必看的伤害算法, 教你一步一步提升秒伤

2024-08-18 17:23:15 神评论

17173 新闻导语

【塔瑞斯世界】 必看的伤害算法(纯干货) , 教你一步一步提升秒伤!

关于伤害组成数据分析

注意: 小师兄个人游戏理解(仅供参考!),如有不同游戏理解可以在文章底部留言,我们一起分享给更多小伙伴!

1)技能基础伤害: 我直接列公式!

技能的基础伤害=【攻击力*技能数值(百分比)+技能固定值+特技固定值】 ; 这一块是技能的基础伤害,后续所有伤害都是在此基础上乘算的!其中技能数值和技能固定值是固定不能改动的!

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技能数值+技能固定值

而特技固定值和攻击力是可以根据纹章/主属性/装备词条/特技选颜色等改动的!

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特技固定值

我直接给个答案,目前输出职业吃上银辉城buff后进本大概都在1000攻击力以上 ; 并且特技洗出14个相同特技(全绿也无所谓);这样的情况就算是把技能基础伤害拉到第一梯队了! 氪再多也高不了多少了!

2)影响伤害的百分比:说完技能基础伤害,那么影响最终伤害还有一些百分比因素!

1丶天赋加成: 这个也非常的简单,也就是天赋树中技能直接增伤部分,也是在技能基础伤害上乘算的!(包含加点和531被动)

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这些都是在基础伤害上乘算的

2丶特技百分比: 我先回答一个问题,最近老有小伙伴问,特技中相同的增伤效果叠加吗?我特意问了下官方是叠加的(例如: 有两个在命运回响后30%概率增加22%裂地伤害的紫色特技,那么你将得到30%概率在命运回响后裂地增伤44%的效果)

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特技百分比是氪佬和平民拉开差距的点

3丶boss减伤39.4%: 这是boss固定防御减伤,但是可以被我们的专注数值降低防御从而降低减伤百分比 ; 影响专注属性的有: 铭文加点+战役支配纹章+装备词条等!

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4丶效果加深: 也就是全能的百分比,也可以在装备词条中获取,这里是结算伤害*(1+效果加深百分比) ; 相当于增加最终伤害!

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3)其他增伤: 这一块比较复杂我不一定能讲清楚!欢迎指正!

爆伤: 目前没有职业是全程100%暴击率,所以具体增伤效果只能看预期(增伤=暴击率*暴击伤害) ; 限制暴击职业的强势就在于,他也是在基础技能伤害上乘算的!

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连击: 连击职业就在于他是在基础攻击力(所以说连击职业的攻击力还是比较重要的)上去乘算的额外伤害;它就吃不到特技固定值/天赋加成等等!

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加速: 加速普攻+加速吟唱/引导技能的释放+减少技能公冷 ; 个人觉得最大的作用就是共鸣流卡67技能对轴的时候,多放些技能,对增伤其实是非常明显的,比较适合能够精准对轴的玩家!

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共鸣: 既然说了加速那就把共鸣也讲了,共鸣属性影响的是7技能期间的最终伤害(加成非常高40%-50%)以及回能速度 ; 结合加速个别职业能多打1-3个小技能!提升巨大,只要你的职业实战中需要对轴6/7技能,基本必加!(主要方式是铭文系统)

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节能: 节能的效果就是有几率让你的技能没有冷却,这个加成说实话随机性太大了!但是很多时候又能有意想不到的效果,个人建议是看个人职业,最好是得有(赋能和徽章特效)

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总结: 基本上对伤害有影响的因素我都标注出来了,是加算还是乘算都详细的写出来啦,大家根据以上内容哪里不够点哪里就可以了,再次提醒赛季结束还早,大家有大把时间去追平差距,不要心急,我在第二篇文章会教大家进团技巧!

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