【最终幻想14】7.0武僧近战卡思路
17173 新闻导语
在最终幻想14的7.0版本中,武僧成为了近战中的佼佼者,其出色的卡思路更是让人眼前一亮。本文将为大家详细介绍武僧在近战卡牌方面的优势和技巧,帮助玩家更好地掌握这个职业的操作技巧和战斗策略。如果你是一名武僧玩家,或者想要尝试使用武僧这个职业,那么本文一定不容错过。
在最终幻想14的7.0版本中,武僧成为了近战中的佼佼者,其出色的卡思路更是让人眼前一亮。本文将为大家详细介绍武僧在近战卡牌方面的优势和技巧,帮助玩家更好地掌握这个职业的操作技巧和战斗策略。如果你是一名武僧玩家,或者想要尝试使用武僧这个职业,那么本文一定不容错过。
武僧与其他职业最大的不同是拥有疾风迅雷这一特性,该特性使得武僧具有全职业最快的2.0基础gcd,而其又是一个团辅职业,团辅该如何对齐便成为了难点。
关于占卜
武僧的120s循环会整体前后移动,但构造大致与开场爆发相同,根据1.94gcd来说,武僧打出第四个必爆技能的时间在5.82s,而我们按下占卜的时间差不多在4.6s左右。于此同时,近战通常会抢开一点,所以我们需要让武僧早点获得占卜buff才能让占卜吃到这个必爆技能。因此,我们开场开占卜的时候尽量靠近武僧,让团辅早点扩散到武僧身上,尽量让占卜吃到武僧团辅开头和结尾必爆的练击。而之后的团辅,由于1.94x62=120.28,武僧的团辅会慢慢延后自动对齐,所以之后的团辅期不必特意关注。
关于近战卡
由于无相身形的存在,武僧会在团辅里利用无相身形尽可能的多打和,1身形穿插在大威力技能之间拉长了武僧的爆发流程。
简单来说,武僧并不是一个集中爆发的职业。在4123循环没有改动的情况下,能做到120s循环内无论本轮团辅有没有都可以全程打1。由此可见,武僧进团辅那一瞬间的循环构筑并不是很影响团辅内贡献。同时,在1.94的情况下,武僧近战卡内8g的时间是15.52s,这给了发卡很大的弹性空间,所以,开场爆发的时候,建议前置近战卡保证吃到武僧第4g和第11g两个增强连击的收益;后续120s爆发的时候,建议后置近战卡保证吃满双增伤乘算的收益。
太长不看:开场近战卡前置,后续120s近战卡后置。
以上是《最终幻想14》7.0武僧近战卡思路攻略,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《最终幻想14》社区。
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