6.1四人本阿尔扎达尔海底遗迹,老一水母怪触手潜行机制全解
6.1四人本阿尔扎达尔海底遗迹,老一水母怪触手潜行机制全解,兼论于里昂热是否开触发器打本
机制分析
首先是战斗场地:
Boss左手伸出红色触手,右手伸出蓝色触手。
红色触手必定转到斜点,即上图1、2、3、4四个位置之一。
蓝色触手必定转到正点,即上图A、B、C、D四个位置之一。
红色触手和蓝色触手的目的地必定呈135°夹角,即他们不会出现在相邻点上。也就是说,假设蓝色触手最后转到C点,则红色触手最后一定转到1点或者2点。
红色触手出发时会往上或者往下(即从1点或者3点开始),而后转到相同半场(上或下)的另一个点(即2点或者4点),然后从右侧转进Boss目标圈,最后前往其目的地。
假如一开始往上,则目的地必定在上半场(1或者2);假如一开始往下,则目的地必定在下半场(3或者4)。
红色触手前往这两个目的地中的哪一个是随机的,只有在路径转进Boss目标圈之后才能看出来。
左边触手一开始往上的情况;一开始往下的情况和这图上下对称。
蓝色触手出发时也会往上或者往下,而后会分为两种情况:
1. 触手从场中转向左侧并转出Boss目标圈,之后触手会根据一开始往上还是往下,移动到上(A点)或者下(C点)
2. 触手在Boss目标圈内从上往下(一开始往上时)或者从下往上(一开始往下时)转了一个圆弧,之后触手如果从上往下(起始往上)则移动到左(B点),从下往上(起始往下)则移动到右(D点)
右边触手的4种情况,看似复杂,但是目的地是唯一确定的。看一眼触手是往上还是往下,在Boss目标圈内转圈还是跑到场地左边,就能知道这根触手的目的地。
时间轴分析
左右两根触手是同时出发的,刚出发时的状态我们称为状态1,此时左边触手必定在1点或者3点,右边触手必定在2点或者4点。
接着左边的触手转到右侧的两个点(1点→2点或者3点→4点),这个是固定的,可以不去看他,只看右边触手。在左边触手到2点或者4点的时候,右边触手可能是在场中前往D点的半路上,也可能是在Boss目标圈内画圆弧的半路上。
这个时候我们称为状态2,此时右边触手的目的地已经可以明确,但左边触手的目的地依然是随机的。
最后,左边的触手转进Boss目标圈并前往自己的目的地,右边的触手也前往自己的目的地,这个状态我们称为状态3。此时左边触手的目的地也明确了,可以去安全点了。
(当然,对于使用触发器的玩家来说,在Boss两根触手插下去之后,目的地就已经报出来了)
安全区确定
先考虑右边的蓝色触手转动到左侧或右侧的情况,这种情况是最简单的,因为两根触手的目的地不能相邻,此时左边的触手必定转动到右边。而左边的触手无论一开始往上还是往下,右边可选的目的地都只有1个。
以蓝色触手转到左侧(D点)为例,此时如果一开始红色触手向上,则目的地必定在右上(2点),这时候安全区在下方及稍微偏右一点点(C点和4点中间)。
反过来如果红色触手一开始向下,则其目的地在右下(4点),安全区在上方及稍微偏右一点点(A点和2点中间)。
蓝色触手转到右侧(B点)的情况也是同理,只是偏左和偏右的区别。
但是右边蓝色触手的目的地在上方(A点)或者下方(C点),那情况就会复杂很多。
以蓝色触手目的地在下方(C点)为例,此时红色触手的目的地一定是1点或者2点。如果红色触手前往1点,那么安全区在右侧(B点);如果红色触手前往2点,那么安全区在左侧(D点)。
这时候,我们是没法通过蓝色触手的目的地来判断安全区的,并且这两个安全区也没有重叠部分,无法脑死判断。我们必须等红色触手转回Boss目标圈,才能看出他会前往哪一个点,安全区在哪里。
我们把上面所有的情况做成一个表格,更直观一些(这两个表格手机浏览器看不全,请用电脑看。手机app不知道能不能看全):
左边触手起点 | 右边触手起点 | 右边触手路径 | 最终安全区 |
向上(1点) | 向上(2点) | 从上往下在Boss目标圈内画圆弧 | 下偏右(C点和4点之间),这种情况有唯一解,看到一开始的方向就可以立马确定安全区 |
向上(1点) | 向下(4点) | 从内往外到D点 | 随机左或右(D点或B点),需要观察左边触手的目的地 |
向上(1点) | 向下(4点) | 从下往上在Boss目标圈内画圆弧 | 下偏左(C点和3点之间),在看到右边触手在Boss目标圈内从下往上画圆弧的时候就可以确定安全区了 |
向下(3点) | 向上(2点) | 从内往外到D点 | 随机左或右(D点或B点),需要观察左边触手的目的地 |
向下(3点) | 向上(2点) | 从上往下在Boss目标圈内画圆弧 | 上偏右(A点和2点之间),在看到右边触手在Boss目标圈内从上往下画圆弧时就可以确定安全区了 |
向下(3点) | 向下(4点) | 从下往上在Boss目标圈内画圆弧 | 上偏左(A点和1点之间),这种情况有唯一解,看到一开始的方向就可以立马确定安全区 |
补充:上面这个表格依然比较抽象,因此进一步将这个表格简化为三种情况
左右触手方向 | 右边触手路径 | 最终安全区 |
同向 | 触手的反方向正点往逆时针偏的方向。例:双触手往上,则安全区在下偏右 | |
反向 | 在Boss目标圈内划出一道圆弧 | 右边触手起始方向正点往顺时针偏的方向。例:右边触手往下,则安全区在下偏左 |
反向 | 从Boss目标圈内往外到左侧(D点) | 随机左或右的正点,往右边触手起始方向的反方向(即左边触手起始方向)偏一点点。例:右边触手往下,则安全区在随机左边偏上或者右边偏上。需要观察左边触手最终移动的方向来判断 |
于里昂热开触发器打本的实锤
经验证,于里昂热会固定在左边的触手转到2点或者4点的时候就开始读条“魔传送”把自己传送到安全区。这个时候,右边的蓝色触手刚开始从内往外前往D点或者刚开始在Boss目标圈内画圆弧,而左边触手的目的地还没有明确出来。
在上面表格里的6种情况中,有2种情况此时安全区还没有确定,于里昂热不可能在这个时候通过观察触手的移动路径确定要传送到哪里。因此他开触发器实锤。 (于:不,余看的是水母的以太,不是触发器)
为了写本帖带亲信打了7次水母,其中一把的截图。可以看到左边的触手从左上(1点)前往右上(2点),而右边的触手正在从内往外前往D点。
根据上面的表格,此时的安全区是随机的左侧(D点)或者右侧(B点),而于里昂热已经开始读条魔传送了,开触发器实锤。
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