《最终幻想14》6.0武僧tips-万魔殿门神
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在最终幻想14的6.0版本中,武僧是一个非常受欢迎的职业。想要在游戏中成为一名出色的武僧,需要掌握一些重要的技巧和窍门。在本篇文章中,我们将分享一些有用的武僧tips,帮助您提升游戏技能并取得更大的成功。无论你是新手还是老手,这些技巧都将对你有所帮助。让我们一起来看看吧!
P4s门神 ...
7:12狂暴(直接丢失目标),爆发时间非常紧张,除了团队统一安排之外不要延后爆发。
起手第一个真言和牵制建议交给毒+线处理完毕后的大aoe之前,此时团队抬血压力最大。
剧场阶段两种现存主流处理方式雷火和水,第一轮组合技各有不同处理方式不详述。重点在于第一次雷剧场保证摸到boss,雷火打法需要在交界处最远距离输出,水打法则要在水坑背后斜点最远距离输出,判定时需要保证身上有金刚。
无论何种剧场顺序和剑/斗篷,换位强袭读条时保持冲刺和金刚前往安全点,在读条过半时开亲疏可以覆盖双击退(双击退的情况可以在场中无损输出)。在靠近场边等待boss飞到位后在靠近场边的侧面输出(剑范围是boss正面两侧各45度)
撞球的连线判定在球刷新的一瞬间,在球出现前都可以自由打身位,但刷新后需要第一时间就位等待连线。撞球和踩塔阶段各自处理方法不同不再详述。
第二轮剧场和第一轮同样的处理方式,第四次地板判定后不再是死刑,而是3次全屏aoe,再3次平A后,boss直接丢失目标狂暴(在第一次aoe前打到49%可以提前结束,否则一定会读完3次aoe)。对于开荒队,如果能在第二次剧场前攒满3段LB,可以直接砸掉尝试3+1,否则在3次aoe结束后第二次平A前把3段LB斩掉。
最后3次aoe一共需要两个牵制覆盖,单牵制就给后两个
关于门神的120秒爆发,延后是不可避免的。公式化的处理方案有两种
A、第一次剧场延后到第四次地板后(2:30),之后是4:30踩塔,6:30换位强袭后。这种情况可能造成震脚溢出。
B、第一次剧场不延后(2:05-2:25覆盖四次地板),之后是4:05踩塔前,第二次剧场延后到最后木桩aoe阶段。这种打法在第一次剧场为雷水轴时收益更大,并且完美适配后期伐木压掉第二次剧场换位强袭的情况。但第一次如果是换位强袭雷+剑时损失较大,开荒时比较难掌握。
固定队可以尝试根据第一次剧场的场地顺序随机应变安排爆发。炒股和速刷有专门的完美轴在此不讨论。
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