专访永恒之塔:无限强化将导致土豪争霸吗?
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当一款网游宣布新版本中道具可以无限强化,你会想到什么?
“土豪更强力了,平民玩家被吊打。”相信会是大部分玩家的想法。《永恒之塔》在新资料片“安特里夏的觉醒”中,加入了道具无限强化这一设定,这会发生上面的情况吗?
《永恒之塔》产品总监顾燕明接受17173专访,他明确表示这种对普通玩家不友好的情况不会出现。究竟推出无限强化的原因是什么?新版本还有哪些内容?本篇专访为您一一揭晓。
无限强化对数值影响不大 不会导致土豪争霸
17173:近日游戏更新了资料片“安特里夏的觉醒”,首先请您为玩家介绍下,这个资料片里大家都能玩到什么?
顾燕明:主要分为两个部分:
1.大型PVP地图安特里夏觉醒地,融合了要塞战、种族对决、多级混战等玩法,同时开放了全新PVP服“一战成名”,玩法与原先服务器稍有不同。
2.全新的突破强化系统,装备强化20增加特殊强化技能、包装次数和魔石强化模式优化等内容也在新版本中亮相。
17173:本次更新后,道具强化到最高等级后还可以进行突破,继续强化,这样设计的原因是什么?
顾燕明:跟国内的其它游戏相比,《永恒之塔》道具强化数值是比较小的,突破的数值差并不是很大。但道具在强化到20级时,能得到额外的技能、包装次数等福利,这也是回馈玩家的一种形式。
我们认为小数值强化更新,保障了游戏的公平性,将带给玩家更佳的游戏体验。
17173:这样无限强化会不会很烧钱?进一步扩大土豪玩家在装备上的优势?
顾燕明:《永恒之塔》设置了合理的成长路线,游戏中普通玩家和付费玩家的装备属性差距不大。突破强化的设置,本身是为了满足更多玩家的PVP需求,提供更多的选择。
需要注意的是,突破后的强化过程中,如果强化失败,装备强化等级将回掉落为突破之前的最大强化等级,而并非其他游戏中的装备直接消失。
PVP服务器:战斗区域全面扩大 打怪杀人也能赚钱
17173:本次更新另一个重要内容是专属PVP服务器,和普通服务器相比,PVP服都有哪些与众不同的地方?
顾燕明:PVP服更加侧重竞技玩法,为玩家提供随时随地的竞技平台,比如激战区域全面扩大,减少安全区域;大幅延长热门PVP地图的开放时间等等。战斗服还配备了月度PVP排位赛等大型活动。
17173:在道具产出方面,PVP服是否有一些不同之处?
顾燕明:PVP服将有一种虚拟货币“战斗的鼓声”,玩家通过PVP/PVE行为来获得这种货币,并换取各类的游戏道具。简单来说,就是玩家可以通过打怪玩副本杀人,来代替花钱,满足自己的基本需求。
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45级大师服正在研究中 手游将让更多玩家体验AION乐趣
17173:近期韩服宣布开放特殊大师服务器,采用《永恒之塔》45级版本内容,很多中国玩家也表示想这样玩,项目组是否有这方面的打算、规划?
顾燕明:韩服开发的大师服我们也在持续关注中,我们会研究是否有这样做的可能性,未来细分玩家需求,提供更多的服务器,不同的特色版本以满足玩家。
17173:接下来还有哪些更新内容,可以透露给玩家的?
顾燕明:作为一个PVP特色游戏,我们在未来的游戏内容、运营方向中另辟蹊径,带给玩家更多不一样的PVP内容体验,目前可以透露的是,我们会增加不同类型的PVP内容。
PVE方面,《永恒之塔》是求精不求量,技术类走向,讲究的是各职业间的配合,提高游戏PVE内容的可玩性。
17173:《永恒之塔》运营至今已近6年,可谓是一款老牌游戏了。很多老牌游戏,都面临新用户进入门槛较高的问题,于是靠不断开新服来吸引用户,您怎么看这种做法?在导入新用户方面,《永恒之塔》是如何做的?
顾燕明:开新服作为传统的运营模式,在我看来,这样的做法是有利有弊的。
作为一款大型端游《永恒之塔》考虑通过手游,将游戏独特的PVP玩法带给更多的玩家(17173注:在今年Gstar上,《永恒之塔》手游正式曝光,战斗体验和端游相似)
双端运营的方式,将会发挥各自的独特优势,让更多的新玩家体验PVP的乐趣,喜欢上《永恒之塔》。
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