Crytek CEO谈战争前线 单机基因塑造网游新模式
【17173采访专稿,未经允许不得转载】
Cevat Yerli,是德国游戏公司Crytek公司的创始人与CEO,而Crytek公司则有两大产品为大量玩家所熟知,那就是被誉为“显卡危机”的FPS游戏《孤岛危机》系列游戏和支撑这款游戏的CryENGINE游戏引擎。2013年ChinaJoy,Cevat Yerli带着其公司的第一款网游产品《战争前线(WarFace)》来到中国,目前这款产品已经进入了不删档测试阶段,并将于今年下半年公测。17173记者在ChinaJoy期间对Cevat Yerli先生进行了专访,来我们来听听这位“显卡危机始作俑者”对游戏的解读。
左CEO Cevat Yerli ,右 Wim Coveliers 《战争前线》全球研发经理
受访者重要观点:
1、中国上海热爆了!
2、《战争前线》鼓励团队合作,孤胆英雄在游戏里很难生存。
3、我们希望用制作单机的经验来促进网游,再把制作网游的经验带回单机。
孤胆英雄在《战争前线》中只会变成狗熊
17173:目前FPS Online Game的特点是主体内容都专注于PVP游戏内容,而《战争前线》中有大量PVE内容,并且似乎PVE才是这款Online游戏的主体,是这样吗,能否简单说说你们制作这款游戏的理念。
Cevat Yerli:主要有两个原因,第一个原因是若干年前当我们开始制作《战争前线》这款游戏的时候,我们希望为市场创造一款有新游戏形式的产品,也让玩家获得全新的游戏体验,而由于我们本身是以单机和主机游戏起家,所以我们选择将单机和主机游戏的游戏体验和内容运作方式运用在网游里,这样玩家就可以拥有另外一种游戏体验方式。
第二个原因是,纯粹的PVP是一种很hardcore玩法,他促使玩家必须一直处于一种“求胜”的状态,我们希望通过布置PVE的内容,引导新手玩家更快的熟悉游戏的内容,然后转向PVP内容。另外《战争前线》的PVE内容本身就已经足够庞大和复杂,有的玩家只玩PVE,因为里面有很多很有难度的挑战。
17173:在《战争前线》中,玩家可以扮演步枪手、医疗兵和狙击手等等职业,这似乎有点像传统奇幻MMORPG中的战士、法师和牧师组合,您怎么解读这一看法呢?
Cevat Yerli:玩家的这个观点很有意思,某种程度上玩家说的没有错,但是我们设置不同职业的出发点不是这样的。我们最基本的出想法是去创造基于现实中的情况去让玩家体验,鼓励玩家间的配合,这才是初衷。
另外《战争前线》这款产品,不鼓励孤胆英雄般的作战方式,一个人靠着自己的水平搞定所有的任务或者敌人,一个人必须依靠团队的力量才能获得胜利,就像步枪手,你的火力再强大,没有医疗兵,你是生存不下去的。