17173 河马
Coffee Tea or Me?
炫耀、攀比本是游戏促使玩家花费的根本动力,但是过分纵容这些冲动,会让不少人产生不必要的经济压力。
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今天是2月25日,节后上班的第一天,大部分学生返校的日期也将临近。每年两度上演的史诗级灾难电影《上班(上学)》春季版又要如期糊你一脸了。
大型假期之后恢复工作和学习的人们多多少少会出现一些“节后综合症”:结束了无拘无束的暴饮暴食、通宵熬夜 ,一瞬间要进入紧张、规律的生活节奏中去,各种生理和心理上的不适感伴随而来。
压抑的工作日,很多人会选择利用消费来宣泄自己的压力。通常来说,春节过后是不少玩家觉得最有钱的人生巅峰。学生有了压岁钱,上班族领了年终奖,大家都沉浸在丰收的喜悦之中,享受**和谐社会带来的富足。
不过,有人忙着收压岁钱,自然也有人盯着这些钱的主意——玩家手头富余了,消费难免冲动些,这使得节日前后往往成为游戏厂商进行推广和促销的大好时期。
和一般市场消费“节前忙碌、节后清闲”的局面不同的是,游戏市场的消费需求在节后往往不会下降。伴随着大群白领从村里的“二狗子”、“丫蛋”、“翠花”、“狗剩儿”,回到大都会,坐到电脑前,变回“Linda”,“Mary”,“Vivian”,“George”,“Michael”,“Justin”,积了一层薄薄灰土的电脑键盘鼠标,也对游戏发出了渴望的呼叫,而这正是商家们的必争之时。
据一些游戏厂商透露,春节前后的游戏促销活动通常提早2-3个月就要开始筹划,手游厂商会利用玩家假期碎片时间增多促进收益,端游、页游厂商则在防止用户假期流失的同时做好道具打折、打包销售等促销。这些活动会从春节前一直覆盖到春节后,而节后的重要程度并不逊色于节前和节间,因为要承担将节日期间流失的用户拉回游戏中的艰巨任务。
各式各样的游戏促销对于有消费需求的玩家来讲固然是一件好事,不过眼花缭乱的营销大战难免会让人失去理性。虽然游戏圈没有“双11”之类冠冕堂皇的狂欢,也没有“网购剁手,用脚再购”的奇葩新闻,但是冲动的付费行为一样都是存在的。
炫耀、攀比本是游戏促使玩家花费的根本动力,但是过分纵容这些冲动,会让不少人突击花钱、严重透支,产生不必要的经济压力。而游戏,本该是图个快乐、舒服的生活状态。
土豪终究是少数人,平民才是这个世界的基数,如果过完节后、打开游戏,你被各式各样的道具打折信息诱惑得不知所措而忍不住想花压岁钱的时候,看看信用卡,看看工资条,然后就赶紧回到工作状态吧。
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