DNF被废弃的系统副本评分系统 评分怎么算的
新闻导语
DNF被废弃的系统,通关评分系统。
DNF的评份系统到现在为止也是换过几次了,不过后面几版都没有第一版这么坑,在当时,地下城的评分系统与提升地下城难度,以及地下城经验加成息息相关,那时的评分可没有现在毫以好拿。
就算是到现在,我还是对当年的技巧评分一脸蒙逼。
在初版的评分中,操作算是比较好拿一点的评分,因为这个只靠连击就很OK了,只要连击够了,这个操作分就不会太低。
而技巧评分就非常麻烦,需要考验玩家的连招,背击,破招,浮空等,而且评分上升不容易,只靠无限浮空的话,评分会卡在一个比较低的水平上不去。
最让人头疼的是,这评分不是达到了就不会变的,如果你不能保持对应评分的连招操作的话,这评分还会回落。
再加上评分还对被击数有关系,普通副本就算你两个评分都满了,但是被击超过20基本评价就只有A级了...高难度副本被击要求会放宽一些,实际上的要求还是不低,毕竟副本难度高啊
这就使得当年不少职业头疼得要死,有些职业不合适打连击,又些职业不合适打操作,不合适打操作的职业还可以无限连赚一点评分,不合适打连击的职业就真是很头疼了...
不过还好的是,普通副本对这两样评分的要求都不算高,同等级的情况下同,用一点心控制好连击与操作,SSS评价是没啥问题的。
当年这评分最大的难点是那堆需要评分的任务...还有等级高之后回来开地下城难度的时候。
需要评分的任务当时就是典型的坑职业,技巧不高的职业要小心无限连控分,再要小心不让他掉下去,操作分不高的职业嘛...就更头疼了....
高等级回来开地下城难度,评分就完全不给面子,伤害太高,操作0直接最低,不小心秒了,技巧分也打不出来,所以当时流行的也是脱了武器开难度....
这评分系统虽然说还是蛮好玩的,但是很多时候除了坑玩家之外...基本没啥用处,玩家又不能用评分来装逼,经验加成也一般....
所以在第二版评分里,操作和技巧被合成了连击杀伤率。
从这个版本开始,想打评分就简单多了,3S随便打,只要不玩脱。
不过话说回来,连击杀伤率基本都只见过99%,100%很少见啊....
这个版本的评分基本就是伤害打出去,连击打上去,评分就上去了,不用担心啥一刀秒了,没无限连的事了。
不过这一版评分太隐蔽,看不是什么加了评分,所以就有了第三版评分
第三版也就是现在评价,会让玩家直接到你是什么操作加了分。
不过因为对SSS评价的分数要求不高,所以说基本所有人刷地下城都是SSS评分。
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