象?如果让您现在就设计一个节日活动,您会选择哪个节日?它大概会有是什么形式的玩法?
Colin:首先你叫举个例子,我一时也不好举。但是就是我们想设计节日活动时,有一个基本的概念就是尊重当地人民文化。《激战2》目标是成为一款全球性的产品。国外的一些活动,中国同样也可以去享受。而之前错过的一些,我们也在商讨解决方案。
同时我想问下记者先生您,您作为一个中国激战2玩家,您希望有哪个中国节日做的比较有中国特色。
17173:当然是春节喽,因为在春节对中国人重大意义就相当于圣诞节对国外玩家的意义。
Colin:(大笑) OK
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