【崩坏:星穹铁道】飞霄丨行迹星魂详细解析丨关键星魂与抽卡建议

2024-09-04 23:45:48 神评论

17173 新闻导语

想要在《崩坏:星穹铁道》中成为强大的战斗者吗?那么星魂一定是你不可忽视的关键。本篇文章将为你详细解析飞霄和行迹两个星魂,同时为你提供抽卡建议和获取关键星魂的方法。让我们一起来构建强大的战斗阵容吧!

今天带大家简单看一下飞霄的机制,并给大家一些抽卡取舍上的建议。

飞霄是一名巡猎命途的风属性角色,拥有特殊的终结技机制,不使用能量而是使用特殊的【飞黄】。还拥有追加攻击机制,需要和高频攻击的队友配合来发挥自己的能力。一般在高频追击队中担任主要输出手。

行迹简评

飞霄的天赋是核心机制

天赋的几个要点:

①我方目标包括队伍中的角色和角色的召唤物。

②飞霄的队友不包括自己,但包括队友的召唤物。

③飞霄的追加攻击会优先攻击我方选择的主目标,若由群攻攻击触发或主目标已死亡,则会随机选择场上的一个目标。

④追加攻击可触发时飞霄会获得一个【其他效果】,若没有这个效果则在队友攻击时不会触发追加攻击。

⑤飞黄的数量会显示在终结技按钮上,和角色头像下方的特殊机制栏中。最高可以积攒12点,但实际上是可以攒12.5点。

飞霄的战技是其常用技能

战技的要点:

①施放战技可计算1次攻击判定,获得0.5点飞黄。

②战技后额外发动的追加攻击也可计算1次攻击判定,获得0.5点飞黄。

③战技后额外发动的追加攻击不占用天赋的追击次数。

④配合天赋的机制,一直施放战技可以保证增伤效果永续。

飞霄的终结技是飞霄的核心输出技能

终结技的几个要点:

①激活终结技不需要能量,需要6点飞黄。

②终结技虽然有多段伤害,可多次手操攻击,但只视为1次攻击判定。

③终结技选定目标激活后,该次终结技的所有攻击段数都只能攻击该目标,无论该目标是否提前死亡。

④手操施放终结技时,两个按钮的伤害效果其实是一样的,只有动画不一样。

⑤无视弱点造成削韧需要敌人未处于韧性保护状态,而此时敌人是否拥有弱点则无所谓。

⑥模拟宇宙/差分宇宙中的【罐中脑】激活可以给飞霄恢复12点飞黄。

飞霄的普攻是一个常规的单攻普攻,一般是不会用的,除非没战技点了

飞霄的秘技是状态类秘技

秘技要点:

①施放秘技后获得【陷锋】状态,该状态切换角色会立刻消失。

②【陷锋】状态会持续牵引周围的敌人,但不会导致进战。

③【陷锋】状态下主动攻击敌人会使所有牵引中的敌人一起进战,无论他们是否被金线连接。

④秘技的波次攻击也会计入天赋的飞黄次数统计,可获得0.5点飞黄。

以上是飞霄的技能,接着来看额外能力

额外能力1·天通是一个开局向的能力:

①加快飞霄开局【飞黄】的积累。

②避免开局飞霄第一个行动而浪费一次追击带来的飞黄积累次数。

额外能力2·解形是一个机制补充能力:

①发动终结技对敌人造成伤害时被视为发动追加攻击,可以参与追加攻击类型攻击的判定。

②终结技伤害视为追加攻击伤害,可以获得追加攻击类的增益。

③额外提供的追积类伤害的暴伤,可以覆盖飞霄的主要输出技能。

额外能力3·电举是一个数值向的能力:

①施放战技时就能获得增益,该次战技伤害就已经可以吃到增益了。

②只要每3回合至少施放1次战技就可以无缝续接。

结合飞霄所有行迹机制,额外总结几点:

①可以用战技和追击清小怪,用终结技打精英和首领。

②由于终结技会“鞭尸”,所以尽量用终结技打剩余生命较高的敌人,避免浪费。

③飞黄可以攒到12.5点,所以终结技不用一满6点就放,可以等待BUFF最全的时机再施放。

④配队时尽量让一个会在第一回合施放攻击技能的队友开局比飞霄快,不要浪费一次追加攻击的伤害。0~1魂的飞霄只会亏伤害,2命飞霄就会亏飞黄了。

星魂1镇绥天钧

这个星魂是纯数值收益,属于独立乘区,只对终结技生效,增益模式是分段式的。终结技一共7段伤害,第1段伤害没有增益,第2段伤害有1层增益,第3段伤害有2层增益,以此类推第6段伤害开始有5层增益,第7段也是5层。

