第九艺术《天涯明月刀》或开启MMORPG新时代

2013-05-13 10:46:18 神评论

时代的快速发展,复兴了不少被遗忘的艺术。从原始的绘画、音乐、文学等传统八大艺术体系,在近年来随着互联网时代的来临,及其高速发展,第九艺术的新形态日渐清晰。而今天我们不妨一起共同领略一下第九艺术展现形式之一的“电影网游”。

天涯明月刀》4月29日开始了首次测试,幸运拿到激活码的部分玩家,也第一次零距离初次体验到了第九艺术的魅力。

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古色古香的中国古江湖风格,在眼下已经成为了游戏玩家心目中最理想的战场。刀光剑影之间的快意恩仇,被无数游戏研发者活生生的搬到了电脑屏幕之中。从《流星蝴蝶剑》开始,开发商力求完美,在次世代的大背景下,努力研发新作。只是,电影作为一大艺术体系,本就以优美动人,极具诱惑为核心,想将其融会贯通,可谓难上加难。而《天涯明月刀》出生显赫,作为互联网巨头腾讯的自主产品,邀请顶级的游戏制作团队、电影制作团队加盟并非难事,利器在握,何愁枷锁不破?

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如果“第九艺术”仅仅只要将电影融合当中,那么对于许多大手笔之作来说并非难事,他们同样有着良好的剧情,同样根据某某大作改编而成。一张大旗而已,谁不能撑起。然而,目前市面上,几乎所有游戏都褒贬不一,特别是一些打着江湖旗号的武侠游戏,更是被玩家所指。《天涯明月刀》此次技术测试的开启,却驳得了所有玩家的好评,任何负面舆论显得那么脆弱。或许许多玩家对游戏的判断还停留在画面的质量上。但是,管中窥豹,可见一斑。连如此直白的审评方式都无懈可击,作为第九艺术典范之作的《天涯明月刀》已经完美的完成了拓展市场的第一步。

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多变的气候降临,将江湖又添朦胧面纱。《天涯明月刀》虽然没有如同仙境般的天马行空与飘渺,却将阴晴月缺描绘的十分逼真。细雨蒙蒙下的远方幕帘,把环境这一元素淋漓的铺设看来。或是厮杀,或是憩息。能静能泼,雨珠的勾勒,给玩家带来身临其境的感受。韵道自然,不浮夸。

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柔和逼真的全局场景,无一个死角。身轻如燕,轻功已经成为了武侠游戏的点睛之笔。衣袂轻飘,古典的韵味虽然在技术测试中样式较少,没有某些游戏百种千种的装备样式,但是以微见广,《天涯明月刀》的路还很长,首次测试就能带来如此的品质,不负众望。古龙大师亲见,也不会觉得辱没了他如花般的文笔剧情与全心全力构思出的浩瀚武侠世界。

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武侠的世界,灵魂中带有着古武的神秘感。剑气纵横,手起刀落之间,是收发自如的武功招式。与人斗的江湖,方才凶险。没有一场电影的主角是带着砍杀野兽的光环直到结局,江湖就是厮杀而非狩猎。虽然在华丽的场景与特效下,服饰装备变的单一乏味,但是,服装的艺术并不是以华丽为判定依据。而是要结合在时代的背景之下,风格、样式,能够与生活挂钩,既是艺术。

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厌倦了厮杀与奔波,视觉也需要休养生息。看瀑布倒挂,水珠溅洒中能够发现腾讯自主研发的3D物理引擎的强大。

悬崖、蓝天、流水等等,一应俱全。

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这是一个属于驾马梦想、剑走天涯的地方。

《天涯明月刀》的亮相技惊四座,博得了所有参与测试玩家的好评。开测的同时,各大游戏论坛对其不乏赞扬。虽说众口难调,但是它却获得了绝大多数玩家的认可。无论是从建筑、场景、还是目前尚未成熟的装备服饰,有了这样的一份答卷,不枉武侠迷的期待,也难怪激活码交易价格居高不下却有价无市。第九艺术的着重点,网游与电影融为一体,在游戏过程中,展现在玩家眼前,就是每个人心中的武林。

而从腾讯游戏泛娱乐战略的角度出发,此次与几位影视大师的深度合作,也是腾讯游戏泛娱乐战略的深华和发展。

“开放、创新”是腾讯游戏能够发展壮大非常重要的一个原因。韩愈《师说》里早有提及:“是故弟子不必不如师,师不必贤于弟子,闻道有先后,术业有专攻,如是而已。”腾讯游戏秉承着打造精品游戏的理念,与陈可辛、袁和平等影视界大师深度合作,让这些以往只在银幕上显露身手的大师,把他们精深的艺术技艺融合到游戏当中。凭借着这种“问道于师”的理念,腾讯游戏也让广大玩家有了影视与游戏相结合的全新体验。

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此次,在“UP+2013腾讯游戏年度发布会”,3D次世代电影级武侠网游《天涯明月刀》惊艳亮相。众所周知,这部电影网游作品是由陈可辛、袁和平、奚仲文、吴里璐四位国际电影大师与《天涯明月刀》制作团队共同合作完成的。其中,诸如游戏的相关美术设定在奥斯卡提名最佳美术指导奚仲文的打磨下愈发惊艳,充分体现了《天涯明月刀》这款将“第八艺术”电影与“第九艺术”游戏水乳交融的“电影网游”的特点。


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