游戏编年史
网游编年史:《无尽的任务2》九年历史回顾
既生瑜,何生亮!提到WOW,《无尽的任务2》或许总有这样的感慨。 它也生存在大争之世,04年EQ2上市之时,正是WOW初露锋芒、免费网游崭露头角的时代。高手胜负不过是纤毫之争,EQ2在配置优化、运营、画面、文化贴近性、上手难度等方面却都不及对手,难怪最终在亚洲市场遭遇惨败。 [详细]
游戏编年史:《仙剑奇侠传》17年回顾
从初代问世至今17年,仙剑至少培养了3代玩家。从最初痴情仙1数年难离的初代玩家,到为仙3、仙4剧情着迷的2代玩家,再到重新认识经典的仙5玩家;一路走来,流逝的只是岁月,不变的还是那份感动。 当然,最重要的还是感谢那个让姚仙单恋惨败的无名妹纸,如果没有你,或许就不会有仙剑。 [详细]
网游编年史:《魔力宝贝》11年历程回顾
它是少数从一而终11年后依旧能够活跃在网游界的经典之一,只要你愿意,那曾经让你流连的法兰城、遍寻不遇的纯白杀人箱、瞬秒队友的欧兹尼克、关键时刻命中的群体睡眠舞,那些曾经鲜活的记忆你依旧可以找回他们的色彩。[详细]
网游编年史:《星际OL》系列九年历程回顾
都说一款游戏要成功必须得天时、地利、人和。《星际OL》毫无疑问是一款兼具野心与创新的游戏,但初代的推出却有些生不逢时。 如今,《星际OL》的续作《行星边际2》卷土从来,画面玩法升级换代、面对的玩家群体也日渐成熟,它能否继承前辈的旗帜,攀越更高峰?元芳,你怎么看?[详细]
网游编年史:《无尽的任务》十三年回顾
都说各种游戏在抄WOW,那么WOW抄过谁?毫无疑问-《无尽的任务》。 它开创了等级主导辅技能熟练的MMORPG基础框架,创造了RAID副本系统、仇恨系统、声望系统、宏命令系统等这些成为当今MMORPG骨骼的机制。 正如一位上古泰坦,有了它才有了时间的流转,才有了如今网游的天与地。 [详细]
网游编年史:《跑跑卡丁车》六周年回顾
还记得那年夏天,坐在CRT砖头屏幕前,因为是“泡泡堂续作”第一次玩上《跑跑卡丁车》,撞护栏撞到七荤八素。记得第一次看到高手们上传的视频,惊讶这样一款小皮蛋小黑妞们组成的Q版游戏竟然也能疯狂漂移。记得和朋友们一次次对决中,即将抵达终点却被水苍蝇炸飞失利的情形。 [详细]
网游编年史:《天堂II》八周年历程回顾
《天堂II》曾惊艳了一个时代。它是NCsoft最早为中国玩家所熟知的代表作,也是韩游3D化的先锋。如果不是命运弄人,也许今天国内最火的3D MMORPG不是《魔兽世界》而是《天堂II》。多舛的命运让这块黄金被掩埋了在岁月的泥沙之中,而它露出的一棱半角依旧难掩光芒。[详细]
网游编年史:《EVE》九周年历程回顾
冰岛,是一片冰与火交融的极寒之地。早在史诗传唱之前,那里的先民们就曾无数次仰望变换无穷的北极光,从那里看到了浩瀚宇宙的剪影。 而如今,先民们的后裔,正在实现祖辈的梦想,将木质长船变为钢铁巨舰,在星河中破浪远航。而他们实现梦想的载体,就是已绵延9年的银河史诗-科幻网游《EVE》: [详细]