公会长访谈第三期:斧头帮公会
各位玩家:
你们好!第2期公会会长访谈上线了,我们会定期推出公会长的系列访谈活动,如果你的公会很有特色,你的公会气氛融洽,你的公会有着与众不同的独特魅力,那请你联系我哦,也许下一期的嘉宾就将是你哦!官方资深视频制作人员将为你的公会量身制作属于你们公会的精彩视频。
本期的嘉宾是来自电信区,战争图腾服务器的斧头帮的会长,他在游戏内的角色名是“午夜桂花香”。(以下简称桂花),采访者:柒件夏天衫(以下简称夏天)
以下内容是采访期间的谈话内容:
夏天:你创建公会的目的?
桂花:杀人。
夏天:讲述一下你的公会发展史,你是以什么方式招收公会成员以及建立同盟的呢?
桂花:斧头帮网游社团成立于2005年1月1日,发迹于天堂2SF的王者天堂,首创了SF界有组织,有纪律的无条件杀人时代。我们努力并达到了单盟全服公敌的目标。我们见人就杀,斧头帮路过之处,寸草不生。
斧头帮网游社团于2007年10月23日挥军R2进行封测。
斧头帮网游社团于2007年1月4日正式开始R2内测。不久,与联盟一统R2战争图腾服务器。
斧头帮网游社团于2007年3月26日正式开始R2公测。与联盟牢牢控制住R2战争图腾服务器的一统局面。
夏天:公会成员遇到困难的时候,作为一个会长会你会怎么处理?
桂花:我们是网络社团,连自己的困难都解决不了,还谈什么P K,杀人。
夏天:从创建公会到现在让你印象最深的事情是什么?
桂花:有3件:
(1)在天堂2,我们见人就杀,要做就做全服公敌。在天堂SF的龙口我们以70人的力量与全服的玩家抗衡了4个多小时,打架打到手指头都抽筋了,最后以斧头帮占领龙口大胜而告终。
(2)我们刚刚进驻R2内测时只是一个才不满3个团,毫无国服发展经验的小工会,与乱世秩序联盟发生摩擦后他们态度相当蛮横,于是斧头帮 与乱世秩序联盟在流浪镇约战,以一个工会的力量抗衡他们六个联盟的实力。这场战役历时3个多小时,斧头帮团员死伤惨重,但是没有一个人后退半步,大家一直坚持到最后的胜利。也是这场战役,才奠定了斧头帮在战争图腾服务器里胜利的基础。
(3)在R2,与队友离别的时候,很伤感。我们不稀罕任何荣誉,因为我们获得的已经够多;我们不惧怕任何敌人,可是队友的离开是我最不愿意看到的。比较心痛。
夏天:你觉得公会会长在公会中扮演一个什么样的角色?有些人说会长只不过是一个代名词而已,管理的都是能者居之,你做为会长又是怎么想的呢?
桂花: 举个例子:斧头帮进驻R2的会长是午夜桂花香,但是作战指挥统一由一团团长光明永恒或者黑暗永恒(土地公)指挥。斧头重大事务由内阁决定。我(午夜桂花香)主要是不断收人,然后将强人输送到各大作战团和收割团。
夏天:你在公会成员心中是个什么地位?
桂花:我人在斧头,而斧头却没有关于我的传说。
夏天:你觉得一个公会的强大是靠的什么?
桂花:炒作(玩笑拉),其实是团结.
夏天:公会中有没有像一个国家一样!比如说:外交官!形象代言!等等?
桂花:公会不像国家,像家庭。
夏天:你公会的梦想是什么?
桂花:让队员杀人杀到手抽筋,打钱打到数不尽。世界的规则由我们来制定。
夏天:你是怎样处理各行会之间的关系的?是不是有什么秘诀?
桂花:我们不墨迹,直接说各自的利益。
夏天:你是如何管理公会的?怎样形成一个有序的管理体系呢?
桂花:公会由内阁管理,内阁直接管理军部,军部由各大团长组成,团长带领各团员。这就是我们的模式,我们不分战队,战队特别容易分裂。斧头帮坚决不允许分裂,我们由内阁直接控制队员。
夏天:阐述一下你公会的现状?
桂花:斧头帮单会进驻R2的语音系统每天在线人数至少110人,攻城在线至少200人。
夏天:你的公会名字的意思?或者有什么意义?
桂花:我们是游戏里的社团,所以我们叫斧头帮。
夏天:游戏里什么人都有!关系微妙!你们服务器现阶段是比较和平的,会不会这只是表面现象呢?平静的表面下,会不会是激流暗涌呢?
桂花:激流暗涌我们不怕,怕也没用,所以不怕!
夏天:也许你们很快就该应该合服的挑战了,当强大的对手出现后,你们将会采取一种什么样的策略来赢得胜利呢?
桂花:我只说一句:就算斧头帮打到最后只剩下我午夜桂花香一个人了,我也要打到R2关服为止,不管哪个对手,要么跟我们联盟,要么,你就乖乖的换游戏。别说我拽,别说我无赖,用事实说话,斧头帮不口水。
夏天:现在R2的收费物品已经对外开放了,请问你们公会对于哪一类的物品比较青睐呢?
桂花:变身项链
夏天:如果可以有选择的话,你作为一个公会会长,那么你觉得什么类型物品在游戏中更适合于广大玩家(即经济又实惠)
桂花:有助于提升对抗时时属性的药水等东西。