三转职业 忍者 技能探索
新闻导语
早就知道RO会出忍者,但搞到现在还是只有点音信!最近也看了许多忍者方面的片子(呵呵!当然是火影NARUTO落!)所以!借游戏的经验,和对忍者的理解.在三转JOB点为50的情况下(兼顾平衡原则)尝试的写出了忍者大概的技能情况!1.体术修炼(被动)10级:忍者的基本修炼(就像剑士系的
早就知道RO会出忍者,但搞到现在还是只有点音信!最近也看了许多忍者方面的片子(呵呵!当然是火影NARUTO落!)
所以!借游戏的经验,和对忍者的理解.在三转JOB点为50的情况下(兼顾平衡原则)尝试的写出了忍者大概的技能情况!
1.体术修炼(被动)10级:忍者的基本修炼(就像剑士系的单手剑熟练度),主要是增加HP及影响各体术ATK.前置,0
2.手里剑熟练度(被动)5级:十字型飞标投掷,中距离.主要增加距离及威力,空手或单手持武器是可使用.(犹如弓箭手系的箭,直接装备在身上,有数量消耗.)前置,体术修炼,1
3.若无熟练度(被动)5级:单手短剑修炼(参照双刀刺客)主要增加ATK.双手装备时不可投掷手里剑.前置,体术修炼,5
4.若无投掷(主动)5级:ATK高与手里剑(参照十字军,回旋盾击)无数量消耗.技能主要增加ATK.前置,体术修炼,6,若无熟练度5
5.长剑熟练度(被动)5级:体数忍者主力武器.装备双手剑(参照剑士系双手剑熟练度)主要增加ATK.前置,体术修炼,8
6!!暗杀!!(主动)10级:体术忍者最终奥意!发动便进入隐匿状态,快速潜至目标身后,给予ATK*10的打击!(转职忍者的刺客,ATK少说总有3,400百吧?这一下是-----)但!收成功率影响,失败会造成一定硬直时间.技能主要增加暗杀成功率.(成功率同时也应受DEX,LUK影响,失败的硬直时间也受AGI,DEX影响)前置,体术修炼,10,手里剑熟练度,5,若无熟练度,5,若无投掷,5,长剑熟练度,5
进入忍术阶段!(由于是探索,所以各忍术消耗的SP我就不写了,要考虑的问题太复杂)
1.****(被动)10级:忍者要使用忍术的必要基本.主要增加SP及增强各忍术效果.前置,体术修炼,5
2.替身术(被动)5级:在受到攻击的瞬间,将自身与树植交换,从而完全MISS.自己则弹开一格(魔法的的话就离开此次攻击的范围).技能主要提高完全MISS的几率(消耗各类树植,什么世界,智慧,玛娜什么的).前置,****,1
3.分身术(主动)5级可调节:可制造出1-5个无敌,但无攻击力的分身以迷惑敌人(分身当然和你做一样的动作啦!)技能主要增加可制造分身数量.SP消耗方式为,X/个(分身)/秒.前置,****,3
4.实影分身(主动)5级可调节:可制造出1-5个HP为本人1/4,ATK为本人1/2的影分身.(技能情况,SP消耗方法参照分身).前置,****,8,分身术,5
5.节印修炼(被动)5级:忍者通过节印的方式将体内的能量转化为各种形式释放出来.(参照巫师系咏唱)技能主要提高节印速度.前置,****,10
6.四大属性加强,火(被动)5级:,为使出各属性的“遁”.主要增加本属性“遁”的威力.前置,节印修炼,1
7.四大属性忍术,火遁(主动)10级可调节:参照巫师同属性魔法.相比魔法,忍术ATK更高(INT相同),节印快于咏唱(DEX相同).前置,火属性加强,5
8.四大属性加强,水(参照,火)
9.四大属性忍术,水遁(参照,火遁)
10.风
11.风遁
12.地
13.地遁
14.幻术修炼(被动)10级:无属性,无攻击效果的忍术.使目标产生幻觉,从而达到目的.主要增强各幻术效果.前置,节印修炼,5
15.束�n术(主动)5级:初级幻术,使目标一定时间不能移动.(参照猎人定位陷阱)技能主要延长束�n时间.前置,幻术修炼,1
16.无攻术(主动)5级:是目标一定时间内不能攻击,移动,使用技能及物品.(参照晕眩)技能延长无攻时间.前置,幻术修炼,5
17.互击术(主动)5级:是目标分不清敌我,攻击己方目标.(对强力点的怪使用应该很爽!对BOSS有没有用就没想过.)技能延长互击时间.前置,幻术修炼,10
学习技能:
1.急速移行:参照武僧弓身弹影
2.变身术:变化为其他职业的外型,剑士系不骑鸟,商人系不拉车.猎人不带鹰.(好象没什么用处哦?好玩嘛!但不能穿其他职业的装备哦!)
以上便是我写的一些猜想!我想这样练的吧!出暗杀忍者的会很多,体术满,再带些脱身用的小忍术会有用.
或者出忍术忍者,因为全忍术的话可以把两个属性的遁加满!会比ID巫强很多,或出个小幻术,再配合一个遁使用也会很厉害!
唉------反正都是我瞎想!大家看看就看看啦!