游戏传奇汤姆克兰西(三) 小说到电影再到游戏
2014-01-08 00:06:40
神评论
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原题:汤姆·克兰西:一个横跨小说、电影和游戏的传奇
文:80后写稿佬 刊载于:《游戏机实用技术》11月A
上期回顾:
三、从小说到电影再到游戏,一代大师的十年三跳
在叙述汤姆·克兰西重回游戏界并大放异彩之前,我们还是将目光放回到他*****到90年代中的创作。这个时代是汤姆·克兰西创作的黄金时期。他在*****出版的《迫切的危机》卖出了1,625,544本精装本,加上平装版和初版估计销量超过200万,使他成为80年代畅销小说作家的第一名。
这种势头在90年代初得以保持,汤姆·克兰西已有十七部小说被销售权威《时代》杂志评为畅销书之冠,作品是各大美国畅销书排行榜的常客,并缔造了蝉联榜首多周、上榜数十周之久的佳绩。
在美国的纸质出版业逐渐走向衰落的八九十年代,创造一本畅销书已经实属不易,汤姆·克兰西这种逆市上扬的气势,难怪会被人称为“奇葩”。
在行业逐渐衰落的同时,汤姆·克兰西的著作无论是数量还是销量都在逆市增长,不得不说是一个奇迹
在出版图书上取得了巨大的成就,汤姆·克兰西开始思考进一步的发展。摆在他面前的路有两条,一是已经有一个成功先例的电影之路,另一个则是已经让汤姆摔了一跤的游戏之路。
汤姆·克兰西思量再三,还是决定先和较为成熟电影业合作。在1992年和1994年,汤姆·克兰西的两部小说《爱国者游戏》和《燃眉追击》分别被改编为电影而搬上了大荧幕。
诚然,这两部电影创下的票房都算不俗,不但都入选了土星奖(美国科幻和恐怖电影学院大奖)提名,《燃眉追击》更是在1994年夏季美国电影票房十大卖座片里占据了第七位,收入超过一亿美元。但是汤姆·克兰西对并不满意,不是因为票房,而是因为电影里面的剧情。
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