关于MS的几点意见
类别:配点心得时间:2008-11-24
MS一个救死扶伤的职业,被我们亲切的称为“奶妈”,所以我在这里只谈关于“奶妈”的意见。
普通/困难模式:没什么好说的,要救死扶伤就要全精神,不然对不起自己的职业~~~
然后就是技能,其实大家都明白,这里只为新手写:魔法训练3J,松弛3J,背包升级和语言精通看个人需要,短武器专精3J(刀的攻击速度比杖快,所以建议用刀),魔法球3J,自我保护3J,探测3J,驱散3J,治疗3J,快速治疗3J,群体治疗3J,治疗祷言3**静祝福3J,生命救赎2J其实就好了,祈祷3J,进化术1J,潜能强化唤醒3J,能量转换3J,生命救护2J或3J都可以。
这些就是作为一个普通或困难MS应该学的基本技能,如果有多余的技能点的话,可以学习其他技能。
死亡模式:这个模式有些特别,因为是死亡,所以生命更加宝贵,我建议是每J2-3体质,有些人会质疑我的说法,MS本来就会引走QS身边的怪,为什么还要加体质?我做过试验,就算你一点体质不加,仍然会引怪,但如果你加了体质,引的怪并不比不加多,反而更增加了成活的可能性,所以我建议各位死亡的MS们,体质是必不可少的!!!!!!
然后就说说死亡的技能,死亡比普通和困难多出的技能表面上看起来不错,其实有些也是没多大用的,比如愈合,这个技能能瞬间回复自己的固定生命值,但很多关键时刻不知道是系统还是什么问题,你并发不出这个技能,在你逃跑的时候,停下来用这个技能恢复血,无非自杀,所以这个技能并不实用。至于别的技能,或多或少存在弊病,但就死亡的价值来看,这些技能的确给MS的存活提供了更多的保障!!!
如果别的朋友有不同意见,请告之,我会虚心听取``````
MS一个救死扶伤的职业,被我们亲切的称为“奶妈”,所以我在这里只谈关于“奶妈”的意见。
普通/困难模式:没什么好说的,要救死扶伤就要全精神,不然对不起自己的职业~~~
然后就是技能,其实大家都明白,这里只为新手写:魔法训练3J,松弛3J,背包升级和语言精通看个人需要,短武器专精3J(刀的攻击速度比杖快,所以建议用刀),魔法球3J,自我保护3J,探测3J,驱散3J,治疗3J,快速治疗3J,群体治疗3J,治疗祷言3**静祝福3J,生命救赎2J其实就好了,祈祷3J,进化术1J,潜能强化唤醒3J,能量转换3J,生命救护2J或3J都可以。
这些就是作为一个普通或困难MS应该学的基本技能,如果有多余的技能点的话,可以学习其他技能。
死亡模式:这个模式有些特别,因为是死亡,所以生命更加宝贵,我建议是每J2-3体质,有些人会质疑我的说法,MS本来就会引走QS身边的怪,为什么还要加体质?我做过试验,就算你一点体质不加,仍然会引怪,但如果你加了体质,引的怪并不比不加多,反而更增加了成活的可能性,所以我建议各位死亡的MS们,体质是必不可少的!!!!!!
然后就说说死亡的技能,死亡比普通和困难多出的技能表面上看起来不错,其实有些也是没多大用的,比如愈合,这个技能能瞬间回复自己的固定生命值,但很多关键时刻不知道是系统还是什么问题,你并发不出这个技能,在你逃跑的时候,停下来用这个技能恢复血,无非自杀,所以这个技能并不实用。至于别的技能,或多或少存在弊病,但就死亡的价值来看,这些技能的确给MS的存活提供了更多的保障!!!
如果别的朋友有不同意见,请告之,我会虚心听取``````