星魂2景星出宿

这个星魂是机制收益。飞霄每个回合内,我方全体的追加攻击可获得的飞黄有6次机会从天赋机制提供的0.5点提升为1点。第7次开始恢复为0.5点。大大加快了飞霄的终结技施放频率,是非常关键的星魂。

星魂3景星出宿

这个星魂直接提升飞霄的技能等级,使终结技的伤害倍率以及普攻的伤害倍率获得提升,是数值上的增益。

星魂4驱飓听冰

这个星魂是数值收益,让飞霄的追击削韧值提高,使得终结技有更多机会命中处于弱点击破状态的敌人,提升终结技的伤害倍率。并且提供一个几乎可以当做常驻的加速效果,对飞霄来说等效于8.96点速度。

星魂5擢登霄汉

这个星魂直接提升飞霄的技能等级,使战技的伤害倍率以及天赋的追加攻击伤害倍率和增伤倍率获得提升,是数值上的增益。

星魂6惟首正丘

这个星魂是带机制的数值收益。给飞霄的终结技伤害提供了抗性乘区的增益,并且使得飞霄的追加攻击伤害也同时视为终结技伤害,可以获得终结技类型的限定增益,提高了增益的适用范围。

结合飞霄本体的机制,这里对六个星魂做一个简单点评并给出抽取建议:

①星魂1是强大的数值增益,独立乘区使得它不会被稀释,给多少就是多少,不会被配队限制,有预算的情况下建议抽取。

②星魂2是对飞霄影响最大的星魂,在追击队中能够大幅度提高飞霄的终结技频率,配合队友打出更高的循环输出。有预算且搭配完整追击队的情况下非常建议抽取。

③星魂3过渡。

④星魂4是数值收益,削韧值提高面对不同环境下有不同的表现,提升并不稳定,加速则只是省词条。有用但不建议单独抽。

⑤星魂5过渡。

⑥星魂6虽然带点机制改变,但本质上还是数值收益,没有改变玩法的机制,提升幅度不小,但也只建议预算非常充足的玩家抽取。

总结下来,0魂飞霄机制完整,但吃队友配置。1魂大幅度提高数值,没有质变。2魂是机制上的质变,提高了缺队友时的下限,同时追求上限也会更加吃队友配置,4魂可以当6魂的过渡前置,6魂大幅度提高数值。

接着我们再来看看飞霄的专属光锥

我们以飞霄为中心,来分析一下这个光锥对飞霄的作用在哪。

这是一个纯数值的光锥,提供了暴击率和终结技无视防御两个增益。其中终结技无视防御的效果需要施放追加攻击才能获得,且可以叠2层,数值非常可观,但每次回合结束都会移除1层,所以对技能施放时机有比较严格的要求。

以飞霄的机制来说,只需要保证施放终结技时身上已经有1层,那么施放终结技被视为追加攻击自动就变成2层了。一般选择在战技施放后回合结束前插入终结技就能吃满自身所有增益了。

整体来说由于没有特殊机制,所以不会变成刚需,但数值提升实在是猛,和下位光锥拉开比较大的差距,有预算的话还是建议给配一个的。

抽取分级推荐评价:省流看这里

【第一个数字代表角色星魂数,第二个数字代表专属光锥叠影等级,0代表没有】

〇前提:目前只建议三种玩家抽取飞霄——急缺输出的(可用下位队友)、想补强已有的追击队的(托帕知更鸟砂金)、预算特别充足愿意从0组建追击队的。

①一金预算:先抽0+0知更鸟,已经有知更鸟的情况下再考虑抽飞霄作为末日幻影对策卡,但不太推荐0+0飞霄。

②两金预算:0+1(常规选择,建议有知更鸟再抽飞霄)或1+0(有纯粹思维的洗礼且队伍搭配有较多负面效果可考虑)

③三金预算:2+0(常规推荐)或1+1(比较想要专武的推荐)

④四金预算:2+1(有预算且缺输出的强烈推荐)或2+0飞霄+1+0知更鸟(本身已经有0+0知更鸟且飞霄有下位光锥可用的情况推荐)

⑤五金预算:2+1飞霄+1+0知更鸟(本身已经有0+0知更鸟的情况推荐)

⑥真爱:6+1、6+5(只推荐真爱党选择)

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