怪物猎人崛起 曙光DLC随从选择指南心得
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《怪物猎人崛起》中曙光DLC艾露猫和牙猎犬都获得了新技能,不少玩家想要了解现在随从该如何培养,下面请看“元虚子”带来的《怪物猎人崛起》曙光随从选择指南,希望能够帮助大家。
《怪物猎人崛起》中曙光DLC艾露猫和牙猎犬都获得了新技能,不少玩家想要了解现在随从该如何培养,下面请看“元虚子”带来的《怪物猎人崛起》曙光随从选择指南,希望能够帮助大家。
曙光随从介绍
给还没解禁的萌新说一声,曙光里234主动技能,和猫狗的所有被动技能都可以更换,做完猫的系列支线即可。基本不再需要刷猫狗了。
之所以说基本,是替换被动技能的先决条件是你的随从里有至少一只有该技能,且等级达到解锁等级(因为按照剧情是那只随从把技能传授给了你选择的随从)。但是这个很好凑的,毕竟有用的技能就那么几个。
还有,如果你雇佣了特殊随从(比如MHC那条狗),千万,千万,不要给他用领悟橡子,特殊随从是不能学习新技能的,原本是什么就还是什么。
等级上限还是50,别想了目前版本不会提升了,但是随从道场效率UP,练猫狗的速度变快(然而现在能配技能以后我不需要那么多猫了啊)
秘传行动直接用抽签术,可以触发击龙枪。其他几个行动没有比这个更有用的了。
但注意击龙枪内置CD应该特别特别长,目前暂时没有任何一场战斗触发过两次击龙枪(触发的意思是摆出来击龙枪并且激发,摆出来没打不算),无论是大连续还是做支线拖很长的情况下都没有,在没有解包数据的情况下谨慎怀疑本来就是一场狩猎只能触发一次。
回复鸟也可以带,试了下奶量的确惊人,鉴于击龙枪只能触发一次,这个自己权衡是更早触发击龙枪合适还是多一个回复合适吧,确实都可以。
狗:与本体基本相同,能触发伞连携的近战带忍具用伞+连击卷轴。技能带属性+攻大小+近战优先+破坏王+击晕。不能触发伞连携的比如双刀就别带狗了。
远程狗只有弩会带,由于lz不玩弩,云了一下,带大手里剑,投掷卷轴/重击卷轴,技能带攻大小+远程强化+贯穿攻击强化+破坏王。
狗的新忍具输出弱于大手里剑,但是虫技连携有固定效果,我对远程武器输出流程不熟,需要带远程狗的自行决定吧。
猫:与本体继续基本相同,只推荐战斗猫和采集猫
战斗猫:
主动技能:龙卷风(必须)+太鼓(必须)+橡子(推荐但可选)。
被动技能:属性强化+攻大+攻小+近战优先+破坏王+击晕
采集猫:
主动技能:巨大回旋镖(推荐)+ 橡子(推荐但可选)。三技能比较随意,除了爆弹性价比较低,隐蔽防御取决于武器之外,太鼓,招翔虫随你喜欢。
被动技能:异常强化+远程强化+远程优先+破坏王+攻小
如果不想用橡子的话,电虫发射是比较好的选择。另外说一下陷阱术,如果没有陷阱猫的被动的话,开场CD大概8分钟左右,在本体属于完全不能用的程度,但是G位时间变长似乎也许可以用?反正自行权衡吧。
橡子的意义在于维持技能输出,随从力尽之后恢复时间还挺长的。基于同样的理由不太推荐不屈。毕竟人不屈可以送死,猫狗不屈也太麻烦了,不是特别有必要。
以下是详细内容,仅涉及更新部分,本体猫主动技能评析不再赘述。
1、关于狗的新忍具
持续180秒,冷却180秒,在持续期间,攻击会触发贯通箭连携,部分虫技会触发一个虫丝固定效果,可以把怪定在原地。
新忍具的描述是有问题的,实际上新忍具触发后,普通攻击也可以连携贯穿箭,并不是只有虫技能触发连携。
但新忍具的贯穿箭动作值要大幅弱于大手里剑的回旋镖。固定效果类似撞墙以后的虫丝固定,是否有用见仁见智(主要还是我不玩弩)。
