怪物猎人崛起 盾斧替换技选择指南分享
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《怪物猎人崛起》中盾斧是一把能够变形的武器,不少玩家想要了解盾斧的替换技该如何取舍,下面请看“炎火村圆脸猫”带来的《怪物猎人崛起》盾斧替换技选择指南,希望能够帮助大家。 替换技顺序按照获取手段来排序,与游戏内排序可能有所差别。 替换技1.刚开始教官直接给的; 替换技2.制作八把该
《怪物猎人崛起》中盾斧是一把能够变形的武器,不少玩家想要了解盾斧的替换技该如何取舍,下面请看“炎火村圆脸猫”带来的《怪物猎人崛起》盾斧替换技选择指南,希望能够帮助大家。
替换技顺序按照获取手段来排序,与游戏内排序可能有所差别。
替换技1.刚开始教官直接给的;
替换技2.制作八把该类型武器之后教官给的;
替换技3.集会所上位任务给的。
集会所替换技任务分布:
4星-片手、狩猎笛、剑斧、轻弩;
5星-大剑、大锤、长枪、盾斧、重弩;
6星-太刀、双刀、铳枪、操虫棍、弓。
那么开始正文,现在是盾斧篇:
替换技1·高压回填斩(高压属性斩)
瓶装填时(zr+a)按住x蓄力
斧头开始旋转发光时松开x
开启时猎人会使出直斩,该直斩必定带有追击效果,之后猎人进入红斧状态(原先红剑图标替换为红斧图标),俗称电锯。
特点:
1.持续时间无限定,直到脱离斧模式;
2.斧形态下的普通动作、一解、二解均可以通过长按对应键来实现电锯追击效果,如果不长按则与平时一致;
3.红斧模式的追击攻击有回填瓶能量的效果,包括一解和二解;
4.红斧模式下斧模式攻击自带心眼效果;
5.红斧的追击效果不额外消耗锋利度,因此实际上红斧的锋利度消耗并不是很高。
与高压属性剑的对比:
1.红斧偏向于找机会站桩输出,红剑则偏向于走位蹭刀,前者可以作为主力输出方式,后者则擅长为主力输出创造条件;
2.红斧打输出的时候卡肉非常夸张,使用时破绽大,但同时提供的物理输出比较高,对玩家的要求高,红剑则非常灵活,能够应对各种各样的情况,上手难度低;
3.两者均可以在完全充能反击后按x派生,并且这种派生下两者都是不需要蓄力就可以释放的,这也导致完全充能反击这个虫技战略意义极大;
4.红斧受到装备技能高速变形的影响,具体为提高蓄力开启的速率以及提高开启时的直斩的伤害,而红剑则完全不吃高速变形的加成;
5.红斧无限时长,直至变形为剑时解除,红剑在开启后持续45秒;
6.红斧可以在任何情况下开出,红剑必须在红盾状态下才开的出来;
7.红斧的额外伤害为受到会心锋利度影响的物理伤害,理论上上限更高,而红剑的额外伤害为对应的瓶伤害,不受会心锋利度的影响,若是榴弹瓶,则还受到炮击术的影响。
使用建议:
高压回填斩目前来讲反响平平,理论上讲这是盾斧最高的持续站桩物理输出,但是目前看来,其很难肩负起作为主力输出的大任。当然,这可能是因为目前的武器装备还不够强的缘故。
列一下高压回填斩的优缺点:
-优秀的打点(直斩和上捞都是接近一条直线的高打点),永动机式的站桩物理高伤,极其爽快的打击反馈;
-机动性较低,追加伤害时风险较大,不能中途退出斧模式(收刀都不行)。
可见红斧作为一个主力输出使用时受到的限制还是比较大的,而如果不作为主力输出,那么为什么不选择功能性、灵活性更强的红剑呢?这是目前红斧面临的尴尬处境,归根到底还是风险高但收益不够。
替换技2·反击特化变形斩(替换变形斩)
剑模式zr+x
