【让你看懂伤害稀释】附声骇选配通用攻略
17173 新闻导语
如果你正在玩《鸣潮》游戏,想要更好地理解伤害稀释机制以及掌握声骇选配的技巧,那么这篇通用攻略一定不容错过!在本文中,我们将详细介绍鸣潮游戏中的伤害稀释是什么,以及如何利用声骇选配来增强战斗力。
如果你正在玩《鸣潮》游戏,想要更好地理解伤害稀释机制以及掌握声骇选配的技巧,那么这篇通用攻略一定不容错过!在本文中,我们将详细介绍鸣潮游戏中的伤害稀释是什么,以及如何利用声骇选配来增强战斗力。
第一部分:认识伤害稀释
那么在教学开始前,我需要大家回答我几个问题,大家可以根据自己目前的游戏理解来回答。这不是考试哦,错了不会挨板子,也不会扣你分。不知道的话随便蒙一个也是可以的呢。
1.在伤害加成堆到多少时会出现伤害稀释?
A.50% B.100%
C.200% D.只要堆了就稀释
2.这是一只0+1今汐,不携带声骇,她的面板加点如下。现在我们普攻了一下小怪,造成了若干伤害。在此基础上,A组为其增加10%的伤害加成,B组为其增加10%的攻击力,谁的伤害提升会更大?
答案就在下方,可以先停住自己思考或者
给我点个关注哦(不是)
第一题的答案是:D,堆了就会稀释
第二题的答案是:B,第二组的伤害更高
图一为裸吃衍射两件套
图2为裸吃物理两件套
理论上10%的伤害加成和10%的攻击力提升是一样的。但是今汐的加点和专武已经提供了32%的伤害加成,却只提供了12%的攻击力加成。它们分属两个不同的乘区。这里的话,红字代表攻击力加成,黄字代表衍射伤害加成。假设今汐的基础伤害为1
那么什么都不堆的伤害就是
1*112%*132%=1.4784
裸吃衍射套的伤害就是
1*112%*142%=1.5904
裸吃攻击套的伤害就是
1*122%*132%=1.6104
第二部分:了解伤害稀释
言归正传,会出现上述这种情况的原因就是所谓的伤害稀释。你原本拥有较高的衍射伤害加成,攻击力伤害加成较低。(这里为了方便,直接把攻击力统称为一种伤害加成),那么
在双方数值都只加10%的情况下。原本数值高的衍射伤害加成区所带来的伤害提升就会不如原本数值低的攻击力加成区。
大家还记不记得长方形的面积公式?
“面积=长×宽”
那么,请大家再回忆一下,在周长相等的情况下,如何让四边形的面积最大?
呃,那个大家累了吗?我写的都有点困,累了可以休息一会再看呐。内容可能有点多,但是我发这个帖的目的就是让大家理解。以后在养成喜欢的角色的时候,能有自己的想法再怎么说也是一件好事,等大家把这些概念弄懂以后,下面也会为大家搭配声骇提供一个思路。加油啦!!
回到问题,正确答案是让四边形的长和宽相等,也就是变成正方形。(正方形不重要,理解就行)
那么各位同学有没有发现,四边形的面积和我们刚才测算伤害稀释的算式,都是基于两个数字相乘。那么同理,要想让伤害高,就要让两个乘区的数值趋于相同。而且前提就是“长和宽的和”相同,“长和宽的和”也就是我们手里可分配的数值。如果把我们手里的数值给了四边形的“长”,也就是数值比较高的衍射伤害加成,那么得出的面积也就是伤害就会相对较小。如果给了“宽”也就是数值比较低的攻击力,得出的面积也就是伤害就会相对较高。如果你将数值堆到了比较高的乘区,导致伤害不如堆到比较低的乘区高,就是所谓的“伤害稀释”。这里要打引号,是因为伤害稀释是无时无刻不在发生的,这里的伤害稀释特指我们可以减轻的,损失较大的伤害稀释。
举一个简单的例子:
长为4,宽为2,
面积=4×2=8
长宽均为3
面积=3×3=9
你将数值高的一部分也就是1砍掉,挪到了数值低的一部分,使4和2变成了两个3使两边趋近于相同,让伤害从8变成了9,一定程度上就是减轻了伤害稀释。
第三部分:应用伤害稀释有关知识
那么接下来我们就应用上面的知识围绕搭配声骇给出一些建议。
首先要纠正一点,上面两个部分,我一直在用攻击力和伤害加成做比较,实战中的攻击力加成不一定会比伤害加成低,甚至正常配置三人队循环的情况下攻击力给的是十分慷慨的,因此你需要搞清楚什么是你的短板乘区,从而进行弥补。
下面我将系统的列举并且简单解释一下声骇主要提供的三个增伤乘区,将它们全部换算为简单易懂的伤害加成乘区。
攻击力加成:(敲黑板)要想将攻击力视为攻击力加成有一个前提,是要将小攻击换算成大攻击,再将大攻击的总和原封不动搬上来即可。如何换算呢,大攻击对于每个角色都会带来不同数值的小攻击,换算公式为:
(角色的基础攻击力+武器的攻击力)×大攻击数值,括号里的加算也就是我们常说的白值,只有白值会影响大攻击的提升。这些数据在街区里都是可以查得到的,比如今汐的基础攻击力为412,专武攻击力为587,总和为999,那么1%的大攻击带来的提升就是9.9的小攻击,约算为10,正常的43311声骇主词条会带来350点小攻击,也就换算为35%的大攻击。这也是为什么我说攻击力给的是十分慷慨的,只要你拉满声骇就能有35%的大攻击,这个数值对于一些白值低的四星角色提升会更大。
伤害加成:这个就没什么好说的了,就是第一部分用来和攻击力加成相比较的伤害加成,主要来源是你的加点、声骇、武器特效上。像那些特定的伤害加成比如共鸣技能加伤也都要算在里面,隶属于一个乘区。数值多少直接用就可以。顺便一提,专武的伤害加成在这个乘区占了很大的一部分,没专武伤害少一半这句话基本上对目前鸣潮每个C位都有一定道理。所以有条件还是要整一把专武,毕竟都不会歪了。
好啦,讲解完了以后,最终的伤害加成就是这三种颜色的数字的乘积,你要搭配你的声骇让他们三个尽可能趋于一致。这样你就基本做到了伤害最大化,把伤害稀释带来的危害降到了最小。
总结:如果在使用44111后你的攻击力加成和伤害加成在都在你的暴击伤害加成以上,那么你就可以使用44111,其他情况下没必要或者根本不用考虑。某些0+1今汐就老老实实433双加成或一攻一加成,1+1副词条没攻击力就433双攻击,c1副词条攻击力够或者三链就可以考虑44111。后面的共鸣链和振谐4+1,6+1或6+5意义真不大,因为加成区本身就是溢出的。
对于其它主c来说,他们根本没有今汐这么富裕的增伤区,他们需要堆的就是加成和攻击力,一般来说用44111奢望更高的暴伤那么攻击和加成区会严重亏模,43311伤害加成和攻击力加成谁低堆谁即可。
以上是《鸣潮》伤害稀释附声骇选配通用攻略攻略,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《鸣潮》社区。
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