【V4.4攻略】闲云·解析︱机制/养成/配队

2024-03-09 08:56:17 神评论

17173 新闻导语

“本仙还精神着呢…看你倒是眼皮打架,快去休息吧。”

本期是“璃月港新住户”、“那个女人”——「闲云」的角色攻略!本期将详细地讲解闲云的技能机制装备及养成相关队伍搭配~

▶为便于阅读,下文中诸多文字内容已放置折叠中,旅行者们可选择性查阅!

“本仙还精神着呢…看你倒是眼皮打架,快去休息吧。”

#TAB#简析

【简析&一图流】

闲云」是一名具有提高场上角色跳跃能力丰富角色玩法、提供全队治疗的风元素辅助型角色。释放元素战技可多次腾空跳跃、产生多段位移,十分适合大世界探索;释放元素爆发为全队治疗提高场上角色的跳跃能力,使诸多角色拓展“下落攻击”玩法!固有天赋还可提高我方角色下落攻击的伤害。

文字太多不想看?先看看下面的一图流吧!

【角色培养材料图表】

#TAB#技能

▶技能加点:元素爆发>元素战技>普通攻击/重击

低命闲云多作为辅助入队,优先升级元素爆发提高治疗量;解锁6命体验风伤玩法时,可升级元素战技等级;6命之前也打算体验风伤玩法可升级普通攻击等级。

——辅助只升大招,6命升级战技,低命输出可点普攻。

【1】普通攻击/重击(A/Z)

【技能讲解·普通攻击】

①普攻与凝光珊瑚宫心海等法器角色类似,属于弹道类普攻,具有较远的攻击距离。

②普攻共计4段,每段均只造成1次弱风元素伤害(1元素量),第4段具有轻微施放动作前摇,遵循常规附着规则。

*常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,第1、4、7…次攻击(又称每间隔2次攻击)对敌人施加元素附着。

③每次重击均可施加弱风附着即如果敌人已附着火/水/雷/冰中的元素则每次闲云重击命中均可触发对应扩散反应

低命闲云更多作为辅助培养,通常不考虑输出玩法,因此可不升级该技能;如果低命闲云也打算以输出玩法为培养目标,则可升级。6命多以战技进行输出,也不用升级普攻)

【2】元素战技(E)

【技能讲解·元素战技】

◆元素战技主要用于施放闲云冲击波命中敌人后产生风元素微粒触发固有天赋1的下落攻击暴击率提升效果,本身没有额外的辅助机制,升级战技只能提高其伤害。战技本身的功能性多体现在大世界探索中,辅助向可不升级战技(风伤输出玩法可考虑)

【3】元素爆发(Q)

【技能讲解·元素爆发】

◆元素爆发是核心技能之一,辅助功能多围绕元素爆发展开。「竹星」提高场上角色的跳跃能力可以丰富角色玩法;元素爆发的治疗效果提高队伍生存能力,使得闲云可以依靠该技能加入诸多队伍中。

#TAB#圣遗物

▶圣遗物介绍

选看/拓展】海染还是昔时?与“M乘区”概念

因此,如果一个治疗角色,ta搭配的站场输出角色的“M区间”大于3.85,那么就可以考虑【昔时之歌】4件,反之如果小于3.85,那么更多是选择【海染砗磲】4件。

讲解】套装选择

①在配合///等元素的输出角色时,优先「翠绿之影」4件,降低抗性。

②如上【选看】所示,当场上输出角色的“M乘区(约大于3.85)较高时,闲云可以优先考虑「昔时之歌」4件。

③闲云具有群体治疗能力,当前台输出角色的“M乘区”(约低于3.85)较低时,也可考虑「海染砗磲」4件、「昔日宗室之仪」4件。

④另外,如果场上的火/水/雷/冰角色较难“先手挂元素”配合闲云触发扩散反应,此时也可考虑使用昔时、宗室或海染4件。

*例如,队伍配置是“火C+闲云+其他元素辅助2名”,此时火C无法先手附着火元素、闲云较难触发火扩散,那么此时就可考虑闲云装备昔时之歌4件。

⑤可考虑“绝缘2+攻击2”散搭过渡,如果副词条充能较高可考虑“攻击2+2”的组合。(治疗2件最后才考虑,2件套优选充能优化循环、攻击提高天赋2增幅)

前期过渡可考虑“流放者2件+学士2件”组合。

讲解】词条与面板

①元素爆发的启动至关重要,启动需要70点能量,因此优先保障技能循环——时之沙(沙漏)优先考虑元素充能效率

②天赋2的增益、元素爆发的治疗量均与自身攻击力有关,因此在充能之后可考虑提高闲云的攻击力——空之杯(杯子)、理之冠(头冠)均可考虑攻击力加成

③闲云天赋2的9000数值上限较难单人达到,因此理之冠的位置优先考虑兼顾天赋增益和大招治疗的攻击加成,而非治疗加成(仅提高大招治疗)

单风闲云时,充能效率推荐240%+(还可再高)双风/多风阵容时,充能效率推荐210%左右即可。

⑤装备「西风秘典」时,暴击率推荐35%+(50%左右更佳),提高武器技能触发率。

#TAB#武器

▶武器选择

数据对比】武器对治疗量的影响

数据对比】武器对天赋2增幅的影响

#TAB#命之座

▶命座介绍

命之座·讲解

◆总的来说,闲云0命的技能机制较为完整,主要以堆叠元素充能效率、攻击力为主,优化技能循环、提高下落攻击增幅效果和治疗回复效果。打算优化闲云的技能循环可解锁至1命、继续提高增幅效果可解锁至2命,体验闲云下落风伤输出可解锁至6命

#TAB#队伍搭配

【角色培养】/珐露珊/芙宁娜

①第4人可考虑班尼特芙宁娜、,也夜兰可考虑护钟离这类护盾角色(其他护盾也可以,但可优先有减抗效果的钟离)

②选择班尼特、芙宁娜、夜兰等角色时,需要多堆叠充能,推荐堆叠在240%+(可考虑西风武器)

③如果珐露珊解锁6命,在200%左右充能后可考虑提高输出,可优先考虑「千岩牢固」4件提高全队的攻击力。

*队内仅需1名角色使用“宗室4件”,多名角色使用仅重置效果时间、不会叠加。

④魈的增伤区间较高,闲云可考虑「昔日宗室之仪」4件继续提高魈的攻击力。

⑤在该队伍中,闲云的充能效率在140-150%之间既可(可考虑攻击沙漏,然后由副词条提供充能效率)

有专门的详细配队文章,欢迎大家去参考。

#TAB#总结

技能升级:辅助可升级元素爆发Q,6命风伤升级元素战技E,低命时风伤输出升级普攻A。

武器选择:鹤鸣余音、证誓之明瞳、天空之卷/尘世之锁、西风秘典、无垠蔚蓝之歌等;还可考虑其他充能武器,不推荐选择盈满之实;攻击类武器需要注意圣遗物多叠充能,如纯水流华等。

圣遗物搭配:优先翠绿之影4件、昔时之歌4件,还可选择宗室4件、海染4件,过渡用“绝缘2+攻击/治疗2件”。

词条选择:优先堆叠充能保障循环,单风240%+、双风210%左右;其次考虑提高攻击力。

命座提升:1命额外战技次数、2命提高辅助能力、4命战技附带治疗效果、6命解锁风伤下落玩法。

#/TAB#

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