【原神】V5.0攻略 |「玛拉妮」的全面解析攻略
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【原神】V5.0攻略 |「玛拉妮」的全面解析攻略:从属性与技能解析到装备推荐,让你快速了解她的优缺点及如何最大化发挥她的实战价值!
玛拉妮是「五星水法器高位移普攻输出」,她通过使用战技去撞击敌人叠层,再用普通攻击造成更高伤害的打法。这种跑来跑去的战斗模式,结合纳塔特色的超高位移,让敌人难以锁定你,是一种非常强力的输出方式。
日常跑图也是很厉害的,有很高的机动性。
只是通过战技的普攻,与这个无关,可以完全忽略。
驾驭鲨鱼,并获得60点夜魂,进入「夜魂加持」状态。
·提升移动速度;
·提升抗打断;
·可在水面与液态燃素移动,并免疫业态燃素的伤害;
·【点击普攻】可攻击敌人造成水伤,可在空中使用,吃普攻加成;
·接触敌人挂「猎物标记」,并叠层,最多叠3层,提升【点击普攻】伤害;
·普攻时可以触发需要普攻触发的各种效果,如后台角色的大招等;
·可作为日常跑图。
·【普攻】根据该敌人的标记层数提升伤害;
·叠满3层,可【强化普攻】造成的伤害,并清除层数;
·【普攻】也会清除「标记」,并对最多5名有标记的敌人发射飞弹攻击;
·命中的敌人越多,伤害越低,3名敌人以上就降至最低了。
这个技能可以直接造成一次范围伤害,同时还具有夜魂的特性,也就是说不需要先使用其他技能,直接使用大招也能触发需要夜魂条件的装备和武器的效果。
当你击败一个使用了3个战技的敌人时,会掉落一个球来恢复夜魂值。每个球最多可以恢复40点夜魂值,这使你的战技夜魂上限增加到100点。
触发「夜魂迸发」可叠3层对大招的提升,层数越高伤害越高。
在纳塔,有燃素条时,夜魂值消耗完可以燃素条代替。
其他角色游泳期间,体力不足时可以直接切玛拉妮接力。
夜魂加持时,在纳塔地区的水面上或液态燃素中行进,使用夜魂和燃素的能量消耗减少。即使不在纳塔地区,能量消耗也会降低,但是没有在纳塔地区使用时的降低多。
在纳塔地区采集带燃素的材料,可以恢复燃素。
可以小地图显示纳塔特产。
(战技伤害吃普攻加成,但与天赋的普攻无关。)
一命:每进入夜魂加持提升3层普攻伤害1次,并降低非战斗时跑图的消耗。
二命:夜魂加持下,直接获得2层,捡球时也可获得1层,捡2个还能恢复夜魂值。
三命:战技+3。
四命:捡球时,回能,并提升大招伤害。
五命:大招+3。
六命:每次的3层战技普攻都能吃到一命效果。
一命提升战技普攻的伤害,同时降低非战斗时使用夜魂和燃素的消耗。结合「夜域赐礼」的效果,在纳塔降低的消耗达到了105%不需要再消耗资源,在其他地方也能够达到65%的降低,有效提高了跑图的效率。
二命后,使用战技能够立即获得2层战技层数。拾取【突破1】球能够获得1层战技层数,并在拾取第二个球时恢复夜魂值。这有助于更快地叠加战技层数,提高普通攻击的伤害。
四命捡【突破1】的球可以回能,还能直接提升大招的伤害。
六命后,一命的限制被解除,本来增伤效果是每次夜魂刚开始提升一次,之后就没有,现在可以每次叠3层的普攻都可以增伤了。
战斗技能冷却时间很短,建议队伍中应该选择能够后台长时间生效的角色,这样就可以多次使用技能来攻击敌人,再接着进行常规攻击,如此循环直至所有后台角色的技能都结束,再更换角色进行攻击。通常此方法在纳塔地区更加有效。
对于那些技能时间冷却短或技能可以留在场上的角色,可以先放技能,然后切换到玛拉妮使用战技撞击敌人并打上标记,接着进行普通攻击输出一次,然后立即切换到其他角色放技能,并不断重复这个操作,这样就不会出现技能空窗期。
时之沙:生命值
空之杯:水元素伤害加成
理之冠:暴击/爆伤
副词条:暴击/爆伤>生命/充能/精通
吃生命值的水C通用2+2。
套盾时,提升盾的硬度,还能提升普攻伤害。
开启战技后,普通攻击伤害会得到增强,持续时间为15秒。需要注意的是,在开始攻击前,需要在关闭战技后再次开启战技,才能获得增益效果。因为平时跑图时攻击松散的时间可能超过15秒。如果一直开着战技跑图并直接攻击怪物,那么增益效果大概率已经结束了。
本来专武就是鼓励打蒸发的,刚好可以搭配草火打燃烧,再自己打蒸发。
配队时,搭配耗血辅助等可以使用。
本命毕业套之一,刚好开战技进入夜魂,四件套肯定是可以触发的。
也是毕业套之一,刚好自己在队伍里,打迸发后,全队都有提升。
锻造武器,开大招回能回血,副词条是生命值,也能提升攻击力。
稻妻锻造,可以在触发感电后获得提升。
纳塔锻造,开战技10秒内提升普攻伤害。
精一:生命值26667×0.6%=16%
精二:28572×0.7%=20%
精三:30000×0.8%=24%
精四:31112×0.9%=28%
精五:32000×1%=32%
蒙德锻造,可以打蒸发伤害。
纪行武器非常适合进行速度斩击,不会减少攻击力,所以暴击效果也很不错。加上后台触发生命值提升,只需要站在原地10秒钟即可使其失效。并且,这个武器还能辅助打蒸发,可以看作是四星专用武器。
适合匹配,无法切人,所以肯定是吃满的。
自己玩的话,后台角色最好都是有长时间脱手的会更好。
在打怪之前,需要先战技,再解除战技,再战技,这时就可以吃满特效了。
打蒸发时也可以选择这个,带点辅助功能。
虽然这个物品没有治疗效果,但是它可以吸取敌人的生命值,根据敌人的生命值提升普通攻击的伤害,这正好符合玛拉妮的需求。此外,这个物品的大招可以让普通攻击回复能量,不过这个能量回复的效果可以忽略,因为玛拉妮需要接触敌人并叠加层数才能使用普通攻击,而不是持续地进行攻击。
经典的吃生命值角色的低基础高爆伤的设定。
特效就是让角色的生命值无条件提升,同时拥有一个15秒的冷却时间战技,可以提高角色的普通攻击能力。这个特效还有4层或4次额外伤害的机会,但每次触发后层数和机会都会减少一层,也就是说每次触发后伤害会逐渐减少。
但是每触发蒸发后,可以恢复一层,所以是一个专门打蒸发的站场角色使用的。
玛拉妮的战技能够叠层,增强普通攻击效果。这恰好与专属武器的1.5秒冷却时间相符。使用战技可消耗叠层并触发特殊效果的冷却,随后再使用普通攻击可增加伤害。
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