【最终幻想14】7.0占星长短毒dot理解
17173 新闻导语
在最终幻想14游戏中,7.0版本新增了占星术士的长短毒dot技能,成为该职业的一大亮点。占星长短毒dot技能可以对敌人施加毒效果,并造成可观的伤害。如果您是一名占星术士玩家,那么了解这项技能的使用方法和优势,将会对您的游戏发挥有所帮助。在本文中,我们将为您详细阐述最终幻想14占星长短毒dot技能的相关内容。
在最终幻想14游戏中,7.0版本新增了占星术士的长短毒dot技能,成为该职业的一大亮点。占星长短毒dot技能可以对敌人施加毒效果,并造成可观的伤害。如果您是一名占星术士玩家,那么了解这项技能的使用方法和优势,将会对您的游戏发挥有所帮助。在本文中,我们将为您详细阐述最终幻想14占星长短毒dot技能的相关内容。
如果我们的咏速不是2.31这种规整咏速,在攻略副本中,我们会发现一些问题:在每个dot将要结束的时候,我们如果一直中断/覆盖dot,在下一个120s中我们续dot的窗口就会与这一个120s不同。
那么如果我们将中断和覆盖结合起来呢?长短毒的原理是利用中断和覆盖dot的操作使得每120s的dot偏移得到平衡,其主要作用是尽量保持dot轴的工整。
常规地,我们先讨论2.40gcd下的dot轴。在一个dot的末尾,如果我们直接续dot,将会损失1.2s的dot时间,如果我们在下个gcd再续dot,将会中断1.2s的dot时间。我们把两者结合起来,把被覆盖的dot称为短毒,把会中断的dot称为长毒。假如每120s打2个长毒和2个短毒,dot窗口有的提前有的延后,120s后上dot的时间点就会对齐。长短毒的位置是随意安排的,需要注意的是,尽量让团辅内的毒作为长毒跳满。
长短毒在每种咏速下都是不同的,需要读者根据自己选用的咏速类推。假设在2.45的咏速下,2.45x12=29.4,短毒会覆盖0.6s的dot,长毒会中断1.85s的dot,所以每120s中应该有1个长毒和3个短毒才能保持dot轴工整。
以上是《最终幻想14》7.0占星长短毒dot理解攻略,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《最终幻想14》社区。
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