2、新增技能点评(施工中):
本次新增了多个红色主动技能和蓝色被动技能,并且增加了新的黄色类型技能。由于新增的蓝色技能意义依旧不大,这里主要点评意义比较大的红色技能和黄色技能。
红色部分
1)破坏王:强烈推荐
由于众所周知的原因,本作破坏王的意义增大,且这个技能本身只是个一格技能,所以推荐至少近战猫狗都可以带上。
需要注意的是,破坏王的效果是直接和红色技能个数相关的,这里的个数说的是格子数,带了一个三格红色技能和带了三个一格红色技能效果是相当的。
在满红色的情况下,两狗对破部位的加成还是挺明显的,但具体数据不太好测试,等我找到一个可以看部位积蓄的插件再更新具体数据。
2)近战/远程优先之术:对猫强烈推荐,对伞狗推荐,对远程狗不推荐。
攻击+5,聊胜于无,这个技能主要的意义是改变动作逻辑。
拿比较容易说明的狗来说,正常情况下,狗使用近战还是远程攻击取决于你使用攻击连携时候狗的站位,只要能打到,就会原地攻击,但是带上本技能后,狗会自动跑到合适近战/远程的站位来进行攻击。
对猫的效果也类似,但是不同的是,即使带上了近战优先,猫仍然有一定几率使用远程攻击,只不过几率大大下降,不知道就是这么设计的还是bug。
总之对猫来说,近战优先可以明显改善空龙卷风的情况,而远程优先能保持远程站位,保证抢夺术的发动率(是的,抢夺术在猫近身攻击中是不会发动的,cd好了也不会),所以强烈推荐。
对伞狗来说,如果不遇到多动症,且你对自己的站位有自信,那么可以不带,其他情况都推荐带上,省心。
对远程狗来说意义不大。
3)反击之术:不推荐
完全没有意义的技能,成功防御或闪避会进行一次反击。反击动作值高于普攻,但不触发猎犬具,不发动支援技能。
4)贯穿攻击之术:仅限远程狗推荐
贯穿攻击之术的加值和远程攻击之术一样都是1.2倍,但是目前贯穿技能太少了,可以稳定触发的就是狗的大手里剑。
采集猫有巨大回旋镖之术看似可带,但是实际测试不如直接带个攻大,而且采集猫的定位不在于输出,实战更建议带攻小+破坏王。
怀疑官方是想用这个来推新猎犬具,但效果嘛,只能说卡婊你开心就好。
黄色部分
支援行动优先:极度不推荐
随从攻击力下降25,防御力下降20(比XX都狠),理论上支援行动发动率UP。
这个为啥测了这么久呢,因为结论很神奇,该技能对于猫的支援行动和秘传支援行动均毫无效果。
说一下我是怎么测的。
猫的主动技能的机制是入场有初始cd,使用一次后进入间隔cd,每次攻击会减少cd,类似力量解放的机制。
以大回旋镖为例,初始cd90s,间隔cd90s,一只专注远程猫在训练场攻击的话,一般60~70s第一次发动,再过60~70s第二次发动。
木天蓼可以大幅增加每次攻击减少的cd值,而且木天蓼状态下的猫cd好了基本就会用技能,一只专注远程猫在训练场攻击的话,一般30~40s第一次发动,再过30~40s第二次发动。
然后神奇的来了,无论怎么测,同一只猫,带了支援行动和没带支援行动,都完全符合上述数据。也就是说支援行动对猫完全无效。
以上只是举例,试过其他技能,效果一样。
对狗来说稍微好一点,虽然同样并不能降低CD,但是似乎会在初始cd的范围内选择较低的数值发动。带着狗试了十次,第一次发动伞的时间均在90s以内,而这个值正常应该是40~120s。
间隔CD不受影响。
在不考虑bug存在的前提下,怀疑这个技能真的只是改了发动倾向的概率,并不会影响CD,但是付出的代价是攻-25防-20。
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