斧模式zr
剑变斧速率变慢,但gp时间延长,斧变剑动作完全改变,变为先架盾然后抽出剑前戳,在释放时就有gp效果,时间同样也很长。
gp成功后猎人会变为剑模式的防御姿态,后续按x+a可以直接派生大解或超解。
特点:
1.gp时间非常长,但这也意味着变形过程很慢,如果不是为了反击的话变形会非常浪费时间,后续破绽也比较大;
2.在gp成功时反击会在猎人剑插盾的时候发出蓝光闪烁并伴随“叮”的一声(见切直呼内行),此时反击的大解或者超解的瓶伤害会提高25%;
3.斧变剑动作的gp时间更长;
4.该动作受到装备技能高速变形的影响,动作会变快,同时gp时间也会缩短。
与变形斩的对比:
1.除了gp时间延长以外,相比变形斩斧变剑的后半段gp,反击特化变形斩斧变剑的架盾突刺前半段长gp具有非常高的实用性和战略意义;
2.整体动作缓慢,反击特化变形斩的非反击打法情况下会比较拖沓,非反击打法选变形斩妥当一点,尤其是有高速变形的情况下,变形斩主动进攻性能大幅提高;
3.gp反击瓶伤害有加成,变形斩则没有;
4.反击特化变形斩本身的伤害比变形斩高一点。
使用建议:
反击特化变形斩专门强化了盾斧的反击性能,变形动作变慢,但其实主要是对斧变剑影响大一些,因为剑变斧无论是盾突接大解超解,或者装瓶接一解,其速率都不受影响。
适合反击的怪用反击特化收益会更大,而需要玩家主动进攻难以找到防反机会的怪则用变形斩更舒服一些。
我更推荐反击特化,毕竟宽松的防反判定和更高的反击收益对新手和老猎人都是很好的优势。
替换技3·击斧跳跃(替换完全充能反击)
zl+a
向上释放翔虫,同时斧头砸地并拉虫跳跃,之后按a派生空中大解,红盾状态按x+a则派生空中超解。
按x派生空中斧下劈,按zr派生空中变形斩(斧变剑),不过一般不会这么用。
特点:
1.该招式派生的空中大解超解下抡伤害为地面的1.5倍,超解第二段砸地伤害和后续瓶伤害不变;
注:超解伤害分为下抡、砸地和瓶爆炸三段伤害,当然瓶爆炸伤害次数由瓶数量决定。
2.该招式有一定的向前位移的趋势,且在空中可以360度调整攻击方向,我总觉得这会导致一些骚操作的诞生。
与完全充能反击的对比:
1.击斧跳跃是一个主动输出招式,完全充能反击是一个防反招式;
2.击斧跳跃消耗瓶,完全充能反击补充瓶;
3.击斧跳跃可以提供盾斧最高的单段物理爆发,完全充能反击则可以提供最不值钱的的瓶子;
4.击斧跳跃帅。
使用建议:
击斧跳跃是一个很强的进攻向技能,其优势是空中位移微调距离、360度转向、极其优秀的打点、超高的物理伤害、超高的御龙值,而且相比地面上的超解,空中超解的前置时间很短,更容易审时度势进行使用。
这里还要说到炮弹装填这个技能,对盾斧来说,这个技能的效果除了装填动作速度变快之外,还有一个很关键的效果,就是瓶外围是黄色的时候装装填瓶数量由3变成5 。另外一个是集中技能,可以使盾斧剑模式攻击更容易积攒能量。因此完全充能反击获取瓶子的优势实际上没有想象中那么大。
从进攻的角度上讲击斧跳跃比完全充能反击犀利的多,空解的短前置、调整灵活、高伤害意味着击斧跳跃这个招式有着非常高的上限,当然完全充能反击最大的优势突出一个安逸。
盾斧替换技的选择看玩家自己的狩猎习惯和思路,三组替换技均属于各有优势、各有打法体系的情况。具体怎么选,还要看跟玩家的适性。
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