【碎梦技能天赋更新】
新闻导语
整体改动不大,主要是影摄魂的重做,给pve方面带来一些新东西,提升一定副本输出。
仅代表个人游戏经验,不同理解欢迎讨论!
整体改动不大,主要是影摄魂的重做,给pve方面带来一些新东西,提升一定副本输出。
>>>壹<<<
技能天赋改动
1.天赋【影刃】重做:
每次使用【碎影】、【百裂千击】时,必定额外触发1次1段70%伤害的【十击】(触发间隔最低为1.5秒),【无尽·灭】和【影摄魂】生成的影可以模仿该效果。
pve玩法补强,影摄魂的重做的情况下,强度令人满意,整体特效看起来也花里胡哨,三影影摄魂百裂千击狂风绝息斩!
2.天赋【影闪】重做,替换为天赋【刹那连环】
【刹那】移除定身效果,获得的无敌时间提升0.2秒,且每次使用【刹那】造成伤害时,会根据命中人数返还减少时间,命中1人减少1秒,2-5人减少2秒,6-8人减少4秒,9人及以上减少7秒。
老天赋影闪适用面窄,只适用无敌公子之类的站桩boss可以玩玩,而且砍断了腿的碎梦,操作感也实在僵硬。刹那连环只看文字描述就可以看出主要是想让碎梦大团参战,不停刹那增加生存能力。这个玩法改动本来和碎梦职业定位就有一定冲突,个人感觉除非超级大号点这个大团游泳,不然大团情况正常玩家肯定是白夜回梦优先级更高。
3.技能【影摄魂】重做:
主动释放效果:碎梦将周围30丈内【无尽·灭】与【影摄魂】生成的影牵引到自己周围,并延长1秒所有影子持续时间,冷却从20秒降低至18秒。
被动效果:拖出技能后,每次达成白刃入梦极时,碎梦均会在原地生成一个影,影会继承碎梦的攻击属性并模仿碎梦部分技能。
心经研读词条【影摄魂】:【外功伤害提升】更改为【生成的影持续时间提升】,【元素伤害提升】更改为【冷却时间缩短】。
本次碎梦技改的主角,下水道打本工具人的提升,就目前感觉只有pve模式带的出来,挺有趣的技能,配合影刃、断魂刃、裂魂爆,影子流打本,疯狂模仿技能,整体效果还行,不过秒伤提升一般,有提升,但并没有完全咸鱼翻身。
4.天赋【魂定】重做,并与天赋【魂爆裂】互换位置:
天赋【魂定】:【影摄魂】被动效果每次召唤影子时均可造成30%减速,且被动召唤影子的存在时间提升2秒。
单看效果适合pvp,但是pvp玩法没他的格子,提升影子存在时间打本也有一定作用,测试效果伤害不如影刃。
5.天赋【魂爆裂】:
影子爆炸造成的伤害提升300%,造成伤害的范围提升78%,3秒内命中同一目标会有50%衰减。
pve伤害提升。
6.技能【黯灭】重做:
碎梦向18丈内一名目标投掷一柄匕首,命中目标后造成伤害并降低目标50%移动速度,同时击碎其护甲使其外功防御降低,持续4秒。若目标当前处于减速状态,则造成双倍破甲效果,该技能可被影子模仿。
近战技能变远程技能并且可以被影子模仿,妥妥加强,但是破甲效果大削弱,反而又是大削弱。
同理,因为破甲削弱,本来流星踩一脚的破甲爆发也没了,这个天赋也不好带出来了。
7.天赋【丹青一梦】加强:
【碧血丹青】和【黯灭】均可触发【一梦千一】的梦魇主动效果。
单看天赋效果是加强,理想状态碧血黯灭一起带,双加成高收益,但是pvp玩法黯灭破甲削弱收益不高,pve玩法同行有裂魂爆,也带不出来,只有流派等部分pvp玩法不带断肠带碧血情况下可以点,所以和之前没改动也大同小异。
8.天赋【白夜梦回】调整:
【影摄魂】:冷却时间减少效果由依据命中人数决定调整为固定减少2秒。
【刹那】冷却时间减少1秒调整为【黯灭】冷却时间减少1秒。
战术调整,pvp和pve优先还是如影随形百搭,之前这个天赋也是帮战之类跟大团远程刮痧带竹子点,现在也还是一样。没啥变化。
>>>贰<<<
各玩法技能天赋搭配
1.副本PVE
技能
天赋
输出手法还是四刀一梦,影摄魂我是穿插在无尽灭后面,增加三影持续时间,然后黯灭月影十击百裂荆轲断肠中间穿插闪碎影也打的完,秒伤增加,但还是垫底pve输出啊!!!
2.战场
技能
天赋
和之前一样,基本等于没改版,月轮/碧血/月影/刹那都可以根据自己喜好互换。66也直接带这套,百裂刹那碧血根据实际情况三选二都行,一般情况因为肝肠寸断收益大于丹青一梦,通常放弃碧血,看个人喜好都可以。
3.流派
技能
天赋
三年也没什么大改动,本来有时候可以带流星追月点流星碎月天赋,打瞬间爆发,现在破甲削弱也带不出来。
4.帮战
技能
天赋
零改动,白夜回梦失去减少刹那CD效果,但是为了唯一远程竹子,还是选择这个天赋,没什么玩法更新。
收工啦,本来还以为碎梦崽大加强,没想到pvp方面不仅没什么改动,而且破甲还迎来削弱,只能说加强副本输出有利于碎梦玩家前期游戏体验,对于后期老区玩家不痛不痒,不过多个影子模仿技能还是挺酷的,碎梦花里胡哨程度更进一步!希望各位小伙伴们玩的开心,希望有心得黑科技玩法的小伙伴可以和我一起交流经验,希望有收获的小伙伴们多多支持啦~
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