黑白联合的关键因素还是在两个必要条件上。
任何一个服务器,抢战三都是两个必要条件的考量:
1、是否能从敌对阵营手中抢到BOSS
2、是否能从同阵营手中抢到BOSS。
当一个行会,两个条件都不具备的时候,他不会去黑白联合,即便想,也没人愿意和他合作。
当一个行会,两个条件都具备的时候,他不会去黑白联合,即便别人想和他合作,他也会觉得完全没有必要。
当行会A,具备了条件1,不具备条件2;而行会B不具备条件1,但是具备了条件2的时候,双方就会产生冲突:
A认为:B并没有能力从敌对阵营手中抢下战三,如果不是我们驱逐了敌对,战三就是敌对的,所以这个BOSS是我们从敌对手中抢来的,B是在窃取胜利果实。
B认为:我有能力以少量的人力,抢到最大利益的BOSS,为什么要让给A?A连同阵营的都抢不过,有什么资格抢BOSS。
于是双方开始冲突,在付出了很多的努力,成果却被B抢夺后,A开始心理不平衡,A虽然不能抢到BOSS,但是能够决定敌对阵营的能够进入BOSS房,既然B不具备第2个条件,那么A就考虑联合敌对,以一定的代价,来保证成果不被A抢夺。这是所有黑白勾结的最初起源。(也有例外的情况,如合服前的普玛特斯服务器,就是A和B合作,各分一半战三,属于和平解决的例子,需要双方都有一定的远见和肚量)
随着游戏的进展,各个势力的力量都在发生变化。很难有一个联合长久不变。当一个行会,获得了新的条件,或者失去了一个条件的时候,合作条件发生变化的时候,原有相互利用的平衡点将倾斜,或者为了扩大利益,抛弃对方,或者因为不再有利用价值,而被对方抛弃。
对于行会A而言,他具备BOSS本身的控制权,因此只要保证站稳在BOSS房,就能拿到BOSS,所以尽快扩大行会规模,提升整体实力是打破这种合作关系的最佳选择。
对于行会B而言,他具备BOSS房的控制权,因此只要保证能够抢过A,就能拿到BOSS,所以尽快发展高级BOSS号,是打破这种合作关系的最佳选择。
而对于敌对阵营被合作的行会C而言。首先要认识到的是,正是A和B的这种平衡关系,才保证了C在战三的长久利益,这种平衡关系一旦被打破,C将被踢出局。
如果C有能力自行具备条件1和2的,那么则可以把A和B都踢开,所以强化自身实力是作为C,最好的发展方向。但是通常而言阵营的实力差距,不是一个行会能够左右的,所以C通常最好的选择是维持和巩固A和B的制衡,保证自己不失去被利用的价值。常用的手法包括:
1、通过各种舆论攻击B,使B受到较大的非议,难以聚集起实力完成条件1。
2、在边境贸易关系上,向A出售平民化装备,而向B出售顶级极品。
同理,如果A行会具备所有条件,不存在B行会的情况下,C行会为了获取分一杯羹的筹码,可以通过收购对方阵营的高级号的手法,使A行会失去条件2,自行创造出一个B,从而迫使A与其合作,达到分享的目的。
神泣虽然是个游戏,但是玩神泣的是人,是人在玩,就有游戏的**,所以黑白合作的表象,都是游戏**在不同环境下的结果。正如武侠小说中有句话说过:“有人的地方,就有江湖,人,就是江湖”。