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9月24日,暴雪官方宣布取消研发了七年之久的游戏项目《泰坦》。这款一度被认为有望继承《魔兽世界》衣钵的MMO大作,在未能与玩家见面之前就胎死腹中。
关于《泰坦》取消的原因,暴雪总裁Mike Morhaime给出的理由很简单:“不够好玩。”他还表示,暴雪已经对MMO品类的游戏“累觉不爱”,暂时不会再投入精力研发新的MMORPG了。
好不好玩你倒是先给玩家玩看看才知道啊,说取消就取消,有考虑过饥渴的粉丝们的心情吗?在《泰坦》这件事上,暴雪就像一个偏执的处女座:如果下一款拿出来的MMO不是像《魔兽世界》一样惊世骇俗,如果产品发布后不能让地球山无棱、天地合、六月飘雪、磁极逆转,那咱宁愿就不要这款产品。
根据国外媒体Kotaku的爆料,《泰坦》有着宏大的游戏体验,玩起来像是《军团要塞2》+《命运》+《模拟人生》+大《魔兽世界》的复杂合体。多年来,暴雪为这一项目更换过多支团队,研发人员流动频繁,有分析师认为,“泰坦”项目的终结给暴雪带来的损失很可能高达5000万美元以上。
有观点认为,暴雪之所以撤销《泰坦》项目,是为了把精力更多的放在像《炉石传说》和《风暴英雄》这样的休闲游戏项目上,以迎合市场口味,赚取更多利益。不过这样的观点说不太通。以暴雪的制作水准和业界影响力,即使《泰坦》再怎么半成品、再怎么渣成翔,发行出来也肯定比市面上大多数的产品卖座。就算谈不上大赚一笔,收回成本也绝不会有问题。
事实上,《泰坦》项目在暴雪公司内部的重量级很高,绝不是一款说取消就取消的小产品。在拥有一支百余人研发团队的情况下,7年来鲜有具体游戏细节泄露——因为泄露过《泰坦》蛛丝马迹的中高层都被暴雪开除了。把一款保密措施做得比iPhone6还好的产品轻描淡写地扼杀,只能说,比起资本层面上的盈亏,高冷而又玻璃心的暴雪更关心自己在玩家群体中的口碑。
悲哀的是,即便是行业标杆般存在的暴雪公司,也没法像流水线一样,让生产出的每一款游戏都满意度100%。除了《泰坦》之外,暴雪还取消过《魔族王子》(Warcraft Adventures)和《星际争霸:幽灵》(Starcraft Ghost)等很多项目,或许背后还有更多从未公之于众的游戏项目被暴雪狠心抛弃。
虽然几千万美元的研发损失和《魔兽世界》一年10亿多美金的收入相比并不算多。但大量精力的投入付之一炬,让暴雪对MMORPG失去了兴趣,损失更打的是那群苦守着下一个伟大MMO游戏的热情粉丝。
暴雪的“处女座”性格和不时跳票的传统保证了旗下游戏能够总是保持高水准,不过把“有生之年”系列变成了“后会无期”系列,辜负了众多玩家的期待,终归是有点没品的。
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