英魂之刃:目标中轻度爱好者 比传统MOBA更休闲
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由网龙研发的微端MOBA网游《英魂之刃》,在全新细分市场下,借助腾讯平台强大用户基础,最高同时在线人数突破20W,日活跃用户已突破100W。
今年CJ期间,网龙携手腾讯游戏在上海举行了《英魂之刃》媒体见面会,17173记者出席本次见面会,并对游戏市场定位以及未来规划等问题对网龙、腾讯高层进行了采访。
制作人谈后续玩法规划:国战、PVP、PVE三线齐发
采访之初,《英魂之刃》项目负责人翁岚鹏分享了游戏后续开发规划,目前游戏设计分为三条线:PVP、PVE、国战。PVP方面计划增加抢怪抢点以及多英雄操作。PVE能设计如同《魔兽世界》中的RAID副本,让玩家享受挑战与养成热趣。
而国战将引入领土争霸战概念,玩家可以争夺领土。占领了之后又可以发展为国王争霸战,国战可以支持最多百人大战,具体上市可能将在一个季度左右后。
腾讯:借蓝钻用户推广《英魂之刃》 最高同时在线破20万
谈起选择《英魂之刃》,QQ游戏产品部总经理闫敏表示,腾讯观察市场游戏热点,在挑选时首先考虑游戏品质,并且由于QQ游戏平台的特性,微端性质的产品会更方便平台玩家下载,出于这几天考虑,腾讯选择了《英魂之刃》。
登陆腾讯平台后,《英魂之刃》与QQ蓝钻进行了比较深入的合作。通过蓝钻渠道,让蓝钻用户先来尝试,创造口碑后再进行推广。通过孵化期培育,让产品在平台上开花结果。
腾讯方面表示,《英魂之刃》在市场细分中目标用户是中轻度MOBA爱好者,而且由于微端特性,玩家几乎随时随地都可以开一局,比如在网吧或同学聚会都可以即刻开局。采访中腾讯网页游戏产品部总经理龚弦透露,目前游戏最高同时在线已超过20万。
网龙:紧扣细分市场 比传统MOBA更休闲
网龙副总裁林欣表示:网龙把《英魂之刃》紧扣MOBA的细分市场,游戏准确来说是RTS类型,会比传统类DOTA游戏更休闲。游戏中加入了PVE和领土国战系统,为游戏提供了更多玩法,让喜欢角色扮演和成长的玩家也可以加进来。
谈及与腾讯的合作,他表示,腾讯对于竞技类游戏和休闲游戏的理解和运营能力很强,再加上腾讯玩家的大体量和高质量,使腾讯成为网龙的不二选择。同时网龙也有非常好的团队对接,很高兴产品最终表现也不错。
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