困难猎人的海阔天空就在一步
17173 新闻导语
猎人这个职业在很多欧版游戏框架中都出现过,力与幸运的讨论也该该结束了,怎么样的弓是王道,本人认为把弓的位置找到才是正体,没有好的心理定位就没有好弓。没有争议的就是他是最优秀的远程物理伤害输出者,这就意味着猎人存在两个致命的弱点,1、近战没法达到最大dps2、血少生命很脆弱。本人从
猎人这个职业在很多欧版游戏框架中都出现过,力与幸运的讨论也该该结束了,怎么样的弓是王道,本人认为把弓的位置找到才是正体,没有好的心理定位就没有好弓。没有争议的就是他是最优秀的远程物理伤害输出者,这就意味着猎人存在两个致命的弱点,1、近战没法达到最大dps 2、血少生命很脆弱。本人从98年至今一直泡网游在不同的游戏中猎人这次是体会的第三个。简单比较一下。
首先说练级,本人幸运猎人(不讨论力弓俺没有资格应该说没有经验),敏捷保证在MISS低于10%(后文讨论命中问题)前期升级时因为攻击力太低被逼到杀蓝怪练几,不说力弓至少到了幸运200时候才赶去杀黄色怪,30级前推荐大家顶着泰坦连,效果非常明显,如果前20冲不上就泰坦加两手斧。当幸运到了300后推荐大家单练或者,跟坎队组队练。跟坎队连就TAB+T自己狂顶药当坦克(推荐33级以后),到了图3可以说春天来了这时我的幸运在300+组弓队练。
个人感觉这个游戏不适合单P,因为画面延迟很厉害,也就是你的画面看见人的位置不是实际位置,这样就更不适合猎人单P,我和我哥们网吧座邻机跟他的CK PK发现加了减速跑10M开外准备定结果他的画面我就在他面前,那叫一个郁闷画面信息不准确。这里仅说群P一点新得,战场杀人混战因该说是法师和斗士的天下,只要不怕死,对阵时组织好冲锋就可以群躺一片。猎人在这里的优势就是调整阵地,优秀的射程,可以轻松压制没有组织的队伍,让他们一步一步退到家门口,加上优秀的爆几伤害弓贼队可以轻松杀掉阵前地方任意职业(护卫算了....);不压至时或者队伍没有成型推荐大家战三打游击,跟着贼混很有前途...不要鄙视我毕竟贼会变小鸡,俺不会....
说道正体猎人海阔天空的那一步是什么?就是团队,猎人是孤独的职业练级被人骂抢怪,FB没人要,好不容易到了攻击力出头的时候发现只能跟弓队有所交流。幸运弓30级前是痛苦的还好我幸运,21到31被朋友带上去,任何游戏都不是一个人打的只有好的团队才有好的猎人,无论你怎么加点在战场永远是7人工作小组,也就是说弓的最大优势就是辅助队友,力与幸运仅仅是伤害的不同,但是把握好弓的职业特性才是真正的王道,练级弓与坎队完美组合可以发挥坎的最大效果但是这里的弓仅仅是拉怪节省坎队招怪跑路时间,FB除了BOSS弓没有发挥的地方是个稳定的DPS输出者,战场弓是阵前点杀调整阵行的指挥者,而真正杀人的是法师与斗士的群功。
最后谈论加点,玩过不知道多少游戏,到了后期血牛都是王道,前面也说了,弓的弱点之一就是血。没有血量没有贼的高闪躲,很脆弱。所以后期装备推荐弄加体的宝石。幸运与力量一直是大家讨论的焦点,本人说下感觉100幸运练级用吐血形容200幸运感觉我能杀死怪了,想挑战黄怪结果被怪杀了....300幸运春天来了不稳定时依旧吐血,400幸运OK了开始了稳定爆几。
再说下命中,命中问题应该是相对敏捷所产生,对于等级并不是太大影响(仅只5级以内)也就是你的命中要看你的敏捷与对手敏捷比例数值,本人做了部分实验,找比自己敏捷高两倍的人PK发现命中控制在80%没有用命中BUFF,战场试验杀敏贼高MISS,杀同等级猎人无MISS,因为试验不彻底仅作出以下推测,命中所需必要敏捷应该是对手敏捷的一半,也就是如果贼是200敏自身敏捷必须保证在100+不然将要大大折扣。加多少还是看个人感觉。
最后依照惯例感谢我的朋友 大叔、波霸、奶霸、鸡霸、阿紫、昨晚那人是我。帮我把猎人最难走的21到31带上去。忘了说我们是5区海伦湿地 猥琐联盟=。=欢迎大家来愤怒找我们。欢迎光明的常来光顾我们光明店 极品专卖
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