个人认为,该版本之后,第三战场杀人最爽的不是战士,而是弓。在没挂的情况下,最爽的不是死亡弓,而是困难弓。有挂另说。
困难弓的优势总结了有以下3点:
第一,不怕死。模式困难的,在新版本下,战功不限。而且获得战功比死亡弓要容易。刷战功除外。
第二,只有单向属性被克,没有双向被克属性。新版本里更新了弓的技能,有四种属性技能,可以随时根据攻击的伤害值调整属性,保证永远克对方属性。不存在被对方克攻击和防御属性。能有更好的生存空间。
第三,新技能诅咒射击和60级大招使弓的能力又有一个新的飞跃。诅咒射击是相当BT的一个技能。21秒内连续掉血、活力、魔法507,持续7次。相当于掉血、活力、魔法值各3549。也就是说,体牧或者体祭中了那状态,及使开了生命救护,活力、魔法值几乎会迅速耗光。这样使弓更容易杀体号。60级的潘多拉掉血44%,配合绝对射击20% ,几乎可以很容易杀掉一个死亡体号。
关于加点,我个人玩的不算很满意,虽然我是那服光明战功最高的困难弓。但是还是觉得有2种弓发展方向,一种是力敏弓;一种是敏运弓。
力敏弓加点是 幸运保持580.敏350其他全力,再领的战功加力敏。
敏运弓加点是 力保持 350。敏450其他全运。再领战功加敏运。
前者适合杀防御不高的号,优势是克对方属性容易秒人。但是被克属性或者半克属性(即遇见同属性或者不被克的属性)攻击很弱。
后者适合杀体号。优势是属性半克或者被克时攻击仍然不很低(当然比克对方属性时候低,但是差别不到800),杀防御高的体号时,暴的伤害不少。但是克对方属性时,伤害不如力敏弓伤害高。
在如今弓可以随时换属性克对方时,前者似乎好使。但是混战中,往往来不及频繁换属性克对方,综合来说,后者略好。
以上只是个人看法,欢迎高手切磋。
唉,不得不说,光通挺能整的。