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官方信息
游戏名称:激战海陆空
游戏类型:射击游戏
游戏特征:FPS射击
开发公司:Playnet
运营公司:快乐天成
官方网站:www.pkhlk.com
目前状况:不删档内测(2010-05-15)
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对于这款游戏得一些想法

  最近才接触这款游戏,感觉很有内涵,非常喜欢,打了好几个通宵另外鉴于测试到现在所形成的现状。产生了几点想法,一来可以与大家分享,二来希望游戏得运营者能看到,但是最终的目的还是希望这款游戏能走得更远。

  首先的感触是。基于对游戏得了解,我以为这款游戏是以陆战小规模战斗为蓝本的。步兵和少数步兵增援武器才是战场的主角,所以应该限制步兵威胁不到的单位的数量。因为一旦在战斗中投入重型武器,那所有不能击毁他的武

  器都会被战场无视。我非常同意,现在的游戏是口径75mm以上的战争。步兵除了占点没有任何用处。虎式满地跑。我觉得理想的情况是,大部分玩家使用步兵和步兵支援武器比如运输车,补给车。少部分玩家使用火力支援武

  器比如***的高炮反坦克炮以及轻型装甲车。极少数万家使用重型武器。还老虎,88MM高炮,希尔曼坦克,丘吉尔坦克以他们应有的尊严。一旦一辆虎式出现,那应该是震慑一方,令指挥员专门调集重火力防守,呼叫空中

  支援等等一切手段予以阻拦~

  其次,细分和突出步兵的重要性。在这款游戏里,为了接近实战而不是为了游戏得平衡性考虑并不是所有的兵种都很平衡。如果不加以限制,那肯定是满地某种士兵。最基础的士兵步枪兵应该是最多最不限制使用的兵种,其他兵

  种都应该相对步兵做某种程度的限制。至于哪种限制到什么程度,我也没有很透彻的研究,只是单纯的凭感觉。首先,狙击兵只不过有个低倍率的瞄准镜而已,狙击手能击杀的目标范围不比步枪远很多,能击杀的目标类型跟步枪

  一样,限制程度应该不大。冲锋枪兵属于步枪兵的近战型,近战能力强而范围小,但是游戏中远距离命中的难度也似乎不大。限制应该为中。枪榴弹兵比步枪兵多了枪榴弹使其拥有了较强火力和对付轻型车辆火炮的力量,但是因

  为弹药量少射速慢,限制级别为中上。工兵,轻机枪,迫击炮,反坦克步枪兵。这三种兵要么是拥有超强火力要么是拥有特殊功能。工兵拥有爆破功能。机枪拥有持续火力和范围还可以反轻型车辆以及火炮。反坦克步兵顾名思义

  。迫击炮拥有曲射能力可以在比较安全和有补给的范围内杀伤远距离目标。限制级别都应该是高。

  最后就是,游戏既然是3军协同作战游戏,就应该注重各个兵种之间的协同。现在协同方面我发现的最大问题就是空军无作为。老玩家都会注意到这个游戏纯靠陆军都可以打赢,任空军怎么折腾也不影响最后战局的胜败。但我相

  信这不是游戏设计者的初衷,也不是我们玩家想要的情况。造成此种情况的主要原因是我在以前所提到的,重武器大众化。漫山遍野坦克随你炸个一辆两辆九牛之一毛。何况还炸不死。陆军的任何一个单位也不值得空军从几十公

  里以外起飞,穿过空中的拦截机和高炮,冒死瞄准投下炸弹之后返场降落。你兜个圈回来,世界都变的不知道该信春哥还是信曾哥了,再看见的坦克都是刚才坦克复活了两轮的孙子辈了!空投也是一样,把几个小兵投到无数最低

  40MM的靶场,我感觉被空降突袭的一方简直像是得到了幸运女神的青睐。而且高炮随便出,无敌猛,上手快,杀伤大。最早的一发炸弹扔下去炸死20多门高炮尚且难以力挽狂澜。到最后满论坛喊撤玩抢滩登陆才是升级之王

  道的高呼。你花20分钟飞来飞去再冒死找到门炮,千辛万苦投弹命中,而人家只用10秒点个复活出来继续通通。我感觉这样的设定简直是在侮辱我们飞行员玩家的智商。

  空地协同方面,还有的主要问题是航弹的杀伤力不够。现在一颗250KG航弹对地面软目标的杀伤半径不超过30m。而且没有穿透力,随便进个小别墅,头上有个小瓦片,小帆布帐篷啥的屁事没有。不能毁坏建筑物,最起码

  能炸死里边的人吧。飞行本来就要求高,整个攻击过程持续时间长,一颗航弹扔下去如果命中就要造成比这些付出大的毁伤。但是现在炸弹就算击杀20个目标也无伤大雅。

  说完空对地的问题,就不得不再说空对空事儿。基于此款游戏中空军的性质:支援地面作战。所以空军的核心任务是对地攻击以及投送,那空对空的主要任务就应该是护航与拦截。而在现在的游戏设定中。多数战斗机的火力不足

  以胜任,或者说**尤其是轰炸机与运输机的生存能力过于高。可能是游戏官方为了呈现精彩的空中搏杀,让空战持续持续的更久一些。但是在短短的距离范围内,一个熟练飞行员精确命中运输机或轰炸机根本不能打断运输机或

  轰炸机的既定任务。我就曾经在距敌人目标与敌人机场之间埋伏,等待敌人出现以后,敌人无护航,我追击20KM。射弹2000发,命中率较高的情况下,敌人还是顺利完成任务。现在最可能终止轰炸与空投任务的就是高炮

  了。护航无意义,拦截更无意义。空对空作战变成了单纯的义气之争。我所提供的建议就是加强空对空武器的杀伤力,使空中力量成为敌人空中力量的真正对手。而不是互相无视互炸地面或者跟地面分离在玩另一款游戏。

  空投是我最后要说的。特种作战,突袭作战本来是对所有具有英雄主义色彩玩家具有特殊吸引力的。“谁再继续空投谁就是帝国的敌人”相信从测试开始走到现在的玩家的深有体会。空投部队无补给,无支援,被包围,人数少,

  本来就是大大的弱势群体。现在又需要面对无敌多的重武器,根本没有存在的意义。但是我还是希望在我们的游戏中空降能像真实的战争中发挥出其不意的作用。深入敌后以一当十。所以我建议在限制重武器数量的同时,加强空

  降兵实力,比如增加生命力,体力,增加弹药量或者是反坦克攻击力等等。让空降兵真正成为士兵中的精英。

  说了如此多的话,无非是希望游戏更完美。并不是对现有游戏数据的指责。我已经非常的喜欢这款游戏,不管将来如何的发展我始终决定坚持下去。这毕竟是我接触的第一款此种类型的游戏。希望有相同想法的朋友帮忙顶起,有

  不同意见的朋友踊跃提出讨论,更希望有GM看见从而认真思考。又一个通宵,顶不住了,谢谢看完这么一大篇的朋友。